Tormenta de datos


Datastorm es un videojuego para Amiga publicado por Visionary Design en 1989. Escrito por Søren Grønbech, se inspiró en el juegoarcade Defender de desplazamiento horizontaly el Dropzone similaral Defender lanzado originalmente para la familia Atari de 8 bits . [1]

Datastorm permite que juegue un solo jugador o que jueguen dos jugadores simultáneamente o uno tras otro. [2] [3] El juego se desarrolla en planetas en un formato de desplazamiento lateral que envuelve al jugador volando arriba en una nave espacial. El jugador debe proteger y rescatar las 8 cápsulas de supervivencia que ruedan por la superficie del planeta y llevarlas a una puerta de deformación. [3] Una avalancha de enemigos intenta destruir la nave espacial, por lo que es necesario destruir constantemente a estos enemigos y sus misiles. También hay un tipo especial de enemigo llamado módulo de aterrizaje alienígena que captura las cápsulas y las lleva a la cima del nivel. [4] Además de los enemigos estándar, también hay naves nodrizas., que actúan como jefes dentro del juego. Estas naves nodrizas vienen en forma de una flota de veloces y luminosas naves, un gran calamar o un gran cráneo. [2]

Un escáner de radar, que es esencialmente un minimapa, se presenta en la parte inferior de la pantalla y brinda una vista completa de todo el planeta para ayudar a realizar un seguimiento de lo que está sucediendo. [4] El juego también incluye autoguardado, una tabla de puntuaciones más altas, instrucciones en pantalla y selección de nivel. [4] En términos de armamento, la nave tiene láseres, bombas inteligentes, tecnología de camuflaje que la hace invencible por un período de tiempo. [4] Los puntos aumentan para cada nivel: en los niveles 5, 9, 13 y así sucesivamente, el jugador obtiene un nuevo conjunto de ocho y la puntuación se reinicia.

El juego tiene lugar después de que el planeta Xerxes explotó y provocó que sus 8 colonias en órbita se desplazaran hacia el espacio profundo. Los habitantes de estas colonias deben ubicar un nuevo planeta de origen para que cada uno envíe una cápsula de supervivencia al espacio para lograr esta misión.

Julian Rignall, que escribió para Computer and Video Games en 1989, calificó a Datastorm como "el mejor juego de disparos que se haya visto en un gabinete de monedas". [4] La puntuación general de la revisión fue del 95%.