El increíble tenis de David Crane


Amazing Tennis de David Crane es un videojuego de simulación de tenis desarrollado y publicado por Absolute Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis en 1992 . El juego también estuvo disponible para Nintendo Super System . La versión de SNES obtuvo un lanzamiento mundial, mientras que la versión de Genesis solo tuvo un lanzamiento en América del Norte.

Amazing Tennis de David Crane simula el juego individual masculino en tres partidos de set, el juego se ve desde atrás del jugador. Arcilla , hierba y duras de tenis están disponibles, y el jugador puede especificar la lateralidad . Hay una selección de oponentes ficticios controlados por computadora disponibles, cada uno con diferentes fortalezas, y una opción multijugador local para dos jugadores está disponible. Los jugadores pueden realizar varios tiros, como liftado , backspin , lob y drop shots . [1]

El juego disfrutó de una positiva acogida por parte de la crítica. La presentación fue elogiada, Super Play describió la impresión de una cancha en 3D como "la más realista hasta ahora para este tipo de juego", describió los efectos de sonido como tremendos y elogió la inclusión de repeticiones en cámara lenta . [5] Nintendo Power tenía pensamientos similares sobre los sonidos y descubrió que la "voz digitalizada del anotador y los excelentes efectos de sonido se sumaban al realismo". [3] N-Force elogió los sprites grandes y detallados , así como la calidad de la animación. [1]

Rob Millichamp de N-Force describió la perspectiva como "innovadora y asombrosa", pero fue un punto de discordia entre los críticos. [1] Mega sintió que el punto de vista hacía que el juego fuera confuso y difícil, mientras que Super Play sintió que dificultaba ver dónde se sacaba la pelota. Ambos lo describieron como el mayor detrimento del juego. [4] [5] Una preocupación compartida por muchos de los críticos fue la dificultad para controlar al jugador en el otro lado de la cancha. Debido al punto de vista y la perspectiva del juego, el sprite del jugador del lado lejano es significativamente más pequeño en comparación con el jugador del lado cercano. N-Force sintió que esto hacía que golpear la pelota fuera una pesadilla, y Super Playdeclaró que "servir y recibir con ese fin es demasiado complicado". [1] [5]

A pesar de las críticas, las críticas generalmente encontraron el juego agradable. Ed Semrad de EGM sugirió que el juego era "fácilmente uno de los mejores" juegos de tenis, y N-Force lo llamó "un increíble salto adelante en los simuladores de tenis". [1] [2] Super Play concluyó que, aunque pulido y agradable, no era tan bueno como Super Tennis , un juego de tenis lanzado anteriormente. [5]


El jugador se prepara para sacar