David W. Bradley es un diseñador y programador de videojuegos , más notable por los videojuegos de rol Wizardry V , VI y VII .
Carrera profesional
Bradley era originalmente un estudiante de estudios musicales cuando aprendió sobre el software de composición musical. Aprendió a programar para escribir su propio software en el mainframe de la universidad y, finalmente, comenzó a escribir juegos. Esto se tradujo en un trabajo en la industria informática como diseñador y programador de juegos. Sus primeros trabajos incluyen Parthian Kings para Avalon Hill . [1] Después de que Robert Woodhead dejó la serie de videojuegos Wizardry , Bradley co-diseñó Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988) con Andrew C. Greenberg . [2] El diseño se basó en un juego que Bradley ya había escrito varios años antes, pero fue rebautizado y reescrito como una secuela de Wizardry . [3] Aunque recomendado por críticos de juegos contemporáneos, Matt Barton escribió en Dungeons and Desktops que el juego no era una desviación significativa de los títulos anteriores, que todavía usaban un diseño de juego basado en el título original de 1981. Esto fue seguido por Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990) y Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992), que formaron el comienzo de una nueva trilogía y fueron diseñados exclusivamente por Bradley. Ambos juegos fueron bien recibidos por la crítica, y este último fue elogiado por su diseño. [4] Durante el desarrollo del séptimo juego, Bradley fue nombrado en una demanda presentada por Woodhead y Greenberg contra Sir-Tech por regalías. Bradley dijo que no estaba involucrado en la disputa y, luego de una pelea con Sir-Tech, dejó la empresa. [5] Posteriormente diseñó el juego de acción CyberMage (1995) para Origin Systems . [6] Después de fundar Heuristic Park en 1995, diseñó Wizards & Warriors (2000) y Dungeon Lords (2005). [5]
Juegos
Nombre | Año | Acreditado con | Editor |
---|---|---|---|
Reyes partos | 1983 | diseñador | La compañía de juegos Avalon Hill |
Wizardry V: Corazón de la vorágine | 1988 | diseñador, programador | Sir-Tech |
Wizardry VI: Perdición de la Forja Cósmica | 1990 | diseñador, programador | Sir-Tech |
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant | 1992 | diseñador, programador | Sir-Tech |
CyberMage: Darklight Awakening | 1995 | diseñador, programador, escritor | Artes electrónicas |
Hechicería de oro | 1996 | diseñador, programador, escritor | Sir-Tech |
Magos y guerreros | 2000 | diseñador, programador, escritor | Activision |
Señores de las mazmorras | 2005 | diseñador, programador, escritor | DreamCatcher interactivo |
Referencias
- ^ "Hechicería: Perdición de la Forja Cósmica" . Revista CU Amiga . No. 28, junio de 1992. p. 70.
- ^ "Wizardry V: Heart of the Maelstrom" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 7 de noviembre de 2016 .
- ^ "Entrevista de Wizards & Warriors" . IGN . 13 de julio de 2000. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2001 . Consultado el 7 de noviembre de 2016 .
- ^ Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol de computadora . Prensa CRC . págs. 185-187. ISBN 9781439865248.
- ^ a b "Wizardry: Stones of Arnhem - IBM PC (inédito; ca. 1994)" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 6 de noviembre de 2016 .
- ^ "¿La maldición de los superhéroes?" . IGN . 25 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de noviembre de 2016 .
enlaces externos
- Perfil de David W. Bradley en MobyGames