De Profundis es un juego de rol del diseñador polaco Michał Oracz . Los jugadores crean la narrativa del juego escribiéndose letras al estilo del autor de terror HP Lovecraft . El juego prácticamente no tiene mecánicas de juego . Más bien, enfatiza el carácter y la atmósfera, e intenta difuminar la línea entre el juego y la vida real. También hay una opción para jugar en solitario.
Historia
De Profundis (2001), de Michael Oracz, fue el último de los juegos de rol New Style publicados por Hogshead Publishing . [1] : 306 Según Shannon Appelcline, "Era un juego de estilo lovecraftiano, pero lo más lejos posible de Call of Cthulhu . Es mejor recordado por sus reglas de correspondencia, que permitían a los jugadores jugar de manera bastante única el intercambio de letras en los personajes. Como la mayoría de los otros juegos de New Style, no incluía un Game Master y estaba orientado a contar historias ". [1] : 306 De Profundis fue reimpreso por Cubicle 7 en 2010. [1] : 307
Sistema de juego
El juego casi no tiene mecánicas de juego. No hay aparato de juego de guerra , ni tiradas, ni estadísticas, ni jefe de juego . El juego es como los juegos de rol de forma libre en que sus reglas son mínimas, pero se diferencia de ellas en que los jugadores proporcionan los detalles de sus propios personajes, no hay árbitros y los jugadores interactúan por correo en lugar de hacerlo cara a cara. Si los juegos de rol de forma libre son como un teatro de improvisación, De Profundis es como una novela epistolar de improvisación .
El libro de consulta recomienda que los jugadores se comuniquen a través de correspondencia física para capturar el estado de ánimo de las historias de Lovecraft, animar a los jugadores a que se tomen el tiempo suficiente para elaborar cada respuesta y permitir el intercambio de accesorios o artefactos extraños entre los jugadores. Sin embargo, nada en las reglas impide jugar a través de otros medios, y los juegos se han adaptado para jugar por correo electrónico , publicaciones de blog o cualquier combinación de métodos. El blog De Profundis (Che 2002) es un ejemplo de juego en solitario por publicación a través de un blog.
El uso de correspondencia no significa necesariamente que el juego se juegue por correo . El comité del premio Diana Jones ha dicho que el juego reinventa la forma de juego de roles. [2]
El diseñador Michal Oracz escribió el libro de consulta como una serie de cartas en estilo lovecraftiano.
Hogshead comercializó De Profundis: Letters From The Abyss con el lema "Este juego está destinado a adultos mentalmente estables".
Historial de publicaciones y premios
La compañía de juegos polaca Portal publicó De Profundis en 2001. [3] La compañía de juegos británica Hogshead Publishing tradujo el juego al inglés y lo publicó como De Profundis: Letters From The Abyss como parte de su sello New Style en 2002. El juego fue preseleccionado para el 2001 Premio Diana Jones a la excelencia en el juego.
En noviembre de 2002, James Wallis, director de Hogshead Publishing, anunció que Hogshead abandonaba la industria de los juegos de aventuras debido al aburrimiento, la frustración creativa y el creciente desaliento sobre el futuro de la industria especializada del juego. Hogshead devolvió los derechos de los juegos New Style a sus creadores. [4]
Desde 2006, De Profundis: Letters From The Abyss está agotado, aunque Portal todavía ofrece el polaco De Profundis en su sitio web. [5]
A partir de 2009, Cubicle 7 publica la segunda edición de De Profundis en inglés , como libro y PDF, [6] aunque a partir de octubre de 2014 el libro está marcado como "Temporalmente SIN IMPRESIÓN", pero el PDF todavía está disponible. [ cita requerida ]
Referencias
- ↑ a b c Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Se anuncian los nominados al premio Diana Jones 2001" (Comunicado de prensa). El comité del premio Diana Jones. 2002-04-08.
- ^ Kim, John H. (2 de enero de 2006). "Entradas de la enciclopedia RPG: polaco" (http) . Una enciclopedia de juegos de rol . Consultado el 10 de enero de 2006 .
- ^ Sugarbaker, Allan (2002). "Entrevistas: James Wallis" (http) . OgreCave.com . Consultado el 12 de enero de 2006 .
- ^ Portal (2005). "Portal +: De Profundis" . Portal + . Archivado desde el original (http) el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 12 de enero de 2006 .
- ^ Cubículo 7 (2009). "De Profundis 2nd Edition + PDF Bundle" (http) .
Fuentes
- Baugh, Bruce (13 de diciembre de 2001). "De Profundis Playtest Review" (http) . RPGnet: The Inside Scoop on Gaming . Consultado el 10 de enero de 2006 .
- Che (2002). "De Profundis" (http) . Mi diario . Consultado el 11 de enero de 2006 .
- Kim, John H. (3 de enero de 2006). "Entradas de la lista de empresas de RPG: PQ" (http) . Listados de compañías de juegos . Consultado el 10 de enero de 2006 .
- Wespenklatsche, Paul (24 de mayo de 2015). "Puentes de Maastricht" (http) . De Profundis por blog . Consultado el 8 de julio de 2015 .