Juego por correo


Un juego de juego por correo (también conocido como juego PBM , juego PBEM o juego por turnos [a] ) es un juego que se juega por correo postal , correo electrónico u otros medios digitales . El ajedrez por correspondencia y el Go estuvieron entre los primeros juegos de PBM. La diplomacia se ha jugado por correo desde 1963, introduciendo un aspecto multijugador a los juegos PBM. Flying Buffalo Inc.fue pionera en el primer juego de PBM disponible comercialmente en 1970. En la década de 1970 siguió una pequeña cantidad de empresas de PBM, con una explosión de cientos de empresas de PBM nuevas en la década de 1980 en la cima de la popularidad de los juegos de PBM, muchas de ellas pequeñas empresas de pasatiempos, más de 90 por ciento de los cuales finalmente se doblaron. Varias revistas independientes de PBM también comenzaron en la década de 1980, incluidas The Nuts & Bolts of PBM , Gaming Universal , Paper Mayhem y Flagship . Estas revistas finalmente se agotaron y fueron reemplazadas en el siglo XXI por la revista en línea Suspense and Decision de PBM .

Los juegos de juego por correo, que se conocen como "juegos por turnos" en la era digital, tienen una serie de ventajas y desventajas en comparación con otros géneros de juegos. Los juegos PBM tienen una amplia gama de longitudes de giro. Algunos juegos permiten tiempos de respuesta de un día o menos. Otros juegos estructuran varios días o semanas para que los jugadores consideren movimientos o turnos y los jugadores nunca se quedan sin oponentes para enfrentar. Si lo desea, algunos juegos de PBM se pueden jugar durante años. Además, la complejidad de los juegos PBM puede ir mucho más allá de lo que permite un juego de mesa en una tarde, y enfrentar a los jugadores contra oponentes en vivo en estas condiciones, un desafío que disfrutan algunos jugadores. Los juegos PBM permiten la cantidad de oponentes o equipos en las docenas, con algunos ejemplos anteriores de más de mil jugadores. Los juegos PBM también permiten a los jugadores interactuar con otros a nivel mundial.Los juegos con bajos costos de turno se comparan bien con los costosos juegos de mesa o de video. Los inconvenientes incluyen el precio de algunos juegos de PBM con altos costos de configuración y / o turnos, y la falta de capacidad para juegos de rol cara a cara. Además, para algunos jugadores, ciertos juegos pueden ser demasiado complejos y los retrasos en el procesamiento de turnos pueden ser negativos.

Los juegos por correo son multifacéticos. En su forma más temprana, involucraban a dos jugadores que se enviaban directamente por correo postal, como en el ajedrez por correspondencia. Los juegos multijugador, como Diplomacy o los juegos más complejos disponibles en la actualidad, involucran a un maestro del juego que recibe y procesa las órdenes y adjudica los resultados de los turnos para los jugadores. Estos juegos también introdujeron el elemento de la diplomacia en el que los participantes pueden discutir el juego entre ellos, elaborar estrategias y formar alianzas .. En las décadas de 1970 y 1980, algunos juegos involucraban resultados de turnos adjudicados completamente por humanos. Con el tiempo, la adjudicación de turnos parcial o completa por computadora se convirtió en la norma. Los juegos también involucran variantes abiertas y cerradas. Los juegos abiertos normalmente no terminan y los jugadores pueden desarrollar sus posiciones en la mayor medida posible; en los juegos cerrados, los jugadores persiguen las condiciones de victoria hasta la conclusión del juego. Los juegos PBM permiten a los jugadores explorar una amplia gama de roles, como personajes en escenarios de fantasía o medievales, óperas espaciales, bandas del centro de la ciudad o más inusuales, como asumir el papel de un microorganismo o monstruo.

Los primeros juegos de jugar por correo se desarrollaron como una forma para que los jugadores separados geográficamente compitieran entre sí utilizando el correo postal . Chess and Go se encuentran entre los ejemplos más antiguos de esto. [1] En estos juegos de dos jugadores, los jugadores se enviaban movimientos directamente entre sí. Los juegos multijugador surgieron más tarde: la diplomacia es un ejemplo temprano de este tipo, que surgió en 1963, en el que un maestro de juego central administra el juego, recibe movimientos y publica adjudicaciones. [2] Según Shannon Appelcline, hubo algunas obras de PBM en la década de 1960, pero no mucho. [3] Por ejemplo, algunos jugadores de guerra comenzaron a jugar a Stalingrado.por correo en este período. [3]


Starweb, cuatro veces ganador del premio Origins, juego por correo electrónico
Postal para ajedrez por correspondencia internacional
Los resultados de los turnos para Empyrean Challenge podrían tener una extensión de 1000 páginas. [7]
Lista de clasificaciones de juegos PBM de la edición de noviembre-diciembre de 1993 de la revista Paper Mayhem .
Ejemplo de pedidos de jugadores en formato de correo electrónico durante una parte de un turno en el juego Hyborian War .
Personaje de ejemplo del juego Monster Island .
Logotipo de la revista de reproducción por correo Paper Mayhem .