poder mortal


Deadly Power es un escenario para los niveles de personaje 6-9 en el que los aventureros deben resolver un antiguo acertijo para encontrar algunas legendarias semillas doradas. [1]

En Deadly Power , dos facciones están enfrentadas en el pueblo minero de Shallotville, y ambas buscan el mismo premio. El premio es una caja de semillas mágicas que se rumorea que dan a su poseedor un poder increíble. El guerrero Mynor Yelad quiere reclutar a los personajes jugadores para recuperar las semillas, alegando que su padre se las había destinado a él. Sin embargo, la gobernante actual, la reina Enaj, quiere que los personajes jugadores le lleven las semillas para que pueda destruirlas, y jura que las intenciones de Mynor son completamente malvadas. [2]

Deadly Power fue escrito por Laurel Nicholson y otros, y Mayfair Games lo publicó en 1984 como un libro de 40 páginas. [1] Deadly Power fue diseñado por Laurel Nicholson , John Keefe y Donald Nicholson . [2] Deadly Power es uno de los módulos de Role Aids de Mayfair destinados a Dungeons & Dragons o sistemas similares. [2]

Rick Swan revisó la aventura en The Space Gamer No. 72. Afirmó que "aunque la búsqueda de las semillas es el corazón de Deadly Power , es la clasificación de estas lealtades lo que le da un sabor y una profundidad especiales". [2] Comentó que "al igual que los otros módulos de la serie RoleAids , es un esfuerzo calificado tanto en la ejecución como en la premisa. La búsqueda de las semillas requiere cuatro pasos separados para completarse, y aunque cada paso es bastante complicado, el juego es fluido. asegurado por descripciones detalladas e instrucciones del GM. […] La incertidumbre de quién está exactamente de tu lado y quién no le da un toque agradable al proceso. Con mucha acción y encuentros espeluznantes (incluido un viaje por el infierno), es poco probable que incluso los jugadores de rol más hastiados pierdan interés en Deadly Powers . [2] Continuó: "Un DJ más benévolo podría querer desactivar algunos de los encuentros más duros antes de ejecutar la aventura. En un momento, por ejemplo, un personaje se vuelve permanentemente malvado solo por tocar un bastón de aspecto inofensivo; en otro, sucede lo mismo. solo por probarse un casco. El DJ también deberá proporcionar una buena cantidad de información de transición, ya que a menudo es difícil saber exactamente cómo se supone que el grupo debe llegar de un lugar a otro. Mejores mapas habrían ayudado, y también lo harían PNJ adicionales para guiar a los aventureros que se desvían demasiado". [2] Swan concluyó su reseña diciendo: "Pero estos pocos puntos ásperos se limpian fácilmente con un poco de preparación previa. En general, Deadly Poweres una buena combinación de resolución de acertijos y esgrima, intensa de principio a fin. Recomendado para los valientes." [2]