Deadwood es un juego de mesa para 3-8 jugadores producido por Cheapass Games . En él, los jugadores asumen los roles de actores que trabajan para un B-Movie Studio que intentan ganar la mayor cantidad de dinero posible. Esto se hace asumiendo roles como "hombre en llamas", "mujer vestida de negro" y "se cae del techo". Los jugadores están representados por dados, que indican qué actor de "nivel" tiene cada jugador. La versión original del juego estaba disponible a través de varios medios de juegos. Las reglas, tableros y tarjetas para una edición revisada ( Deadwood 2.0 ) ahora están disponibles para descarga gratuita desde el sitio web de la compañía y se están desarrollando en una edición de lujo a través de Kickstarter .
Jugabilidad general
Todos los jugadores comienzan cada "día" de juego en los remolques ubicados en una esquina del tablero. En el juego original, el dado de cada jugador comienza en 2, lo que indica que es un "actor de rango 2". En la versión 2.0, los jugadores normalmente comienzan en el rango 1 y el juego es de 4 "días". Los cambios son los siguientes dependiendo de cuántos estén jugando:
- Con 2 o 3 jugadores, el juego es de 3 "días".
- Con 4 jugadores, no hay cambios.
- Con 5 jugadores, cada jugador también comienza con 2 "créditos".
- Con 6 jugadores, cada jugador también comienza con 4 "créditos".
- Con 7 u 8 jugadores, cada jugador comienza en el rango 2.
Los jugadores pueden elevar su rango tomando roles y ganando tanto dinero como "créditos de pantalla". Cada "día", se encuentran disponibles 10 "cartas de escena" diferentes, cada una repartida en uno de los 10 espacios "establecidos" en el tablero de juego, en los que los actores pueden participar. Además de las escenas representadas en la "tarjeta de escena", cada conjunto tiene uno o más "roles establecidos" representados en el propio espacio. Las escenas en el espacio, pero no en la tarjeta, son "roles de escala", pagando $ 1 por turno hasta que se completen. Las escenas "en la tarjeta" se pagan solo cuando termina la escena, pero pueden producir días de pago más altos. (Varios jugadores pueden tomar un rol en cualquier escena, incluso si ya está en marcha). En el juego original, los jugadores solo pueden tomar roles iguales a su rango; si quieren tomar un rol de menor rango, deben renunciar a cualquier rango intermedio para convertirse en un extra de ese rango. En la Versión 2, los jugadores pueden asumir roles iguales o inferiores a su rango sin penalización.
Cada "tarjeta de escena" muestra entre uno y tres "roles destacados" y el "presupuesto" del proyecto (entre $ 2 millones y $ 6 millones). Los jugadores que asumen cualquier papel en el set tiran un dado para determinar si la escena progresa o es necesario volver a disparar. Una escena avanza si el número obtenido en el dado es igual o mayor que el número de "presupuesto" de la tarjeta (por ejemplo, una tarjeta de $ 4 millones requiere una tirada de 4 o más para avanzar). La mayoría de las escenas requieren 2 "tomas" para completarse, aunque algunas pueden necesitar sólo una toma para terminar, o hasta tres tomas para completar. Cuando un jugador de "Escala" ("Fuera de la carta") tira para avanzar en una escena, gana $ 1 independientemente de si la tirada tiene éxito o no. (Los jugadores "En la carta" o "Destacados" no ganan dinero por rollos de escena).
En la versión 2.0, en lugar de hacer un rollo de escena, un jugador puede optar por "ensayar" la escena. Esto le otorga al jugador una "ficha de práctica" que agrega 1 a cada intento de rollo de escena adicional solo para esa escena. (Los jugadores pueden ganar varias "fichas de práctica", hasta una menos que el "presupuesto" de la película; es decir, hasta 3 fichas en una escena de "Millones" de $ 4).
Una vez que se terminan todas las tomas de una escena, la escena "termina". En el juego original, todos los jugadores de "Escala" ganan $ 1 en este punto, y se tira un número de dados igual al número de "presupuesto" para ver cuánto se les paga a los jugadores "Destacados". Además, el jugador cuya escena completa el rodaje gana el "crédito de pantalla" por la escena; un crédito completo si estaban "en la tarjeta", o medio crédito si eran un jugador "Scale". Además, si un jugador de "Escala" gana el crédito, "roba la escena", y todos los jugadores "destacados" en la tarjeta "pierden un nivel por estar" eclipsados ". En la Versión 2.0, los jugadores obtienen créditos por avanzar en la escena (1 crédito más el habitual $ 1 para los jugadores de "Escala", 2 créditos para "Destacados"). Cuando termina la escena, si hay al menos un jugador "Destacado" en la tarjeta, los jugadores de "Escala" obtienen un bono en efectivo igual al rango del rol en el que están (es decir, un rol de Rango 2 gana un bono en efectivo de $ 2 ) y los dados se tiran como se indica arriba para los jugadores "Destacados". No hay penalización para los jugadores "Destacados" si un jugador "Escala" completa la escena. Los jugadores también deben entregar las "fichas de práctica" obtenidas para la escena (no se transfieren a otras escenas).
Los jugadores pueden usar sus créditos y ganancias para "mejorar" su estado moviéndose a la Oficina de Casting. Allí, los jugadores pueden entregar créditos y / o dinero por cada nivel que deseen subir. En el juego original, los jugadores pagan un crédito de pantalla y $ 2 por nivel por el nuevo nivel al que llegan. (EJEMPLO: Un jugador de rango 3 tiene 2 créditos de pantalla. Pueden intercambiar 1 crédito y $ 8 para ascender al rango 4, o ambos créditos y $ 10 para alcanzar el rango 5.) En la versión 2.0, los jugadores pueden gastar dinero en efectivo ganado O créditos de pantalla para avanzar en su rango. Dichos avances se encuentran en una nueva escala móvil, donde se necesitan menos créditos de pantalla que dólares para avanzar, pero los jugadores deben pagar las cantidades completas para avanzar independientemente de su rango actual. (EJEMPLO: se necesitan $ 18 o 15 créditos para avanzar al rango 4, independientemente del rango inferior que tenga o de los rangos intermedios que haya comprado antes).
La obra de un "día" continúa hasta que sólo queda una escena, el "perro del día". Esta escena se apaga antes de terminar. En el juego original, cualquier jugador que "actúe" en él pierde un nivel por no poder terminarlo. Los jugadores luego reorganizan su orden de juego de menor a mayor (en comparación con el nivel, luego los créditos aún en su mano, luego el dinero ganado). El jugador más bajo comienza el juego del "día" siguiente. En la versión 2.0, no hay penalización por estar en la última escena, y el juego continúa en el mismo orden, con el jugador que habría sido el siguiente el día anterior comenzando el día siguiente (es decir, en un juego de 3 jugadores, si el jugador 2 terminó la última escena, el jugador 3 comienza el día siguiente; si el jugador 3 terminó el último día, el jugador 1 comienza el día siguiente, etc.).
Después de cuatro "días" de juego (usando las 40 cartas de escena), el juego termina. (En la versión 2.0, solo se juegan 3 "días" si se juega con solo 2 o 3 jugadores). En el juego original, el jugador con más dinero gana. Si hay un empate, gana el mejor clasificado de los jugadores empatados. Si TODAVÍA está empatado, el jugador empatado con más créditos de pantalla restantes gana. En la versión 2.0, los jugadores suman su efectivo y créditos no gastados (a 1 punto cada uno) y obtienen una bonificación de 5 puntos por cada nivel en el que se encuentran al final del juego (es decir, 5 puntos para el nivel 1, 10 para el nivel 2, hasta 30 para el nivel). 6). El jugador con más puntos gana. (Si los jugadores empatan por la puntuación más alta, comparten la victoria).
Expansiones
Otro día, otro dólar
Se han creado varios mazos de cartas de expansión (llamados Otro día, otro dólar ), lo que permite a los jugadores actuar en películas de terror , musicales , películas de ciencia ficción y películas de Kung Fu . Estos mazos de expansión de 14 cartas agregan 10 nuevas escenas en el género dado (algunas con hasta CUATRO roles disponibles) y cuatro "Efectos especiales" al juego, lo que hace que el juego sea más largo, más variado y más complejo. Las tarjetas de escena son compatibles con ambas versiones del juego, pero los efectos especiales solo funcionarán con el juego original.
DEADWOOD: en el lugar
Otra expansión, DEADWOOD: On Location , agrega un nuevo conjunto de seis tableros de juego no conectados que representan "tomas de ubicación" en las que los jugadores ahora están tratando de entrar (estos tableros se usan en lugar del tablero de juego original; se usan las mismas tarjetas de juego base, como puede ser cualquiera de los conjuntos de tarjetas de expansión). Los jugadores obtienen DOS movimientos por turno, que incluyen el uso de paradas de autobús para moverse de un lugar a otro. Cada parada de autobús tiene tres dados, que se relacionan con las ubicaciones a las que se "conecta" la parada de autobús. El jugador lanza tres dados. Si alguno de los dados lanzados coincide con uno de los números de la parada de autobús, el jugador puede moverse a la parada de autobús de conexión (la parada de autobús que muestra el número de la ubicación donde comenzó) en esa ubicación numerada sin que cuente como un movimiento. (NOTA: Con sus diversos cambios en las reglas, la versión 2.0 es incompatible con "En la ubicación").
Deadwood Studios Estados Unidos
El 1 de marzo de 2013, Cheapass Games inició un proyecto de Kickstarter para producir una edición "de lujo" del juego Versión 2.0, titulado "Deadwood Studios USA" . A diferencia de otros productos de Cheapass Games en los que tienes que proporcionar tus propias piezas del juego (dados, marcadores, dinero ficticio, etc.), este juego en caja de lujo incluiría todos los componentes necesarios para jugar directamente desde el primer momento. La ventana de donación del proyecto estuvo abierta hasta el 2 de abril, con una meta de $ 35,000 para poder producir el juego. Al 10 de marzo de 2013, el proyecto contaba con 374 patrocinadores y más de $ 20,000 de la meta alcanzada. [ cita requerida ]
El Kickstarter tuvo éxito y el producto ahora se ha enviado a los patrocinadores.
Recepción
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid declaró que "si ya está familiarizado con los juegos de James Ernest y sus amigos de Cheapass, probablemente no necesite ningún convencimiento para que compre este juego. Si no lo ha hecho jugado sus juegos antes, Deadwood será una gran introducción a la habilidad de la compañía para la mecánica de juegos creativos, elegantes simulaciones de situaciones de la "vida real" y humor peculiar ". [1]
Referencias
enlaces externos
- Página del producto Deadwood en Cheapass Games
- Deadwood en BoardGameGeek