Kickstarter es una corporación de beneficio público estadounidense [2] con sede en Brooklyn , Nueva York , que mantiene una plataforma global de financiación colectiva centrada en la creatividad. [3] La misión declarada de la empresa es "ayudar a dar vida a proyectos creativos". [4] A diciembre de 2019, Kickstarter ha recibido más de $ 4.6 mil millones en promesas de 17.2 millones de patrocinadores para financiar 445,000 proyectos, como películas, música, espectáculos teatrales, cómics, periodismo, videojuegos, tecnología, publicaciones y relacionados con la comida. proyectos. [5]
Captura de pantalla | |
Tipo de negocio | Corporación de beneficio público registrada en Delaware |
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Tipo de sitio | Recaudación de fondos |
Sede | Brooklyn, Nueva York , EE. UU. |
Fundador (es) | Perry Chen Yancey Strickler Charles Adler |
CEO | Aziz Hasan |
Industria | Servicios financieros Internet |
Lngresos netos | $ 1.3 millones después de impuestos (2019) [1] : 1 |
URL | www |
Lanzado | 28 de abril de 2009 |
140 empleados (antes de mayo de 2020 40% de reducción de personal) [1] : 1 |
A las personas que respaldan los proyectos de Kickstarter se les ofrecen recompensas o experiencias tangibles a cambio de sus promesas. [6] Este modelo tiene sus raíces en el modelo de suscripción de mecenazgo artístico, en el que los artistas acudían directamente a su público para financiar su trabajo. [7]
Historia
Kickstarter se lanzó el 28 de abril de 2009, [8] por Perry Chen , Yancey Strickler y Charles Adler. El New York Times llamó a Kickstarter "la NEA del pueblo ". [9] Time lo nombró una de las "Mejores invenciones de 2010" [10] y "Mejores sitios web de 2011". [11] Según los informes, Kickstarter recaudó $ 10 millones de fondos de patrocinadores, incluida la empresa de riesgo con sede en Nueva York Union Square Ventures e inversores ángeles como Jack Dorsey , Zach Klein y Caterina Fake . [12] La compañía tiene su sede en 58 Kent Street en Greenpoint, Brooklyn , ubicada en parte de la antigua fábrica de lápices Eberhard Faber . [13]
El 14 de febrero de 2013, Kickstarter lanzó una aplicación de iOS llamada Kickstarter para iPhone . [14] La aplicación estaba dirigida a usuarios que crean y respaldan proyectos y fue la primera vez que Kickstarter tuvo una presencia móvil oficial. [15]
El 31 de octubre de 2012, Kickstarter abrió proyectos basados en el Reino Unido, [16] seguidos de proyectos basados en Canadá el 9 de septiembre de 2013, [17] Australia y Nueva Zelanda el 13 de noviembre de 2013, [18] los Países Bajos en abril 28 de 2014, Dinamarca , Irlanda , Noruega y Suecia el 15 de septiembre de 2014, [19] Alemania el 28 de abril de 2015, Francia y España el 19 de mayo de 2015, [20] Austria, Bélgica, Italia, Luxemburgo y Suiza el 16 de junio de 2015, Singapur y Hong Kong el 30 de agosto de 2016, [21] México el 15 de noviembre de 2016 y Japón el 12 de septiembre de 2017. En julio de 2017, Strickler anunció su renuncia. [22]
El 20 de abril de 2020, Kickstarter anunció que probablemente despediría trabajadores debido a la pandemia de coronavirus, lo que provocó que el número de proyectos activos fuera "aproximadamente un 35% por debajo de lo que estaba en este momento el año pasado sin signos claros de recuperación". [23] El sindicato informó que el despido afectaba hasta al 45% de los empleados, aunque Kickstarter aún no ha informado la magnitud del despido al 2 de mayo de 2020. El sindicato negoció un acuerdo para los empleados despedidos que incluía cuatro meses de indemnización por despido y hasta seis meses de beneficios de salud continuos para cualquier persona que sea despedida, derechos de retiro durante un año (para que los despedidos puedan regresar a las vacantes de trabajo) y una exención de acuerdos no competitivos para quienes aceptan la indemnización por despido. [1] [24]
Modelo
Kickstarter es una de una serie de crowdfunding plataformas para la recolección de dinero del público, que se eludan las vías tradicionales de inversión. [25] [26] Los creadores de proyectos eligen una fecha límite y un objetivo de financiación mínimo. Si el objetivo no se cumple antes de la fecha límite, no se recaudan fondos (una especie de contrato de garantía ). [27]
La plataforma de kickstarter está abierta a patrocinadores de cualquier parte del mundo y a creadores de muchos países, incluidos EE. UU., Reino Unido, [28] Canadá, [29] Australia, Nueva Zelanda, [18] Países Bajos , Dinamarca, Irlanda, Noruega, Suecia, España, Francia, Alemania, Austria, Italia, Bélgica, Luxemburgo, Suiza y México.
Kickstarter aplica una tarifa del 5% sobre el monto total de los fondos recaudados. [30] Su procesador de pagos aplica una tarifa adicional del 3-5%. [31] A diferencia de muchos foros para la recaudación de fondos o la inversión , Kickstarter no reclama la propiedad sobre los proyectos y el trabajo que producen. Las páginas web de los proyectos lanzados en el sitio se archivan permanentemente y son accesibles al público. Una vez finalizada la financiación, los proyectos y los medios cargados no se pueden editar ni eliminar del sitio. [32]
No hay garantía de que las personas que publican proyectos en Kickstarter cumplan con sus proyectos, utilicen el dinero para implementar sus proyectos o que los proyectos completados cumplan con las expectativas de los patrocinadores. Kickstarter aconseja a los patrocinadores que utilicen su criterio al respaldar un proyecto. También advierten a los líderes del proyecto que podrían ser responsables de daños legales por parte de los patrocinadores por no cumplir sus promesas. [33] Los proyectos también pueden fracasar incluso después de una campaña de recaudación de fondos exitosa cuando los creadores subestiman los costos totales necesarios o las dificultades técnicas que deben superarse. [34] [35]
Cuando se le preguntó qué diferenciaba a Kickstarter de otras plataformas de crowdfunding, el cofundador Perry Chen dijo: "Me pregunto si la gente realmente sabe cuál es la definición de crowdfunding. O si hay una definición acordada de qué es. apoyamos el uso del término porque puede provocar más confusión. En nuestro caso, nos centramos en un término medio entre mecenazgo y comercio. La gente ofrece cosas interesantes y experiencias a cambio del apoyo de sus ideas. La gente está creando estos economías en torno a sus ideas de proyectos. Por lo tanto, no viene al sitio para obtener algo por nada; está tratando de crear valor para las personas que lo apoyan. Nos enfocamos en proyectos creativos: música, películas, tecnología, arte, diseño , comida y publicación, y dentro de la categoría de crowdfunding de las artes, probablemente somos diez veces el tamaño de todos los demás juntos ". [36]
Proyectos
El 21 de junio de 2012, Kickstarter comenzó a publicar estadísticas sobre sus proyectos. [37] Al 4 de diciembre de 2019, había 469,286 proyectos lanzados (3,524 en progreso), [38] con una tasa de éxito del 37,45% (la tasa de éxito es cuántos fueron financiados con éxito al alcanzar su objetivo establecido). [ aclaración necesaria ] La cantidad total prometida fue de $ 4,690,286,673. [39]
El negocio creció rápidamente en sus primeros años. En 2010, Kickstarter tuvo 3.910 proyectos exitosos y $ 27.638.318 prometidos. Las cifras correspondientes para 2011 fueron 11.836 proyectos financiados con éxito y 99.344.381 dólares prometidos; y hubo 18.109 proyectos financiados con éxito, 610.352 dólares prometidos en 2012. [40]
El 9 de febrero de 2012, Kickstarter alcanzó varios hitos. Una base hecha para el iPhone diseñada por Casey Hopkins se convirtió en el primer proyecto de Kickstarter en superar el millón de dólares en promesas. Unas horas más tarde, un nuevo proyecto de juego de aventuras iniciado por desarrolladores de juegos de computadora, Double Fine Productions , alcanzó la misma cifra, se lanzó menos de 24 horas antes y terminó con más de $ 3 millones comprometidos. [41] Esta fue también la primera vez que Kickstarter recaudó más de un millón de dólares en promesas en un solo día. [42] El 30 de agosto de 2014, el "Coolest Cooler", una nevera creada por Ryan Grepper, se convirtió en el proyecto de Kickstarter más financiado de la historia, con 13,28 millones de dólares en financiación, batiendo el récord que ostentaba anteriormente el reloj inteligente Pebble . [43]
De 2012 a 2013, el profesor de Wharton Ethan Mollick y Jeanne Pi llevaron a cabo una investigación sobre lo que contribuye al éxito o al fracaso de un proyecto en Kickstarter. Algunos hallazgos clave del análisis fueron que aumentar el tamaño de la meta se asocia negativamente con éxito, los proyectos que aparecen en la página de inicio de Kickstarter tienen un 89% de probabilidades de tener éxito, en comparación con el 30% sin, y que para un proyecto promedio de $ 10,000, un 30- Un proyecto de un día tiene un 35% de posibilidades de éxito, mientras que un proyecto de 60 días tiene un 29% de posibilidades de éxito, siendo todo lo demás constante. [44]
Los diez proyectos más grandes de Kickstarter por fondos recaudados se enumeran a continuación. Entre los proyectos exitosos, la mayoría recauda entre $ 1,000 y $ 9,999. Estos montos en dólares se reducen a menos de la mitad en las categorías de Diseño, Juegos y Tecnología. Sin embargo, la cantidad mediana recaudada para las dos últimas categorías permanece en el rango de cuatro cifras. Existe una variación sustancial en la tasa de éxito de los proyectos que pertenecen a diferentes categorías. Más de dos tercios de los proyectos de danza completados han tenido éxito. Por el contrario, menos del 30% de los proyectos de moda completados han alcanzado su objetivo. La mayoría de los proyectos fallidos no logran el 20% de sus objetivos y esta tendencia se aplica a todas las categorías. De hecho, más del 80% de los proyectos que superan el 20% alcanzan su objetivo. [39]
Categorias
Los creadores clasifican sus proyectos en una de 13 categorías y 36 subcategorías. [45] Ellos son: Arte, Cómics, Danza, Diseño, Moda, Cine y Video, Comida, Juegos, Música, Fotografía, Editorial, Tecnología y Teatro. De estas categorías, Cine y Video y Música son las categorías más grandes y han recaudado la mayor cantidad de dinero. Estas categorías, junto con los juegos, representan más de la mitad del dinero recaudado. [39] Los videojuegos y los juegos de mesa por sí solos representan más de $ 2 de cada $ 10 gastados en Kickstarter. [46]
Pautas
Para mantener su enfoque como plataforma de financiamiento para proyectos creativos, Kickstarter ha descrito tres pautas que deben seguir todos los creadores de proyectos: los creadores solo pueden financiar proyectos; los proyectos deben encajar dentro de una de las 13 categorías creativas del sitio; y los creadores deben cumplir con los usos prohibidos del sitio, que incluyen campañas de caridad y concientización. Kickstarter tiene requisitos adicionales para proyectos de diseño de productos y hardware. Estos incluyen [47] [48]
- Prohibir el uso de representaciones y simulaciones fotorrealistas que demuestren un producto.
- Prohibición de proyectos de organismos genéticamente modificados . [49]
- Limitar los premios a artículos individuales o un "conjunto sensato" de artículos relevantes para el proyecto (p. Ej., Múltiples bombillas para una casa)
- Requerir un prototipo físico
- Requerir un plan de fabricación
Las pautas están diseñadas para reforzar la posición de Kickstarter de que las personas respaldan proyectos, no realizan pedidos de un producto. Para subrayar la noción de que Kickstarter es un lugar en el que los creadores y el público hacen cosas juntos, se les pide a los creadores de todas las categorías que describan los riesgos y desafíos que enfrenta un proyecto al producirlo. Esto educa al público sobre los objetivos del proyecto y fomenta las contribuciones a la comunidad. [50]
Proyectos y creadores destacados
Varias obras creativas han recibido elogios y elogios de la crítica después de ser financiadas en Kickstarter. Otros, como la consola Ouya , han resultado en un fracaso comercial. [51] El cortometraje documental "Sun Come Up" y el cortometraje documental "Incident in New Baghdad" fueron nominados para un premio de la Academia ; [52] [53] proyectos de arte contemporáneo "EyeWriter" y "Hip-Hop Word Count" fueron elegidos para exhibir en el Museo de Arte Moderno en 2011; [54] el cineasta Matt Porterfield fue seleccionado para proyectar su película Putty Hill en la Bienal de Whitney en 2012; [55] el proyecto Hypothetical Futures del autor Rob Walker expuesto en la 13ª Bienal Internacional de Arquitectura de Venecia; [56] el álbum de la música Amanda Palmer "Theatre is Evil" debutó en el número 10 en el Billboard 200; [57] el diseñador Scott Wilson ganó un Premio Nacional de Diseño del Museo Nacional de Diseño Cooper-Hewitt del Smithsonian tras el éxito de su proyecto TikTok + LunaTik; [58] el juguete GoldieBlox financiado por Kickstarter ganó distribución a nivel nacional en 2013; [59] y aproximadamente el 10% de las películas aceptadas en los festivales de cine de Sundance, SXSW y Tribeca son proyectos financiados en Kickstarter. [60] [61]
Numerosos creadores de renombre han utilizado Kickstarter para producir su trabajo, entre ellos: los músicos Jennifer Paige , [62] Paula Cole , [63] TLC , [64] Amanda McBroom , [65] De La Soul , [66] Amanda Palmer , [ 67] Daniel Johnston , [68] Stuart Murdoch , [69] Tom Rush [70] y Disciple ; [71] cineastas y actores Kevin Sorbo , [72] Alyson Hannigan , [73] Zach Braff , [74] Bret Easton Ellis , [75] Colin Hanks , [76] Ed Begley, Jr. , [77] Gary Hustwit , [ 78] Hal Hartley , [79] Jennie Livingston , [80] Mark Duplass , [81] Matthew Modine , [82] Paul Schrader , [83] Ricki Lake , [84] Whoopi Goldberg , [85] Kristen Bell , John de Lancie y Zana Briski ; los autores y escritores Dan Harmon , [86] Kevin Kelly , [87] Neal Stephenson , [88] Steve Altes , [89] y Seth Godin ; [90] los fotógrafos Spencer Tunick , [91] Shane Lavalette , [92] y Gerd Ludwig ; [93] desarrolladores de juegos Tim Schafer , [94] Keiji Inafune , Brian Fargo , [95] y Rand Miller ; [96] el diseñador Stefan Sagmeister ; [97] animador John Kricfalusi ; el comediante Eugene Mirman ; [98] animadores Don Bluth y Gary Goldman ; [99] empresarios Tim Ferriss , [100] Samuel Agboola [101] y Craig Mod; [102] y el fabricante de guitarras personalizadas Moniker . [103]
El proyecto Glowing Plant fue la primera y única campaña de biología sintética en Kickstarter. [104]
Principales proyectos por fondos recaudados
Rango | USD totales | Nombre del proyecto | Creador | Categoría | % financiado | Patrocinadores | Fecha de cierre |
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1 | 20,338,986 | Pebble Time - Increíble reloj inteligente, sin concesiones [106] | Tecnología Pebble | Diseño de producto | 4.067 | 78,471 | 2015-03-27 |
2 | 13,285,226 | Coolest Cooler : Refrigerador del siglo XXI que en realidad es más fresco [107] | Ryan Grepper | Diseño de producto | 26,570 | 62,642 | 2014-08-30 |
3 | 12,969,608 | Frosthaven [108] | Juegos de Cephalofair | Juegos de mesa | 2.594 | 83.193 | 2020-05-01 |
4 | 12,779,843 | Guijarro 2, Tiempo 2 + Núcleo de guijarros totalmente nuevo [109] | Tecnología Pebble | Diseño de producto | 1,277 | 66,673 | 2016-06-30 |
5 | 12,393,139 | Kingdom Death: Monster 1.5 [110] | Muerte del reino / Adam Poots | Juegos de mesa | 12,393 | 19,264 | 2017-01-07 |
6 | 12,143,435 | Trípode de viaje de Peak Design [111] | Diseño de pico | Diseño de producto | 2,429 | 27.168 | 2019-12-13 |
7 | 11,385,449 | Papel crítico : Especial animado de La leyenda de Vox Machina [112] | Rol critico | Película | 1,518 | 88,887 | 2019-04-19 |
8 | 10,266,845 | Pebble: E-Paper Watch para iPhone y Android [113] | Tecnología Pebble | Diseño de producto | 10,266 | 68,929 | 2012-05-18 |
9 | 9.192.055 | La mejor chaqueta de viaje del mundo con 15 funciones || BAUBAX [114] | BAUBAX LLC | Diseño de producto | 45,960 | 44,949 | 2015-09-03 |
10 | 8.808.136 | La mesa de juego modular Wyrmwood: modelos de café y comedor [115] | Juegos de Wyrmwood | Diseño de producto | 808 | 7.713 | 10/10/2020 |
Rango | Patrocinadores | Nombre del proyecto | Creador | Categoría | USD totales | Fecha de cierre |
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1 | 219,382 | Gatitos explosivos | Gatitos explosivos | Juegos de mesa | 8.782.571 | 20 de febrero de 2015 |
2 | 154,926 | Cubo inquieto | Matthew y Mark McLachlan | Diseño de producto | 6.465.690 | 20 de oct de 2016 |
3 | 105,857 | ¡Traiga el arco iris de lectura para todos los niños, en todas partes! | LeVar Burton y Reading Rainbow | Web | 5.408.916 | 3 de julio de 2014 |
4 | 91.585 | El proyecto de la película Veronica Mars | Rob Thomas | Película | 5.702.153 | 13 de abr de 2013 |
5 | 88,887 | Papel crítico : Especial animado de La leyenda de Vox Machina [112] | Rol critico | Película | 11,385,449 | 19 abr 2019 |
6 | 87,142 | Doble Aventura Fina | Producciones de doble multa y 2 jugadores | Cine / videojuegos | 3,336,371 | 14 de marzo de 2012 |
7 | 88,887 | Bears vs Babies - Un juego de cartas | Gatitos explosivos | Juegos de mesa | 3,215,679 | 18 de noviembre de 2016 |
8 | 78,471 | Pebble Time - Increíble reloj inteligente, sin concesiones [106] | Tecnología Pebble | Diseño de producto | 20,338,986 | 27 de marzo de 2015 |
9 | 74,405 | Tormento: Mareas de Numenera | entretenimiento inXile | Videojuegos | 4.188.927 | 6 de abril de 2013 |
10 | 73,986 | Pillars of Eternity (anteriormente Project Eternity) | Entretenimiento de obsidiana | Videojuegos | 3.986.929 | 17 de octubre de 2012 |
Cancelaciones de proyectos
Tanto Kickstarter como los creadores de proyectos cancelaron proyectos que parecían haber sido fraudulentos. Se plantearon preguntas sobre los proyectos en las comunidades de Internet relacionadas con los campos de los proyectos. Las preocupaciones planteadas fueron: aparente copia de gráficos de otras fuentes; rendimiento o reclamos de precios poco realistas; y el fracaso de los patrocinadores del proyecto para cumplir con proyectos anteriores de Kickstarter.
Una pequeña lista de proyectos cancelados incluye:
- Helicóptero dron con cámara Eye3 para promesas de rendimiento poco realistas, fotos copiadas de otros productos comerciales y fracaso de los creadores para cumplir con un proyecto anterior de Kickstarter. [116]
- Mythic: The Story of Gods and Men juego de aventuras para copiar gráficos de otros juegos y promesas de rendimiento poco realistas; el creador había recaudado $ 4,739 con una meta de $ 80,000 antes de cancelar el proyecto. [117]
- Tech-Sync Power System por no proporcionar fotos del prototipo y la salida repentina del creador del proyecto. [118]
- Tentacle Bento , un juego de cartas destinado a satirizar los cómics de violación con tentáculos de una colegiala japonesa , luego de ser criticada en los medios en línea por tener contenido inapropiado. [119]
- Kobe Red, un proyecto de cecina hecha con carne de res de Kobe , fue cancelado después de recaudar $ 120,309. El proyecto fue supuestamente fraudulento. [120]
- iFind afirmó ser una etiqueta de localización de artículos sin batería. Los críticos del proyecto plantearon serias dudas sobre su viabilidad, centrándose en su supuesta capacidad de recolección de EM y la falta de un prototipo funcional. Kickstarter suspendió la financiación después de que se recaudaron $ 546,852. [121]
- La Skarp Laser Razor fue cancelada en 2015 por Kickstarter. Había recaudado $ 4 millones en promesas, pero se canceló después de que Kickstarter afirmara que Skarp no había podido demostrar un prototipo funcional. [122]
Controversias
En el artículo del Huffington Post de 2015 "Why Kickstarter is Corrupted [123] ", Nathan Resnick [124] culpa al auge de la publicidad pagada, las campañas respaldadas por inversores y las agencias de crowdfunding por el declive de Kickstarter como una herramienta útil para pequeños inventores y creadores. Los informes internos de Kickstarter dicen que el 9% de los proyectos de Kickstarter no brindan recompensas. [125]
Resnick cita a Nebia, [126] respaldado por Tim Cook y Eric Schmidt , como un ejemplo de un proyecto bien financiado y respaldado por inversores que utiliza Kickstarter únicamente para publicidad, obteniendo así donaciones de equipos más pequeños. [127]
Además, muchos proyectos individuales causaron controversia.
- En mayo de 2014, Kickstarter bloqueó la recaudación de fondos para una película sobre el proveedor de abortos tardíos Kermit Gosnell . El productor Phelim McAleer afirmó que Kickstarter censuró el proyecto por su contenido gráfico y por adoptar una "agenda liberal". [128] En junio de 2014, el proyecto recibió la aprobación para la recaudación de fondos del sitio rival Indiegogo , recaudando más de $ 2,3 millones. [129]
- El 6 de noviembre de 2013, el escritor y director Hal Hartley lanzó una campaña de Kickstarter para producir su próxima película Ned Rifle , por un total de 384.000 dólares. [130] El 25 de noviembre, Hartley agregó un nivel de recompensa de $ 9,000 que ofrece los derechos de distribución de la película durante siete años en los Estados Unidos y otros países, haciendo de su campaña de Kickstarter la primera en proponer ofrecer derechos de distribución de películas. [131] Posteriormente, Kickstarter notificó a Hartley que vender derechos de distribución es una forma de inversión, que está prohibida por los términos y condiciones de Kickstarter, lo que obliga a Hartley a eliminar la opción. [132]
- En junio de 2013, hubo controversia sobre el libro Above the Game , una guía sobre cómo seducir a las mujeres. Los medios señalaron que los consejos del libro parecían alentar el asalto sexual . [133] [134] [135] Aunque Kickstarter recibió una alerta significativa, no pudieron sacar el proyecto. El sitio finalmente escribió una carta de disculpa y colocó una prohibición total sobre "Guías de seducción" [136].
- En abril de 2013, director Zach Braff utiliza el pedal de arranque para financiar su película Wish I Was Here y crecí $ 2 millones en tres días, citando el éxito de Rob Thomas ' Veronica Mars pedal de arranque como su inspiración. Braff recibió críticas por usar el sitio, diciendo que su estatus de celebridad llamaría la atención de otros creativos que carecen del reconocimiento de celebridades, [137] el mismo tipo de crítica con respecto a las grandes figuras de la industria del juego que usan Kickstarter. (Un ejemplo es Richard Garriott , quien creó un exitoso Kickstarter de más de un millón de dólares a pesar de su fortuna personal). [138] Kickstarter disputó estos argumentos afirmando, según sus métricas, que los proyectos de renombre atraen a nuevos visitantes, que a su vez se comprometen con menos proyectos conocidos. [139] [140]
- Desde 2013, varias campañas de crowdfunding han sido acusadas de crear contribuyentes falsos para engañar al público haciéndole creer que las campañas fueron exitosas y defraudar posibles fuentes de fondos de contrapartida. [141]
- En 2012, Amanda Palmer recaudó $ 1.2 millones en Kickstarter. Fue criticada por pedir que los músicos tocaran con ella gratis durante la gira, después de recaudar una suma tan grande. [142]
- En mayo de 2011, un estudiante de cine de la Universidad de Nueva York , Matias Shimada, recaudó $ 1,726 para hacer una película, pero plagió otra película. Más tarde se disculpó con el público. [143] [144]
Disputas de patentes
- El 30 de septiembre de 2011, Kickstarter presentó una demanda por sentencia declaratoria contra ArtistShare en un intento de invalidar la financiación colectiva de EE. UU. [145], patente de EE., "Métodos y aparatos para la financiación y comercialización de una obra creativa". Kickstarter pidió que se invalidara la patente o, como mínimo, que el tribunal determinara que Kickstarter no es responsable de la infracción. [146] En febrero de 2012, ArtistShare y Fan Funded respondieron a la queja de Kickstarter presentando una moción para desestimar la demanda. Afirmaron que nunca se amenazó con un litigio por infracción de patentes, que "ArtistShare simplemente se acercó a Kickstarter para obtener la licencia de su plataforma, incluidos los derechos de patente", y que "en lugar de responder a la solicitud de ArtistShare de una contrapropuesta, Kickstarter presentó esta demanda". [147] El juez dictaminó que el caso podía seguir adelante. ArtistShare luego respondió presentando una contrademanda alegando que Kickstarter estaba infringiendo su patente. [148] En junio de 2015, Kickstarter ganó su demanda, y el juez declaró inválida la patente de ArtistShare. [149]
- El 21 de noviembre de 2012, 3D Systems presentó una demanda por infracción de patente contra Formlabs y Kickstarter por infringir su patente de impresora 3D US 5.597.520, "Curado simultáneo de múltiples capas en estereolitografía". Formlabs había recaudado 2,9 millones de dólares en una campaña de Kickstarter para financiar su propia impresora competitiva. [150] La compañía dijo que Kickstarter causó "lesiones y daños irreparables" a su negocio al promover la impresora Form 1 y tomar un recorte del 5% de los fondos prometidos. [151] El juez concedió una suspensión de seis meses para las negociaciones de conciliación en las que Kickstarter no participó. [152]
- El 23 de enero de 2015, Alphacap Ventures LLC presentó una demanda por infracción de patente contra múltiples plataformas de crowdfunding, incluidas Indiegogo, CircleUp, GoFundMe , Kickstarter, Gust, RocketHub y Innovational Funding, por tres patentes: US 7848976, EE . UU. 7908208y US 8433630. [153] Según Bloomberg , Alphacap Ventures proporciona servicios de asesoría estratégica, operativa y financiera en los Estados Unidos junto con otros servicios financieros. [154] En otra parte, Alphacap Ventures se describe como un troll de patentes . [155] [156]
Unión de esfuerzos
El 19 de marzo de 2019, el personal de Kickstarter anunció planes para sindicalizarse como parte del Sindicato Internacional de Empleados Profesionales y de Oficina (OPEIU), lo que convertiría a Kickstarter en la única gran empresa de tecnología en tener un sindicato. [157] [158] Poco después del anuncio, tres altos funcionarios publicaron un memorando en contra de la decisión, alegando que es demasiado extrema y que sería una "apropiación indebida de sindicatos para uso de trabajadores privilegiados". [159] Según los empleados de Kickstarter, querían fundar un sindicato tanto para permitir la negociación colectiva de salarios como para "dar a los empleados más influencia", permitiéndoles trabajar por objetivos que veían en su interés y el interés del público. [24]
En mayo, Aziz Hasan, director ejecutivo de Kickstarter, anunció que la empresa requeriría una elección para el sindicato en lugar de reconocerlo voluntariamente, diciendo que "nuestra opinión es que estamos mejor preparados para tener éxito sin el marco de un sindicato. " [160]
El 16 de septiembre, los empleados presentaron una queja contra Kickstarter ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) después de que dos empleados fueran despedidos. Según los trabajadores, fueron despedidos por sindicalizarse, aunque la empresa dice que fue por "problemas de desempeño". [161] [162] Después de estas acusaciones, algunos creadores de Kickstarter han iniciado una campaña contra Kickstarter para permitir que sus empleados se sindicalicen. [163] [164]
El 28 de septiembre, Kickstarter confirmó que no reconocería el esfuerzo de sindicalización. En una declaración dirigida a los creadores del proyecto, el director general afirmó que la sindicalización convertiría las relaciones laborales en "intrínsecamente antagónicas" y que "no refleja quiénes somos como empresa". Además, el CEO confirmó que Kickstarter mantuvo su decisión de despedir a los dos empleados y emprendería acciones legales para luchar contra sus reclamos. [165] La declaración resultó inmediatamente en críticas y llamados a boicots de creadores que habían usado previamente la plataforma, [166] mientras que el escritor Neil Gaiman tuiteó que es poco probable que publique apoyo o enlaces a nuevas campañas de Kickstarter "siempre y cuando son antisindicales ". [167]
Los empleados de Kickstarter continuaron presentando quejas a la NLRB, lo que obligó a Kickstarter a permitir que sus empleados votaran formalmente sobre la sindicalización. La votación se llevó a cabo en la mañana del 18 de febrero de 2020, con 46 votos a favor de unirse a la OPEIU y 37 en contra. [168] El CEO Aziz Hasan dijo después de la votación: "Apoyamos y respetamos esta decisión, y estamos orgullosos del proceso justo y democrático que nos trajo aquí". [169] Con esto, la OPEIU trabajará ahora con el esfuerzo sindical, Kickstarter United, para negociar un contrato con la dirección de Kickstarter. [170]
Al 2 de mayo de 2020, el 60% de la población activa formaba parte del sindicato. [1]
Ver también
- Contrato de garantía
- Crowdfunding cívico
- Comparación de los servicios de financiación colectiva
- Lista de proyectos de crowdfunding de videojuegos
- Hardware de código abierto
- Empresas de tecnología en la región metropolitana de la ciudad de Nueva York
- GoFundMe
- Indiegogo
- Play Business
Referencias
- ↑ a b c d Lyons, Kim (2 de mayo de 2020). "El sindicato de Kickstarter llega a un acuerdo con la dirección para los trabajadores despedidos" . The Verge . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2020 . Consultado el 3 de mayo de 2020 .
Kickstarter United, el sindicato que representa el 60 por ciento de los 140 empleados de la compañía, dijo que el acuerdo incluye cuatro meses de indemnización por despido para todos los empleados despedidos, una exención de cualquier acuerdo de no competencia para cualquiera que acepte una indemnización y derechos de retiro para uno. año. La compañía continuará la cobertura de atención médica para los empleados despedidos hasta por seis meses, dependiendo del salario.
- ^ Isaac, Mike (21 de septiembre de 2015). "Kickstarter centra su misión en el altruismo sobre el beneficio" . The New York Times .
- ^ "El sitio de crowdfunding de Kickstarter se lanza oficialmente en Canadá" . La prensa canadiense . 10 de septiembre de 2013 . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
- ^ Gannes, Liz (29 de mayo de 2010). "Kickstarter: no tenemos nada en contra de proyectos de celebridades" . Todas las cosas D .
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enlaces externos
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