Delaware St. John es el nombre colectivo que se le da a una serie de tres juegos de aventuras producidos por Big Time Games, que fue fundada en 2004. Lighthouse Interactive (ahora desaparecido) fue el editor minorista de estos juegos de aventuras. [1] La historia sigue las aventuras del detective psíquico cazador de fantasmas Delaware St. John. El autor de la serie, Bryan Wiegele, publicó por sí mismo una novela precuelaen PDF (formato de documento portátil) , que establece cómo se conocieron originalmente los personajes principales, Delaware y Kelly Bradford.
Delaware St. John | |
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Género (s) | Juego de aventuras |
Desarrollador (es) | Juegos a lo grande |
Editorial (es) | Faro interactivo |
Desarrollo
Concepción
Bryan Wiegele tuvo ideas para una serie de juegos de aventuras durante algún tiempo. Mientras trabajaba en Whiplash se dio cuenta de que extrañaba el género de los juegos de aventuras y comenzó a pensar en lo que haría en su propio juego. Estaba molesto por las fallas dentro de Inherent Evil , un juego en el que había trabajado, y quería usar las lecciones aprendidas para hacer un mejor seguimiento. [2] En 2004 desarrolló su concepto de Big Time Games. Una de las características definitorias del protagonista era que fuera "un solitario, un poco apartado de la sociedad" y "agradable, alguien con quien se pudiera relacionar". [2] El nombre "Delaware" fue elegido porque su rareza atrajo a Wiegele, quien sintió que coincidiría con la rareza de su personaje. [2] Delaware St. John es una serie proyectada de diez títulos. [3]
Diseño
El desarrollo de TCOMM comenzó en noviembre de 2004 y se completó a finales de abril de 2005. [2] La inspiración para el diseño general del juego incluye: The Beast Within , Phantasmagoria y The 7th Guest . Con el deseo de tener una partitura de película, Wiegele encontró al músico Todd Kinsley, quien por cierto localizó a los actores de doblaje para el proyecto. [2] Como Director Creativo, Wiegele escribió, guionó y probó errores en el juego. [2] Un total de 11 personas trabajaron en el proyecto en funciones de programación, arte y guiones de juegos. [2] Las imágenes fijas 2D de TCOMM se actualizaron a 3D de movimiento completo para TTWNN. [4] El tercer título vio la implementación del motor 3D, aunque todavía se jugó desde una perspectiva en primera persona. [5]
Lanzamiento
"Volumen 1: The Curse of Midnight Manor fue lanzado el 28 de junio de 2005 [6] " Volumen 2: La fecha de lanzamiento original de The Town with No Name fue el 28 de noviembre de 2005, [7] pero finalmente fue lanzado en diciembre de ese año. [8] Lanzamiento minorista de los dos primeros episodios de Lighthouse Interactive en varios territorios, incluidos América del Norte, Reino Unido e Irlanda, Benelux, Escandinavia, Rusia, Australia / Nueva Zelanda, Italia, España, Polonia, Grecia y Sudáfrica 16 de febrero, 2007. En Francia, los dos primeros títulos se agruparon. [9] El trabajo en el tercer juego comenzó oficialmente el 11 de febrero de 2006. [10] "Volumen 3: The Seacliff Tragedy se lanzaría en junio de 2007 en Europa y julio de 2007 en América del Norte. The Seacliff Tragedy comenzó a enviarse a tiendas minoristas en todo y Canadá el 24 de julio de 2007. [11] "El volumen 4: Asylum of the Lost está en desarrollo, pero aún no tiene una fecha de lanzamiento.
Bryan Wiegele y Simon Rosati organizaron campañas de Kickstarter para recaudar fondos para el cuarto juego de la serie, pero no cumplieron su objetivo; esto fue seguido por algunas campañas más con presupuestos más pequeños, una de estas tendría éxito con un presupuesto de $ 100,000. [12] [13] Los desarrolladores originalmente querían hacer del juego una experiencia de más de 14 horas, con gráficos en 3D en tiempo real, y tenerlo disponible en todos los sistemas. [14] La segunda campaña reflejó los deseos de los seguidores de mantener el formato del juego consistente con las entradas anteriores al reducir el alcance y volver a presupuestar. La tercera campaña redujo el juego a 6 horas a $ 10,000 y eliminó el pago por la escritura, el guión del juego y la producción general del juego, y el dinero solo se destinó a los artistas que crean los activos. [14] Al hacer esto, los desarrolladores pudieron minimizar los costos de desarrollo mientras producían un producto digno de la serie. [14] 6 días antes de la fecha de finalización de las campañas, un gran patrocinador cambió su compromiso debido al cambio de su situación financiera, lo que provocó que el proyecto cayera por debajo de su objetivo. [15]
Serie de libros
La novela "Delaware St. John: A Chance Meeting" fue autoeditada el 24 de septiembre de 2010 por el autor de la serie Bryan Wiegele a través de un PDF descargable gratuito . [16] Esta novela proporciona una idea de cómo se conocieron Delaware y Kelly, así como la narración de los eventos previos al juego, "Volumen 1: La maldición de Midnight Manor". Wiegele afirma: "Cuando concibí originalmente los juegos de Delaware St. John, imaginé una serie de juegos que siguieran de cerca a Delaware y los misterios que le vinieron a la mente. Además, preparé el esquema para una serie de libros que se centraron en lo que sucedió entre estos eventos se enfocaron en más de los personajes que lo rodeaban. Las historias publicadas en el sitio web insinuaban esto, pero nunca establecieron completamente los sucesos que tenían lugar entre los juegos ". [17]
Trama y jugabilidad
La serie se centra en el valiente Delaware y los misterios en los que se aventura. El juego consiste en desafíos de rompecabezas e inventario, mientras que los títulos tienen sistemas de pistas incorporados. [2]
La conclusión final de la narrativa de 10 partes verá que se revela el verdadero propósito de los poderes de Delaware, lo que resulta en una confrontación final entre el bien y el mal. [3]
Recepción de la crítica
Volúmen 1
Gameboomers elogió los excelentes gráficos y la partitura musical del título. [18] Adventure Spiele sintió que fue una exitosa y aterradora aventura. [19] Aventura y Cía sintió que la "modesta propuesta" del juego fue tan impactante como los títulos de mayor presupuesto. [20] Gamezebo pensó que el juego era demasiado corto con una historia confusa. [21] Un crítico de Just Adventure le dio al juego una A, en parte de buena fe de que lo seguirían con impresionantes secuelas, aunque señaló que atraería a los jugadores que querían un buen susto y un intrigante misterio. [6] Un segundo revisor de Just Adventure reevaluó el juego como una C cuando revisó el Volumen 3. [22]
Volumen 2
Adventure Spiele disfrutó de la atmósfera tensa del título. [23] Un crítico de Just Adventure consideró la experiencia "espeluznante, divertida de investigación con obras de arte sorprendentemente geniales". [8] Un segundo revisor de Just Adventure reevaluó el juego como B- al revisar el Volumen 3. [22]
Volumen 3
Los gameboomers pensaron que el título era más extenso y pulido que los volúmenes anteriores. [24] Adventure Spiele sintió que la sensación de misterio de la narrativa se mantuvo hasta el final. [25] 4Los jugadores sintieron que el concepto intrigante fue defraudado por una ejecución que se sintió anticuada. [26] Gamezone recomendó el título a los jugadores de aventuras ocasionales que disfrutan de los juegos de aventuras ligeras y a los que les gustan los programas de televisión como Medium y Ghost Whisperer. [27] Gamezebo pensó que la historia es interesante, el ambiente es espeluznante y los acertijos son desafiantes. [28] Gamespot.be señaló que, como juego de terror, muchas de las pantallas son bastante oscuras, lo que dificulta la navegación. [29] Se impidió que Jeux Video otorgara una puntuación más alta debido a la falta de atmósfera del juego. [30] Eric McConnell de Just Adventure escribió que si bien el título ofrece una experiencia de juego sólida, todavía hay margen de mejora. [22]
Referencias
- ^ Faro interactivo
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enlaces externos
- Sitio oficial