The 7th Guest es un juego de aventuras y rompecabezas de película interactiva , producido por Trilobyte y lanzado originalmente por Virgin Interactive Entertainment en abril de 1993. [1] Es uno de los primeros videojuegos de computadora que se lanzó solo en CD-ROM . The 7th Guest es unahistoria de terror contada desde la perspectiva del jugador, como un amnésico . El juego recibió una gran cantidad de atención de la prensa por hacer de los videoclips de acción en vivo una parte central de su juego, por su cantidad sin precedentes de gráficos 3D pre-renderizados.y por su contenido para adultos. Además, el juego tuvo mucho éxito, con más de dos millones de copias vendidas, y es ampliamente considerado como una aplicación excelente que aceleró las ventas de unidades de CD-ROM. The 7th Guest se ha vuelto a lanzar posteriormente en la tienda de aplicaciones de Apple para varios sistemas, como Mac. [2] Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar en entretenimiento interactivo". [3]
El séptimo invitado | |
---|---|
Desarrollador (es) | Trilobyte |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Virgin |
Productor (es) | David Luehmann |
Diseñador (s) | Rob Landeros Graeme Devine |
Programador (es) | Graeme Devine |
Artista (s) | Robert Stein III Rob Landeros |
Escritor (es) | Matthew Costello |
Compositor (es) | George Sanger |
Plataforma (s) | DOS , CD-i , Mac OS , Windows , iOS , OS X , Linux |
Lanzamiento | |
Género (s) | Película interactiva , aventura de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Desde entonces, el juego ha sido portado en varios formatos a diferentes sistemas, y Trilobyte mencionó la posibilidad de una tercera entrada en la serie. [4] [5]
Como se Juega
El juego se juega deambulando por una mansión , resolviendo acertijos de lógica y viendo videos que amplían la historia. El antagonista principal, Henry Stauf, es una amenaza omnipresente, que se burla del jugador con pistas, se burla del jugador cuando falla en sus acertijos ("¡Todos estaremos muertos cuando resuelvas esto!"), Y expresa disgusto cuando el jugador tiene éxito ("¡No creas que tendrás tanta suerte la próxima vez!").
Los actores representan gradualmente una trama de manipulación y pecado, en flashback, a través de clips de películas a medida que el jugador avanza entre las habitaciones resolviendo veintiún acertijos de naturaleza cambiante y dificultad creciente. Los primeros acertijos con los que se encuentran la mayoría de los jugadores son uno en el que los jugadores deben seleccionar las letras correctas interconectadas dentro de la lente de un telescopio para formar una oración coherente; o un rompecabezas de pastel relativamente simple, donde el jugador tiene que dividir el pastel de manera uniforme en seis piezas, cada una con la misma cantidad de decoraciones. Otros acertijos incluyen laberintos, problemas de ajedrez, deducciones lógicas, emparejamiento de patrones al estilo de Simon , manipulaciones de palabras e incluso un juego extremadamente difícil de Infección similar a Reversi que utiliza una IA (y luego haría una aparición repetida en la secuela ). Para los jugadores que necesitan ayuda o simplemente no pueden resolver un rompecabezas en particular, hay un libro de pistas en la biblioteca de la casa. Las dos primeras veces que se consulta el libro sobre un rompecabezas, el libro da pistas sobre cómo resolver el rompecabezas; por tercera vez, el libro simplemente completa el rompecabezas para que el jugador pueda continuar con el juego. Después de cada rompecabezas, al jugador se le muestra un videoclip de parte de la trama, si el libro de pistas fue consultado 3 veces, el jugador no puede ver el clip. El libro de pistas se puede utilizar para todos menos el rompecabezas final.
The 7th Guest fue uno de los primeros juegos para la plataforma de PC que estuvo disponible solo en CD-ROM , ya que era demasiado grande para distribuirse en disquetes . Computer Gaming World informó con asombro en 1993, " Guest no solo consume un CD-ROM completo ... en realidad requiere DOS". [6] Eliminar algunas de las películas y videos grandes no era una opción, ya que eran esenciales para el juego . Este juego, junto con LucasArts ' Star Wars: Rebel Asalto y Brøderbund ' s Myst , ayudó a promover la adopción de las unidades de CD, que aún no eran comunes. Las imágenes de POV del juego de caminar por la casa se planearon originalmente como un video de acción en vivo en un conjunto práctico, pero la idea se abandonó después de que las secuencias 3D pre-renderizadas demostraron ser factibles y más rentables. [7]
Gráfico
El juego comienza con un flashback de 1935 en la ciudad de Harley-on-the-Hudson. Un vagabundo llamado Henry Stauf mata a una mujer para robarle el bolso, iniciando una serie de actos deplorables. Tiene una visión de una hermosa muñeca y al día siguiente comienza a tallarla. Cambia la muñeca por comida, bebida y un lugar para quedarse en una taberna local. Stauf tiene otras visiones de muñecas y juguetes, y también las fabrica y las vende. Stauf se convierte en un exitoso fabricante de juguetes. Usa su fortuna para construir una mansión en las afueras de la ciudad, siguiendo otra visión. Al mismo tiempo, varios niños que poseen los juguetes de Stauf contraen una misteriosa enfermedad y mueren. Stauf desaparece en su mansión y nunca más se lo vuelve a ver.
En el presente del juego, el narrador (el personaje del jugador) llamado "Ego" despierta en la mansión Stauf. La mansión está desierta, pero mientras Ego la explora, tiene visiones fantasmales de eventos del pasado. Todas estas visiones tienen lugar en una noche poco después de la muerte de los niños, donde seis invitados fueron invitados a la mansión Stauf: Martine Burden, una ex cantante; Edward y Elinor Knox, una pareja de mediana edad insatisfecha; Julia Heine, una trabajadora bancaria que recuerda su juventud; Brian Dutton, propietario de una tienda; y Hamilton Temple, un mago escénico. Los seis llegan pero no encuentran ni rastro de Stauf ni de nadie más. Descubren una serie de acertijos que les dan instrucciones. Se enteran de que Stauf quería que le trajeran un séptimo invitado no invitado: un niño llamado Tad que entró a la casa por un desafío. Los invitados debaten qué hacer. Elinor y Hamilton sienten que deben encontrar a Tad y ayudarlo a escapar del plan de Stauf. Los demás buscan a Tad en serio para reclamar su recompensa a Stauf. La noche se vuelve sangrienta cuando los invitados se vuelven unos contra otros o quedan atrapados por las maquinaciones de Stauf. Julia, la última superviviente, arrastra a Tad al ático donde Stauf los esperaba. Habiendo hecho un pacto con la fuerza maligna que le dio sus visiones y mató a los niños, Stauf se ha transformado en una criatura horrible. Necesita el alma de Tad para completar el pacto. Stauf mata a Julia y enreda a Tad con una lengua prensil.
Ego se da cuenta de que es el espíritu de Tad, presenciando los acontecimientos de esa noche una y otra vez, pero antes no podía ayudar; la casa ha sido un purgatorio para él. Ego descubre que ahora puede intervenir en los eventos y ayuda a Tad a escapar. Stauf no puede recuperar al niño, y la entidad maligna consume a Stauf por no completar el pacto. Tad agradece a Ego por su ayuda, y luego Ego entra en una esfera de luz y desaparece.
Reparto y personajes
- Henry Stauf : el propietario de la mansión en la que se desarrolla el juego. Stauf era un vagabundo sin hogar que se convirtió en un exitoso fabricante de juguetes después de que una serie de visiones le mostraran los juguetes que crearía, pero la gente de Harley no sabe nada de su pasado. Solo lo conocen como el excéntrico anciano que hace juguetes maravillosos para sus hijos y se convirtió en una historia de gran éxito de "pobreza a riqueza". Su nombre es un anagrama de Fausto y recuerda a la empresa alemana de juguetes Steiff.
- Ego : el personaje del jugador, una conciencia incorpórea que se mueve por la casa resolviendo acertijos y observando los eventos de esa noche misteriosa en la casa de Stauf tal como se desarrollaron hace mucho tiempo. Todo el juego se desarrolla en primera persona a través de los ojos de Ego. Ego no sabe cómo llegó a la casa, ni por qué, solo sabe que hay una razón para que él esté allí que aún no ha descubierto.
- Tad - Un chico que vive al lado de la mansión Stauf. En la noche de la fiesta, entra a la casa con un desafío trepando por una ventana, luego descubre que no puede salir de nuevo. Pasa la mayor parte del juego esquivando a los invitados de Stauf mientras intenta encontrar una manera de escapar de la casa.
- Martine Burden - Joven, bonita y ambiciosa, Martine Burden fue nombrada una vez Miss Harley-on-the-Hudson, pero odiaba la pequeña ciudad y se fue tan pronto como tuvo la oportunidad. Ahora está de regreso después de que su rico novio la dejara. Inmediatamente se siente atraída por el mayor Edward Knox, cuyos deseos de riqueza y una nueva vida lejos de Elinor son bastante compatibles con sus propios deseos de poder y estatus. En una escena, el jugador ve que aparentemente la arrastran bajo el agua en una bañera y escucha un grito prolongado.
- Edward y Elinor Knox : una pareja casada mayor. Elinor es una mujer decente que todavía ama a su marido y parece querer ayudar al chico, Tad, tanto como pueda. Edward está atravesando serias dificultades económicas y muestra poco amor o preocupación por su esposa, y en su lugar se une a la joven Martine Burden para tratar de resolver el misterio. Su mayor deseo es comenzar de nuevo con una nueva vida, una cuenta bancaria llena y ningún matrimonio que lo amarre. El deseo de Elinor es también volver a empezar, pero con Edward todavía a su lado. Edward es asesinado por Hamilton Temple, quien golpea su cabeza contra el costado de un ataúd para salvar a Tad. El jugador no ve cómo matan a Elinor, pero la última vez que la ve, se está convirtiendo en un maniquí, lamentablemente pidiendo ayuda a Tad.
- Julia Heine - Una mujer mayor y bastante vanidosa. No está contenta con su vida y recientemente perdió su trabajo en el banco debido a un problema con la bebida que se desarrollaba rápidamente. El deseo de su corazón es volver a ser joven y hermosa, cuando sienta que puede conquistar el mundo. Julia logra llevar a Tad a Stauf, pero en lugar de hacer realidad su deseo, Stauf la mata sin piedad escupiéndole bilis ácida.
- Brian Dutton : un hombre de mediana edad que camina con un bastón, Brian es dueño de una tienda en Harley-on-the-Hudson y ha vendido productos a Stauf. Brian admira la forma en que Stauf se había enriquecido y la forma en que había resuelto sus propios problemas, y su mayor deseo es ser tan exitoso como Stauf, pero también lo atormentan los recuerdos de haber visto a su hermano caer a través del hielo fino y ahogarse cuando él estaba. un niño. Brian es apuñalado repetidamente por Edward mientras pelean por Tad (irónicamente con su propio cuchillo), pero sobrevive. Más tarde, cuando regresa a su habitación y ve la maleta de dinero que le había dejado Stauf, su emoción hace que sus heridas se abran y muere.
- Hamilton Temple : un mago de teatro profesional que se acerca al final de su carrera, es un hombre amable que también intenta ayudar a Tad y se lleva bien con Elinor Knox. Su mayor deseo es saber si existe la magia real. Después de intentar convencer a Tad de que confíe en él, Hamilton es más tarde estrangulado por Julia.
Música
El segundo disco del conjunto de CD-ROM incluía una pista de audio única muy grande que se podía reproducir en cualquier reproductor de CD normal. En total, la pista duró casi media hora e incluía tanto la música del juego, compuesta por el ya líder músico de videojuegos George "The Fat Man" Sanger , como dos grabaciones de música en vivo: "The Game", cuya melodía en Varias permutaciones y variaciones estilísticas se convirtieron en la música de fondo de la mayor parte del juego (así como en el tema de un rompecabezas de piano) y cuyas letras (cantadas en el disco por el vocalista de Cotton Mather , Robert Harrison ) se basaron en la trama retorcida de Stauf, y el final El tema de los créditos, "Skeletons in My Closet", una melodía de jazz con una voz principal femenina ( Kris McKay ), partes de la cual se utilizan en el juego como tema de Julia. Unos años más tarde, Sanger lanzó de forma independiente un álbum titulado 7/11 , que duró poco más de una hora y contenía toda la música de T7G (esta vez, en pistas separadas), así como su secuela, The 11th Hour .
Parte del leitmotiv "The Game" de Sanger |
La música en el juego tenía convenios similares con el uso de hilo conductor de Sergei Prokofiev 's Pedro y el Lobo , en el que cada huésped se le asigna un tema musical ; donde Peter y Wolf usaron cambios instrumentales para sus personajes, The 7th Guest , por el contrario, usó variaciones estilísticas de la melodía de "The Game" de Sanger. Donde dos personajes interactúan en la historia, los estilos se fusionan , contrapuntan o incluso suenan simultáneamente y cuando abunda la tensión, los temas de los personajes se reflejan así.
Desarrollo
El séptimo invitado fue una creación del diseñador de juegos / artista gráfico Rob Landeros y un programador de Virgin MasterTronics , Graeme Devine . Cuando Landeros y Devine presentaron su idea para el juego a Martin Alper , CEO de Virgin Games , [8] fueron rápidamente "despedidos" para que con la ayuda de Virgin pudieran iniciar su propia empresa, Trilobyte , dedicada exclusivamente al desarrollo de este juego. . [9] [10] Originalmente tenían la intención de crear los movimientos a través de la mansión usando video. Los gráficos y la animación en 3D se introdujeron en el título a principios del 91 cuando Robert Stein III se unió al equipo.
Después de crear el documento de diseño, Devine y Landeros se lo entregaron al escritor Matthew Costello . Los desarrolladores optaron por usar gráficos Super VGA de 24 bits y una interfaz de usuario simple, sin texto, similar a un control remoto de TV para que el juego fuera la respuesta a la pregunta "¿Qué jugaría mamá?", Y para simplificar la migración a consolas de juegos como el CD de SNES . [10] Devine creó el motor de juego GROOVIE , que permitía la transmisión continua de datos desde CD-ROM, [11] se ejecutaba en múltiples plataformas y era reutilizable. [10] The 7th Guest fue la primera aventura gráfica en utilizar gráficos de 640x320 con 256 colores; Según los informes, Trilobyte gastó más de $ 500,000 durante más de dos años para producir los gráficos. George Sanger creó la banda sonora . [6]
Los desarrolladores descubrieron que, como dijo Devine en 1993, "el CD-ROM es muy lento". Las primeras imágenes en pantalla azul eran imperfectas y dejaban auras fantasmales, que dejaron como característica . Los rompecabezas que pretendían usar estaban protegidos por derechos de autor, por lo que los desarrolladores utilizaron libros de rompecabezas del siglo XIX. [10] El trabajo de los miembros del reparto en los FMV era diferente del cine tradicional: realizaban todas las acciones posibles que los jugadores elegían en un juego, normalmente miraban a la cámara para reaccionar ante el jugador y normalmente no reaccionaban a los demás en los conjuntos de claves cromáticas . [12] Devine dijo que lloró cuando vio los créditos finales jugar por primera vez: "Había sido un juego tan difícil de hacer y estaba tan agotado por el proceso de terminarlo que ver esos créditos jugar me hizo darme cuenta lo que habíamos hecho ". [13]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | CDI: 8/10 [14] |
Hiper | MAC: 88/100 [15] |
Próxima generación | CDI: [dieciséis] |
El juego recibió una respuesta muy positiva en su avance en el Consumer Electronic Show de verano de 1992 [6] y tuvo mucho éxito. En su primer año, vendió 450.000 unidades y ganó más de $ 15 millones. [17] Sus ventas superaron el millón de copias en 1995 (más alto que Myst en ese momento), [18] y superaron los dos millones de copias en 2000. [19] Es ampliamente considerada como una aplicación asesina que aceleró las ventas de CD-ROM. impulsiones. [2] [20] En julio de 1995, fue el juego más vendido en CD-ROM, con ventas de 1,5 millones de copias. En ese momento, Myst ocupó el segundo lugar, con 1,1 millones de ventas. [21] En abril de 1998, The 7th Guest había vendido 929,611 unidades y obtuvo $ 40 millones en ingresos en los Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo como el octavo juego de computadora más vendido del país durante el período comprendido entre enero de 1993 y abril de 1998. [22] Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar en entretenimiento interactivo". [3]
En agosto de 1993, Computer Gaming World criticó la versión de IBM del juego, llamándola más "una pesadilla y un sueño" y afirmando que, a pesar de su prolongada demora, el juego debería haberse desarrollado más. Si bien elogió la "experiencia de juego rica y agradable" de los gráficos, el sonido y los acertijos, el revisor descubrió que los requisitos mínimos del sistema no eran realistas y que, en mayo de 1993, muchos jugadores, incluido él, encontraron problemas de estabilidad e incompatibilidad de software con sus computadoras. . Un problema con las tarjetas de sonido Media Vision fue especialmente problemático, ya que le impedía escuchar el habla digitalizada necesaria para progresar. El crítico concluyó: "Siento que me he visto privado del placer total que Guest tiene para ofrecer por la incapacidad de hacer que el juego se ejecute satisfactoriamente ... Hubiera sido mejor retrasar más el juego que lanzarlo como estaba. hecho, sin pruebas suficientes ". [23] La revista declaró en abril de 1994 que el juego "ocupaba un lugar destacado en nuestras encuestas [de lectores] y era un éxito de ventas probado", y lo recomendaba a los fanáticos de los rompecabezas que "quieren ver y escuchar algunos de los gráficos de computadora más excepcionales y música creada hasta la fecha ". [24] Laversión para Macintosh del juego fue revisada en 1994 en Dragon # 212 por Paul Murphy en la columna "Eye of the Monitor". Murphy dijo: " El Séptimo Invitado sufre de un caso incurable de confusión acerca de lo que está tratando de ser. O es una colección de acertijos cargados por una historia y un escenario de terror innecesarios, o es una historia y un escenario de terror cargados por una colección innecesaria de rompecabezas ". [25] El séptimo invitado ganó elpremio "Breakthrough Game" de Electronic Entertainment en 1993, mientras que Myst reclamó una mención de honor en la categoría. Los editores llamaron al proyecto de Trilobyte "el primer juego en CD-ROM interactivo verdaderamente convincente". [26]
La versión CD-i recibió críticas en su mayoría positivas. GamePro ' opinión s alabó la línea 'siniestra' historia, los puzzles desafiantes, los bellos gráficos, y el tono general espeluznante. [27] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly lo calificaron con un 8 sobre 10, describiéndolo como superior a cualquiera de las versiones para computadora del juego. Al igual que GamePro , elogiaron los acertijos, los gráficos y el tono del juego. [14]
Next Generation revisó la versión CD-i del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "el video suave, el sonido nítido, las pistas originales con el casi famoso 'FAT MAN', combinado con acertijos diabólicos, lo convierte en un lujoso juego de CD-i ". [dieciséis]
En 2011, Adventure Gamers nombró a The 7th Guest como el 82º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [28]
Legado
Se considera que The 7th Guest y Myst son las aplicaciones asesinas que popularizaron el CD-ROM para sistemas informáticos. [29] [30]
Secuelas
La undécima hora
Debido al éxito de The 7th Guest , Trilobyte lanzó una secuela titulada The 11th Hour en diciembre de 1995. La recepción del juego fue inicialmente mixta y no se vendió tan bien como se esperaba inicialmente. [31] Se iniciaron planes para futuras secuelas de la serie, pero nunca se completaron debido a la desaparición inicial de la empresa. Landeros intentó crear su propia tercera entrega oficial titulada The 7th Guest Part III: The Collector , lanzando un avance del juego en su sitio web oficial, solo para que el avance desapareciera y no se publicara más información sobre la serie. [32]
Trilobyte también lanzó un juego de compilación compuesto por los rompecabezas de The 7th Guest y The 11th Hour , así como de Clandestiny titulado Uncle Henry's Playhouse . El juego fue mal recibido, vendiendo solo 27 copias en los Estados Unidos. [33]
Se planificaron puertos de The 7th Guest y The 11th Hour , y The 7th Guest se transfirió a la consola CD-i . Los planes iniciales para que The 11th Hour se trasladara al 3DO finalmente fracasaron . En 2010, el primer juego de la serie se trasladó al iPhone y al iPad , y la serie también se trasladó posteriormente a otros sistemas como Macintosh. Una versión independiente del Microscope Puzzle de la versión original de The 7th Guest fue lanzada más tarde bajo el nombre The 7th Guest: Infection . El rompecabezas había sido excluido del juego por razones técnicas y presenta dos versiones del rompecabezas, una versión algo actualizada del rompecabezas, así como una versión anterior del juego Infection que se puede desbloquear superando el juego principal. [34] [35] [36] En 2013, Trilobyte se asoció con Night Dive Studios para relanzar tanto The 7th Guest como The 11th Hour en Steam . [37]
El séptimo invitado 3: el coleccionista
Trilobyte, relanzado bajo Rob Landeros, inició una campaña de Kickstarter en Halloween de 2013 para The 7th Guest 3: The Collector . Sin embargo, no logró su objetivo de financiación de 435.000 dólares. [38] Otra crowdfunding campaña se inició a Crowdtilt con un objetivo menor de $ 65.000 a construir la primera historia de la mansión embrujada, pero también falló en alcanzar la meta. [39] [40]
La decimotercera muñeca
En julio de 2015, el desarrollador Attic Door Productions, después de haber recibido la licencia de Trilobyte para un lanzamiento comercial pendiente de obtener suficiente interés público y financiación, comenzó una campaña de Kickstarter para un juego de fans no oficial para The 7th Guest titulado The 13th Doll . El objetivo de la campaña se fijó en 40.000 dólares, hasta el 27 de agosto. La campaña tuvo 1.199 patrocinadores y se comprometieron 60.266 dólares. [41] El juego fue lanzado el 31 de octubre de 2019. Su historia se centra en un Tad adulto, el séptimo invitado original del primer juego, que vuelve a visitar la casa para enfrentar su pasado; Robert Hirschboeck repitió su papel de Stauf. El jugador tiene la opción de dos personajes jugables para explorar la casa y resolver acertijos. Si bien el enfoque "sobre rieles" utilizado en el juego original está disponible, el motor de juego más nuevo también permite al jugador explorar la casa libremente. [42]
El séptimo invitado: el juego de mesa
En abril de 2017, Trilobyte lanzó una campaña de Kickstarter para The 7th Guest: The Board Game . El juego presenta un diseño de tablero similar a Cluedo y figuras que representan a los invitados del juego de PC original. Los jugadores deben resolver Puzzler Cards para obtener crédito por desbloquear habitaciones específicas en Stauf Mansion con el objetivo final de llegar a la habitación en la parte superior y recibir los deseos de su corazón. [43]
Edición 25 Aniversario
En abril de 2019, Trilobyte y MojoTouch lanzaron la edición remasterizada del 25 aniversario del juego original (en plataformas Windows 7-8-10). Además de los clips de película originales mejorados digitalmente y el sonido, el lanzamiento contenía un sistema de control completamente rediseñado, un mapa, la posibilidad de omitir escenas y nuevos menús. El reproductor puede elegir entre la banda sonora original y música sintetizada Midi o Adlib, con o sin modo "retro" (con imagen, sonido y controles originales).
El lanzamiento también contenía una gran cantidad de extras: tres bandas sonoras y subtítulos en nuevos idiomas, funciones eliminadas y clips detrás de escena, 36 pistas de audio, una novela y un guión completos, junto con un artículo sobre Making of . También incluía la posibilidad de descargar las versiones originales para Windows, MacOS o Linux. [44]
Premios
El séptimo invitado ganó los siguientes premios: [45]
Año | Premios |
---|---|
1993 | |
| |
1994 | |
|
Ver también
- Lista de videojuegos de terror
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Trilobytegames en Wayback Machine (archivado el 22 de marzo de 2018)
- El séptimo invitado en MobyGames