Demon Dice , publicado originalmente como Chaos Progenitus , [1] es un juego de dados coleccionables para dos o más jugadores creado por Lester Smith (diseñador del más conocido Dragon Dice ) y Tim Brown.
Historial de publicaciones
El juego original de Chaos Progenitus lanzado por Destination Games en 1996 era un juego de combate serio. Sin embargo, cuando Fast Forward Games volvió a publicar el juego como Demon Dice , a la idea se le dio un giro humorístico, haciendo que los jugadores fueran "Especialistas en creación de demonios, grado junior" en la burocracia del infierno . Además, Fast Forward agregó varios demonios promocionales de "Noble House", uno de los cuales se incluyó en cada caja del Starter Set del juego o en cualquiera de sus expansiones, "A Few Parts More" y "Drippy Are The Damned".
Como se Juega
Cada jugador ensambla un "demonio" a partir de 13 dados de seis caras especiales y coleccionables, cada uno de los dados representa una parte diferente del cuerpo del demonio (cerebro, brazos, ojos, piernas, pulmones) y las armas que lleva el demonio (espada, escudo, látigo, fuelle, tridente). [2] Todos los dados tienen iconos para más, menos, golpear, mover y bloquear. La cara de identificación de un dado tendrá una habilidad especial según la parte del cuerpo o el tipo de elemento representado; las otras caras llevarán fuentes de daño, "bloques" que evitan el daño, "más" iconos que hacen que el daño sea más difícil de bloquear, e iconos "menos" que evitan que los dados se lancen durante un turno. [2]
Los jugadores tiran por iniciativa. El primer jugador lanza todos sus dados contra el demonio de un jugador contrario. Después de eliminar los inconvenientes, estos actuarán contra el oponente en el turno del oponente, el jugador activo luego empareja los dados restantes contra el demonio de su oponente, parte por parte. El daño infligido es "aturdimiento" o "herida", con "aturdimientos" que se curan con el tiempo y las "heridas" suelen ser permanentes. Si una parte del cuerpo es destruida por las heridas, se retira del juego y el total de dados del jugador propietario que puede tirar en su turno disminuye en uno. [2]
El siguiente jugador entonces va, y el jugador deja a un lado un dado por cada "menos" recibido de cualquier ataque en el turno anterior antes de tirar los dados restantes. Si a su demonio no le quedan partes del cuerpo debido al daño de combate, o el jugador no puede tirar ningún dado debido a los dados "menos" que se han usado contra su demonio, ese demonio muere. El jugador del último demonio restante gana el juego. [2]
Recepción
En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (Número 236), Rick Swan llamó al Chaos Progenitus original "un regalo". Swan creía que este juego carecía del alcance del juego anterior del diseñador Lester Smith, Dragon Dice , pero descubrió que Chaos Progenitus era "igual de adictivo. Y casi tan coleccionable". [2]
Reseñas
- Pirámide # 24 (marzo / abril de 1997)
- Arcane # 12 (noviembre de 1996)
Referencias
- ^ "Caos Progenitus (1996)" . Juego de mesa Geek . Consultado el 22 de julio de 2019 .
- ^ a b c d e Swan, Rick (diciembre de 1996). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (236): 112.
enlaces externos
- Página de inicio oficial de Demon Dice Web Ring: [1]
- Anuncio de daemon Dice