De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar
Malang Diedhiou arbitraje durante un 2018 Copa del Mundo de partido

En el deporte del fútbol asociación , el árbitro es la persona responsable de interpretar y hacer cumplir las Reglas de Juego durante un partido. El árbitro es la autoridad final para la toma de decisiones sobre todos los hechos relacionados con el juego, y es el oficial del partido con autoridad para iniciar y detener el juego e imponer medidas disciplinarias contra jugadores y entrenadores durante un partido.

En la mayoría de los niveles de juego, el árbitro cuenta con la asistencia de dos árbitros asistentes (antes conocidos como jueces de línea), que informan al árbitro sobre si el balón sale del área de juego y sobre cualquier infracción de las Reglas de Juego que se produzca fuera de la vista del árbitro. La decisión final sobre cualquier decisión de hecho recae en el árbitro que tiene autoridad para anular a un árbitro asistente. En los niveles más altos de juego, el árbitro también puede ser asistido por un cuarto árbitro que supervisa las áreas técnicas de los equipos y asiste al árbitro con las tareas administrativas y, en los niveles más altos, árbitros asistentes adicionales y / o árbitros asistentes de video.. Los árbitros y otros oficiales del juego están autorizados y capacitados por sus organizaciones nacionales miembros.

Poderes y deberes

El árbitro lleva una tarjeta amarilla y una tarjeta roja , para indicar respectivamente una amonestación por mala conducta o para expulsar a un jugador. Las tarjetas de colores fueron presentadas por Ken Aston , ex presidente de la Comisión de Arbitraje de la FIFA.

Los poderes y deberes del árbitro están descritos en la Ley 5 de las Reglas de Juego. [1] Estos incluyen:

Potestades

  • detener, suspender o terminar el partido a su discreción, por cualquier infracción de las Leyes o interferencia externa;
  • detener el partido si, en su opinión, un jugador está gravemente lesionado y asegurarse de que sea retirado del terreno de juego . Un jugador lesionado solo puede regresar al terreno de juego después de que el partido se haya reiniciado;
  • permitir que el juego continúe hasta que el balón esté fuera de juego si un jugador, en opinión del árbitro, sólo está lesionado levemente;
  • permitir que el juego continúe cuando el equipo contra el que se ha cometido una infracción se beneficiará de dicha ventaja y sancionar la infracción original si no se produce la ventaja anticipada;
  • tomar medidas disciplinarias contra jugadores culpables de infracciones amonestadas y expulsivas. No están obligados a realizar esta acción de inmediato, pero deben hacerlo, con pequeñas excepciones, cuando la pelota salga de juego.
  • tomar medidas contra los oficiales de equipo que no se comporten de manera responsable y puedan, a discreción del árbitro, expulsarlos del campo de juego y sus alrededores inmediatos.

Deberes

  • hacer cumplir las Reglas del Juego;
  • controlar el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, en su caso, con el cuarto árbitro y otros árbitros;
  • asegurarse de que cualquier bola utilizada cumpla con los requisitos de la Ley 2;
  • asegurarse de que el equipamiento de los jugadores cumpla con los requisitos de la Regla 4;
  • actuar como cronometrador y llevar un registro del partido;
  • asegurarse de que cualquier jugador que sangra por una herida abandona el terreno de juego. El jugador solo puede regresar al recibir una señal del árbitro, quien debe estar convencido de que el sangrado se ha detenido;
  • sancionar la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo;
  • actuar siguiendo el consejo de los árbitros asistentes con respecto a incidentes que el árbitro no haya visto;
  • asegurarse de que ninguna persona no autorizada ingrese al terreno de juego;
  • indicando el reinicio del partido después de que se haya detenido;
  • Proporcionar a las autoridades correspondientes un informe del partido, que incluye información sobre cualquier medida disciplinaria tomada contra jugadores u oficiales de equipo, sustituciones y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del partido.

Reglamento

Los árbitros y los árbitros asistentes están regulados a nivel nacional. La FIFA requiere que cada organización nacional establezca un comité de árbitros compuesto por ex oficiales que tenga autoridad para arbitrar en ese territorio. [2] La FIFA también exige que los árbitros pasen pruebas para demostrar suficiente aptitud física y conocimiento de las Reglas de Juego, así como un examen médico anual. [2] Generalmente, se requiere que los árbitros tengan mayor experiencia para oficiar partidos de mayor nivel (ver, por ejemplo, los múltiples niveles de arbitraje en Inglaterra ). Los árbitros más elitistas, aquellos a los que se les permite oficiar partidos internacionales, figuran en la Lista de Árbitros Internacionales de la FIFA .

Kit y equipo

John Langenus arbitrando la primera final de la Copa del Mundo en 1930

Los árbitros llevan un uniforme que los distingue de los jugadores. Por lo general, esto comprende una camiseta de un color diferente a los jugadores de ambos equipos.

A principios del siglo XX, los árbitros vestían un blazer en lugar de una camiseta similar a la de los jugadores. Tradicionalmente, ese uniforme era casi siempre negro, a menos que uno de los equipos vistiera una camiseta muy oscura, en cuyo caso el árbitro usaría otro color (generalmente rojo) para distinguirse de ambos equipos.

En la final de la Copa del Mundo de 1994 , se introdujeron nuevas camisetas que permitieron a los árbitros elegir entre burdeos, amarillo o blanco y, al mismo tiempo, la creación de la Premier League.En Inglaterra, los árbitros vistieron camisetas verdes: ambos cambios fueron motivados por consideraciones televisivas. Desde entonces, la mayoría de los árbitros han vestido amarillo o negro, pero los colores y estilos adoptados por asociaciones individuales varían mucho. Para los concursos internacionales bajo la supervisión de la FIFA, se usan uniformes de Adidas porque Adidas es el patrocinador actual. La FIFA permite que los árbitros usen cinco colores: negro, rojo, amarillo, verde y azul. Junto con la camiseta, los árbitros deben usar pantalones cortos negros, calcetines negros (con rayas blancas en algunos casos) y zapatos negros. La insignia, que muestra el nivel de licencia del árbitro y el año de validez, a menudo se coloca en el bolsillo izquierdo del pecho.

Todos los árbitros llevan un silbato, un reloj, tarjetas de penalización , una carpeta de datos con bolígrafo y papel, y una moneda para determinar qué equipo tiene la opción de partidos o saque de salida. A la mayoría se les anima a tener más de uno de cada uno en ellos en caso de que se les caiga un silbato o se les acabe un bolígrafo, etc. A menudo, los árbitros utilizan dos relojes para que puedan usar uno para calcular el tiempo perdido por paros con el propósito de tiempo adicional. En los niveles más altos, los árbitros usan una radio full duplex con auriculares personalizados para comunicarse con sus asistentes, y los árbitros asistentes usan banderas electrónicas, que envían una señal al árbitro cuando se presiona un botón. [3] [4] En partidos con tecnología de línea de gol, los árbitros tendrán en su persona un dispositivo para recibir las alertas del sistema. [5]

Silbato

Los árbitros usan un silbato para ayudarlos a controlar los partidos. El silbato a veces es necesario para detener, iniciar o reiniciar el juego, pero no debe usarse para todas las paradas, inicios o reinicios. El documento de las Reglas de Juego de la FIFA brinda orientación sobre cuándo se debe y cuándo no se debe usar el silbato. [6] Se desaconseja el uso excesivo del silbato ya que, como se establece en las Leyes, "un silbato que se usa con demasiada frecuencia innecesariamente tendrá menos impacto cuando sea necesario". [6] El silbato es una herramienta importante para el árbitro junto con la comunicación verbal, corporal y visual.

Antes de la introducción del silbato, los árbitros indicaron sus decisiones agitando un pañuelo blanco. Los silbatos que fueron adoptados por primera vez por los árbitros fueron hechos por Joseph Hudson en Mills Munitions en Birmingham, Inglaterra. Acme Whistle Company (con sede en Mills Munitions Factory) comenzó a producir en masa silbatos de guisantes en la década de 1870 para la Policía Metropolitana . Con frecuencia se dice que el silbato del árbitro se usó por primera vez en un juego entre Nottingham Foresty Sheffield Norfolk en 1878; sin embargo, el último encuentro de este tipo conocido que tuvo lugar entre los dos clubes fue en 1874. El libro de cuentas de Nottingham Forest de 1872 aparentemente registró la compra de un "silbato de árbitro" y en 1928 un artículo de RM Ruck sobre sus días como jugador a principios de La década de 1870 se refería al uso de un silbato por parte de los árbitros para indicar una infracción. [7]

El silbato no se mencionó en las Reglas de Juego hasta 1936 cuando se agregó una Decisión de la IFAB como nota al pie (b) a la Regla 2, que establece que "El control de un Árbitro sobre los jugadores por mala conducta o comportamiento poco caballeroso comienza desde el momento en que ingresa al campo de jugar, pero su jurisdicción en relación con las Reglas de Juego comienza desde el momento en que hace sonar su silbato para que comience el juego ". [8]

En 2007, cuando la IFAB amplió considerablemente las Reglas de Juego, se puso a disposición una sección de Instrucciones Adicionales, que es una página completa de consejos sobre cómo y cuándo el árbitro debe utilizar el silbato como mecanismo de comunicación y control. [9]

Historia

Los árbitros en el fútbol fueron descritos por primera vez por Richard Mulcaster en 1581. [10] En esta descripción de "foteball" él aboga por el uso de un "juez sobre las partes". En la era moderna, los árbitros se recomiendan por primera vez en los juegos de fútbol de las escuelas públicas inglesas , especialmente en el fútbol de Eton en 1845. [11] Un informe de partido de Rochdale en 1842 muestra su uso en un juego de fútbol entre el Bodyguards Club y el Fearnought Club. [11]

En los primeros años del deporte codificado se suponía que las disputas podían resolverse adecuadamente mediante discusiones entre jugadores caballeros que nunca cometerían una falta deliberadamente. Sin embargo, a medida que el juego se hizo más competitivo, creció la necesidad de árbitros. Inicialmente existían dos árbitros, uno por equipo, a los que se podía apelar y se podía "referir" al árbitro (el cronometrador del juego) si los árbitros no se ponían de acuerdo. [12]

La promoción de los árbitros a la posición dominante que ocupan hoy, y la reforma de los árbitros en el papel de jueces de línea , se produjo como parte de una importante reestructuración de las leyes en 1891. [12]

Posicionamiento y responsabilidades

Diagrama del sistema de control diagonal que muestra las trayectorias del Árbitro (R) y los Árbitros asistentes (AR)

El sistema predominante de posicionamiento y división de responsabilidades utilizado por los oficiales de partidos de fútbol en todo el mundo se conoce como el sistema de control Diagonal (DSC) .

El árbitro tiene la autoridad final para tomar decisiones en todos los asuntos. El árbitro es asistido por dos árbitros asistentes que asesoran al árbitro. El juicio de un árbitro asistente se aplica solo si el árbitro acepta ese juicio, y el árbitro tiene la autoridad para anular unilateralmente a un árbitro asistente. El árbitro es el único árbitro autorizado para iniciar y detener el juego e imponer acciones disciplinarias como amonestaciones o expulsiones.

Los dos árbitros asistentes son instruidos por el árbitro para que cada uno patrulle la mitad de una línea de banda en lados opuestos del campo. Por ejemplo, en un campo que corre de norte a sur, un árbitro asistente (AR) correría en la línea de banda este desde la línea de gol norte hasta la línea media, mientras que el otro árbitro asistente correría en la línea de banda oeste desde la línea de gol sur hasta la línea media. En general, los deberes de los árbitros asistentes serían indicar (utilizando sus banderas) cuándo se comete una infracción de fuera de juego.ha ocurrido en su campo, cuando un balón ha salido del terreno de juego y si se ha ejecutado una falta fuera de la vista del árbitro (normalmente en su cuadrante del campo). Generalmente, los AR se posicionarán en línea con el penúltimo oponente o con la pelota, la que esté más cerca de la línea de gol, para juzgar mejor las infracciones de fuera de juego. Sin embargo, el árbitro asistente tendrá una posición específica con respecto a los tiros de esquina , tiros penales y saques de banda .

El árbitro patrulla a lo largo del campo para cubrir el terreno no cubierto por sus dos asistentes, generalmente corriendo en un patrón diagonal desde el cuadrante sureste del campo hacia el cuadrante noroeste; de ahí el término "sistema diagonal de control" (DSC). Tenga en cuenta que este patrón no es una ruta específica, sino una pauta general que debe modificarse según el estilo de juego, la naturaleza del juego, la ubicación del juego en un momento determinado, etc. En algunos casos, el árbitro puede incluso salir del campo si ayuda en su capacidad de toma de decisiones. La idea principal es que el árbitro y los asistentes que utilizan el DSC deben poder posicionarse rápida y fácilmente para observar los aspectos importantes del juego (fuera de juego, balón dentro o fuera del juego, oportunidades de gol, desafíos para el balón) desde múltiples puntos. ángulos con múltiples pares de ojos.

Tenga en cuenta que la descripción anterior se refiere a un sistema de control de diagonal izquierda, conocido como "ejecutar una diagonal izquierda" o "diagonal estándar". Si, antes del partido, el árbitro central en este campo decide correr de suroeste a noreste, entonces los asistentes deben posicionarse en consecuencia y el resultado será un sistema de control en diagonal hacia la derecha, también conocido como "correr a la derecha" o " diagonal inversa ".

En muchos casos en Inglaterra, los árbitros ahora usan más una 'curva' basada en una línea que va desde el borde de la caja de 18 yardas, y cuando están cerca del círculo central, luego se curvan a un nivel de línea con la otra línea de caja de 18 yardas. Es similar al sistema diagonal, pero con la velocidad del fútbol moderno es más fácil seguir el ritmo del juego. Esto también ayuda al árbitro a evitar estar en un "carril de pase" común a través del círculo central.

En los partidos internacionales, la diagonal de izquierda que se muestra arriba ha sido universal desde la década de 1960. Ahora predomina en todo el mundo. Inglaterra hasta hace poco era una excepción a esta convención. Hasta 1974, los árbitros de la Football League debían ejecutar ambas diagonales durante un partido, la mayoría optando por correr de derecha a derecha en la primera mitad antes de cambiar a la diagonal de izquierda para la segunda mitad. La razón principal de esta alternancia fue evitar que los jueces de línea desgastaran la misma parte de la línea de banda durante los partidos; esto era importante dada la calidad generalmente más baja de los lanzamientos en ese momento. Sin embargo, el cambio de diagonal también se justificó en términos de permitir a los oficiales patrullar diferentes áreas del campo durante los juegos. De 1974 a 1975temporada a los árbitros ingleses se les permitió correr la misma diagonal durante el mismo partido. La mayoría optó inicialmente por la diagonal de derecha, aunque a lo largo de los años la diagonal de izquierda se hizo cada vez más popular y la elección preferida de la mayoría de los árbitros a principios de la década de 2000. Desde 2007-08, la diagonal izquierda ha sido obligatoria en el fútbol profesional inglés, aunque algunos árbitros de niveles inferiores todavía utilizan el enfoque opuesto.

Su implementación como práctica estándar para los árbitros se atribuye a Sir Stanley Rous , ex árbitro y presidente de la FIFA de 1961 a 1974. [13]

Otros sistemas de control

Si bien las Reglas del Juego exigen un árbitro único con asistentes como se describe anteriormente, otros sistemas están autorizados de manera experimental o explícita por algunas organizaciones gubernamentales.

Sistema dual (2 árbitros)

El sistema dual , tiene dos árbitros sin asistentes. [14] El sistema se utiliza en algunos partidos jugados bajo las reglas de la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias (NFHS) en los Estados Unidos, y en otros partidos juveniles o amateurs. Ambos árbitros tienen la misma autoridad y la decisión de un árbitro es vinculante para el otro. Cada árbitro es principalmente responsable de un área específica del campo similar a las de los árbitros asistentes en el sistema diagonal., excepto que a los árbitros se les permite y se les anima a alejarse de la línea de banda hacia el campo, particularmente cuando el juego se acerca a las líneas de gol. Al igual que los árbitros asistentes en el sistema diagonal, cada árbitro es responsable de patrullar una línea de banda y una línea de meta y determinar la posesión para la reanudación si el balón sale fuera de juego en cualquiera de esos dos límites. [15]

El posicionamiento en el sistema dual es similar al utilizado por los árbitros en el baloncesto: cada árbitro se denomina "líder" o "camino", dependiendo de la dirección del ataque. Si el ataque es contra la portería a la derecha del árbitro (cuando se enfrenta al campo desde su línea de touch asignada), entonces ese árbitro es el líder y el otro es la pista. La ventaja se coloca por delante de la jugada, incluso con el penúltimo defensor en la medida de lo posible, mientras que la pista se coloca detrás de la jugada. Ambos son responsables de cantar faltas y faltas y determinar el reinicio cuando el balón sale de juego en una de sus líneas limítrofes asignadas. Dado que el líder está en una mejor posición para determinar el fuera de juego, el líder es responsable de declarar el fuera de juego,mientras que el camino proporciona un monitor adicional para las faltas y la mala conducta, mientras que la atención del líder se centra en el fuera de juego. Cuando el ataque cambia de dirección, el camino se convierte en el líder y viceversa.[15]

Doble sistema dual (3 árbitros)

El sistema doble dual utiliza tres árbitros, todos equipados con silbatos, colocados de manera similar al sistema de control diagonal tradicional ordenado por la IFAB. [16] Cada árbitro tiene la misma autoridad para la toma de decisiones. [17] Está autorizado en los Estados Unidos para partidos de la universidad y la escuela secundaria, aunque rara vez se usa.

Ver también

  • Lista de árbitros internacionales de la FIFA
  • Árbitro asistente (fútbol asociación)
  • Faltas y faltas (fútbol de asociación)
  • Árbitros de la Copa Mundial de la FIFA
  • Árbitros de la final de la Copa FA
  • Arbitraje de fútbol en Inglaterra

Referencias

  • El hombre de negro: Historia del árbitro de fútbol , Gordon Thomson, Prion Books Ltd , 14 de octubre de 1998, ISBN  1-85375-284-3
  • LOTG (1 de enero de 2021). Reglas de juego 2020/2021 (PDF) .
  1. ^ LOTG y 2019-20 , p. 64.
  2. ^ a b "Reglamento sobre la organización del arbitraje en las asociaciones miembro de la FIFA, sección 10" (PDF) . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  3. ^ Salomón, Jon. "La SEC probará la comunicación inalámbrica para los oficiales de fútbol en 2012" . AL.com . Consultado el 13 de mayo de 2014 . comunicación inalámbrica ... un concepto utilizado por árbitros de fútbol internacionales durante varios años
  4. ^ "Banderas electrónicas" (PDF) . Federación de Fútbol de Estados Unidos . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  5. ^ Weir, Keith (8 de agosto de 2013). "La Premier League presenta una tecnología goalline para acabar con las disputas" . Reuters . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  6. ^ a b Leyes del juego 2012/2013 (PDF) . FIFA. pag. 80 . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  7. ^ "Historia del silbato del árbitro" . Martin P Wilson . Consultado el 30 de enero de 2012 .
  8. ^ Actas de la reunión de la IFAB, 1936 .
  9. ^ Leyes del juego 2009/2010 (PDF) . FIFA. pag. 76 . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  10. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2006 . Consultado el 11 de abril de 2007 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  11. ↑ a b J. A. Mangan (1999). Deporte en Europa: política, clase, género . Books.google.co.uk . pag. 105. ISBN 9780714649467. Consultado el 18 de julio de 2016 .
  12. ^ a b "Historia de las reglas del juego - desde 1863 hasta la actualidad" . FIFA.com . 1 de julio de 2016 . Consultado el 18 de julio de 2016 .
  13. Reescribiendo las Reglas de Juego (19 de junio de 1997), también se menciona el sistema de control diagonal para árbitros: sitio web FIFA.com.
  14. ^ Vogt, Randy (24 de agosto de 2012). "El sistema de dos referencias: sus defectos y cómo hacer frente" . Soccer America . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  15. ^ a b Yannie, Noah. "Sistema de Control Dual de Arbitraje de Fútbol" (PDF) . NISOA . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  16. ^ HS Soccer: Sistema de control de doble doble o tres silbidos (podcast). 20 de febrero de 2012 . Consultado el 25 de julio de 2019 .
  17. ^ "Sistemas de control" . Asociación Nacional de Oficiales Intercolegiales de Fútbol. 22 de octubre de 2016 . Consultado el 19 de julio de 2019 .