Dice 10,000 (o Dix Mille , 5-Dice , 10,000 Dice , Ten Grand ) es el nombre de un juego de dados familiar, es muy similar a farkle . También tiene otros nombres, incluidos Zilch, Zilchers, Foo, Boxcar, Bogus, Zach's Dice Game y Crap Out.
Puntuación
Estos son los métodos básicos de puntuación:
- Los cinco solteros valen 50 puntos
- Los solteros valen 100 puntos
- Tres de una clase son por valor de 100 puntos veces el número rodado, a excepción de tres los que vale la pena 1000 puntos
- Si se lanzan cuatro, cinco o seis del mismo tipo, cada dado adicional duplica la cantidad de dados lanzados anteriormente. Por ejemplo, 4 dados que muestran el número 3 serían 600 puntos y 5 que muestran el número 3 serían 1200 puntos.
- Esto hace que la puntuación más alta posible en un solo rollo 8000 por seis los (1.000 por tres queridos , después de que el jugador se multiplica por dos el rollo para cada uno adicional uno en el que la serie de material rodante.)
- Una recta del 1 al 6 vale 1500 puntos. Si un jugador no logra sacar una escalera, puede hacer un intento para completar la escalera. Si el (los) número (s) deseado (s) no aparece en la siguiente tirada, esa ronda es una "mierda", incluso si hay dados de puntuación en la mesa, es decir, 1 o 5.
- Tres pares valen 1000 puntos. Por ejemplo 2 + 2, 4 + 4, 5 + 5. Esta regla no cuenta si saca un cuádruple y un par, por ejemplo, 2 + 2, 2 + 2, 6 + 6 a menos que se indique lo contrario (algunos lugares tienen sus propias reglas de la casa).
Normalmente, cada tirada puntúa por separado, con los dados puntuados en el momento en que se tiran, de modo que deben tirarse tres o más de un mismo tipo simultáneamente, y los dados de tiradas posteriores no se "apilan" para obtener la puntuación más alta. En la denominada puntuación progresiva , los dados pueden formar combinaciones con los dados previamente puntuados y apartados.
Ejemplo: el jugador 1 lanza los seis dados y elige anotar tres cuatros para obtener 400 puntos. Tira los tres dados restantes para obtener un 2, 4, 5; el 4 adicional no multiplica los tríos anteriores a menos que juegue progresivo, y solo puede obtener 50 puntos para el único 5. Si lanza dos 5 más con los dados restantes, si no juega progresivo, solo obtendrán 50 puntos cada uno. , y no forme un trío con los otros 5.
Tirada de dados | Puntos |
---|---|
Recta 1-6 | 1500 |
Tres pares | 1.000 |
3x6 | 600 |
4x6 | 1200 |
5x6 | 1.800 |
6x6 | 2.400 |
a menos que se lance a la vez, entonces sus 10,000 | |
3x5's | 500 |
4x5's | 1.000 |
5x5's | 1500 |
6x5's | 2.000 |
a menos que se lance a la vez, entonces sus 10,000 | |
3x4 | 400 |
4x4 | 800 |
5x4 | 1200 |
6x4 | 1600 |
a menos que se lance a la vez, entonces sus 10,000 | |
3x3 | 300 |
4x3 | 600 |
5x3 | 900 |
6x3 | 1200 |
a menos que se lance a la vez, entonces sus 10,000 | |
3x2 | 200 |
4x2 | 400 |
5x2 | 600 |
6x2 | 800 |
a menos que se lance a la vez, entonces sus 10,000 | |
3x1 | 1.000 |
4x1 | 2.000 |
5x1 | 3000 |
6x1's | 4000 |
a menos que se lance a la vez, entonces sus 10,000 | |
Si un jugador lanza los 6 dados iguales en una tirada, el juego termina automáticamente, ningún jugador obtiene una última tirada. | |
Trips dobles cuando se golpean 2 series de 3 iguales. Las puntuaciones se suman y se duplican. |
Victorioso
El primer jugador en anotar más de 10,000 puntos se convierte temporalmente en el ganador, y los demás jugadores tienen un turno más para superar la puntuación de ese jugador. Quien termine con la puntuación más alta de más de 10,000 gana el juego.
En una variación, los jugadores deben anotar exactamente 10,000 sin pasarse. En el caso de que un jugador pase, la puntuación de ese turno se pierde. En esta variación, si se acierta el 10,000, ese jugador gana inmediatamente sin dar a los otros jugadores la oportunidad de tirar. Sin embargo, si el ganador deja al menos un dado, el siguiente jugador puede "rodar".
Juegos relacionados
- Wimpout cósmico
- Farkle (consulte el artículo para obtener más información sobre las variaciones y probabilidades de puntuación)
- Codicia
- Zonk