Digital LG Quiz es un programa de concursos de televisión filipino transmitido por GMA Network . Conducido por Paolo Bediones y Regine Tolentino , se estrenó en 1999. El programa fue reformateado y rebautizado como Digital LG Challenge en 2003, con Bediones y Bianca Araneta como anfitriones. El espectáculo concluyó en 2004.
Prueba de LG digital | |
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También conocido como | Desafío LG digital |
Género | Programa de juegos |
Dirigido por | Pat F. Pérez |
Presentado por | |
País de origen | Filipinas |
Idiomas originales |
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Producción | |
Productores ejecutivos |
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Ubicaciones de producción | GMA Broadway Centrum , Quezon City , Filipinas |
Configuración de la cámara | Configuración de varias cámaras |
Tiempo de ejecución | 60 minutos |
Compañías de producción |
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Lanzamiento | |
Red original | Red GMA |
Formato de imagen | 480i ( SDTV ) |
Lanzamiento original | 23 de de octubre de, de 1999 - de 2004 |
Formato
Una escuela secundaria envía un representante (y una alternativa), ya sea un estudiante de segundo o tercer año al programa de televisión. La alternativa solo entraría en juego si el concursante original no pudiera hacerlo en la primera aparición de la escuela cada temporada. Por ejemplo, si el concursante original calificó para la final mensual, pero el concursante no puede estar disponible, la escuela pierde su lugar final mensual. Pero si la escuela envía su suplente y califica para la final mensual, pero el original está disponible para la final mensual, el suplente sería el que representará a la escuela. La temporada va de octubre a julio.
Para ser el campeón de la temporada, un contendiente debe calificar para las finales mensuales y trimestrales, y ganar en las finales trimestrales.
En las finales semanales estarían representadas cuatro escuelas (la forma de selección depende del horario disponible). El contendiente con los puntos más altos al final del programa gana la final semanal.
Se llevarán a cabo otras dos finales semanales, y en la cuarta semana, se llevará a cabo una final mensual, donde se clasifican los tres campeones semanales y el segundo clasificado con el total de puntos más alto (el comodín).
Si hay dos contendientes con la misma cantidad de puntos para el puesto comodín, se administrará una prueba escrita (primera temporada) o el contendiente con el mayor número de buzz-ins (temporadas sucesivas) calificaría.
El proceso se repetirá hasta que haya tres campeones mensuales. En el cuarto mes, los tres campeones mensuales, más el segundo clasificado con el mayor número total de puntos obtenidos en las finales mensuales, disputan un lugar para los cuartos de final.
El proceso se repetirá hasta que haya cuatro campeones trimestrales (tenga en cuenta que no hay comodines). Los campeones trimestrales se enfrentarían en la gran final, donde se disputaría.
Premio
- Semanal: un premio en efectivo de PHP 12.000 y la escuela del ganador recibe un televisor LG .
- Mensual: .
Año 1: un premio en efectivo de 32.000 PHP, y la escuela del ganador recibe un televisor LG
Año 2-5: un premio en efectivo de 24.000 PHP, y la escuela del ganador recibe un televisor LG
- Trimestral:
Año 1: una beca por valor de PHP128,000
Año 2-5: una beca por valor de PHP96,000
- Gran final:
Año 1: una beca por valor de PHP1.28 millones
Año 2-5: una beca por valor de 1.152 millones de PHP
Como se Juega
El programa tiene cinco rondas y cada jugador comienza con 100 puntos.
- Contraseña
Los concursantes serán llamados uno a la vez mientras los otros jugadores están en una cabina de aislamiento. Solo hay una respuesta, la contraseña, que los concursantes deben identificar a través de cinco pistas en un minuto. Si lo obtienen en la primera pista, se les otorgarán 50 puntos, la segunda pista, cuarenta puntos y así sucesivamente. Una vez que se hayan agotado todas las pistas, los anfitriones volverían a preguntar la primera pista, pero todavía vale diez puntos. Si el concursante no obtiene la contraseña en un minuto, obtiene cero puntos. En episodios posteriores, todos los jugadores permanecen en sus puestos. Sin embargo, se le da una pregunta diferente a cada jugador.
- Rompecabezas de imágenes
Una imagen misteriosa se esconde detrás de 9 piezas de rompecabezas. Cada pieza del rompecabezas tiene una pregunta que, si se responde correctamente, vale 30 puntos y da la oportunidad de resolver la imagen. Las respuestas a todas las piezas del rompecabezas son pistas sobre la imagen que se esconde detrás de las piezas del rompecabezas. Si el competidor adivina correctamente la imagen misteriosa, la ronda terminará inmediatamente y el jugador recibirá 50 puntos adicionales.
En episodios anteriores, hay 6 imágenes individuales relacionadas con cada pregunta.
- Think-Tac-Toe
A cada jugador se le asignará un color. En la pantalla hay nueve naves espaciales dispuestas en una cuadrícula de 3x3. Cada nave espacial tiene una pregunta asignada, si se responde correctamente les dará 30 puntos y la nave espacial mostrará el color del jugador. El jugador que haga con éxito un tic-tac-toe (3 seguidos, horizontal, vertical o diagonalmente) recibirá 50 puntos extra y finalizará inmediatamente la ronda.
- Éxitos de taquilla
Se mostrarán seis clips a los jugadores, todos los cuales pertenecen a la cultura pop. La pregunta y la respuesta están vinculadas al clip que se muestra. Cada respuesta correcta es de 30 puntos.
- Megabytes
Hay 9 chips de computadora en la pantalla. A cada uno se le asignó una categoría (con el noveno chip a menudo categorizado como Matemáticas y el sexto chip a menudo categorizado como Arte en episodios posteriores). Siete de las nueve fichas son fichas normales. Si se responde correctamente dará 30 puntos al jugador pero deducirá 10 puntos si se responde incorrectamente. Dos de los nueve chips son Digital Edge Chips. Se le preguntará al jugador que eligió el chip si quiere jugar o pasar la pregunta a otros jugadores. Todos aquellos que elijan "jugar" deben llamar y responder. Si se responde correctamente, el chip dará 60 puntos adicionales, pero si se responde incorrectamente, se deducirán los 60 puntos (la mitad, es decir, 30 puntos en episodios posteriores). Si la categoría elegida es Matemáticas, el jugador tiene 30 segundos para resolver el problema.
Finalistas
Año 1 (1999-2000)
Concursante | Colegio | Comenzando | Contraseña | Rompecabezas de imágenes | Think-Tac-Toe | Éxitos de taquilla | Megabytes | Puntaje total |
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Benjo Delarmente | La Salle Greenhills, Mandaluyong | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | -60 | 40 |
Mark Andrew Lim | Escuela secundaria de ciencias de Manila, Manila | 100 | 0 | 60 | 80 | 60 | -20 | 280 |
Brian C. Lagason | Escuela secundaria regional de ciencias, ciudad de Olongapo | 100 | 0 | 60 | 10 | 60 | 80 | 310 |
Celeste "Akee" Castro | Universidad de Ciencia y Tecnología Nueva Ecija, San Isidro, Nueva Ecija | 100 | 0 | 30 | 0 | 0 | -10 | 120 |
Año 2 (2000-2001) [1]
Concursante | Colegio | Comenzando | Contraseña | Rompecabezas de imágenes | Think-Tac-Toe | Éxitos de taquilla | Megabytes | Puntaje total |
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Chrysanthus Herrera | Escuela secundaria de ciencias filipinas, Quezon City | 100 | 40 | 30 | 40 | 90 | -20 | 280 |
Andrew John Lena | Escuela secundaria de ciencias de Manila, Manila | 100 | 50 | 90 | 60 | 30 | 60 | 390 |
Jayjay Atienza | Escuela Especial Parroquia María Inmaculada, Las Piñas | 100 | 50 | 30 | 40 | 30 | 40 | 290 |
Jeb Bersana | Escuela Elizabeth Seton, Las Piñas | 100 | 10 | 0 | 20 | 0 | -10 | 120 |
Año 3 (2001-2002) [2]
- Laurence Lloyd Parial - Universidad de Ciencia y Tecnología Nueva Ecija - Campus San Isidro, San Isidro - 320 puntos [3]
- Renerio Salonga - Escuela Cristiana Esperanza de Makati, Makati
- Jed Yabut - Colegio de San Juan de Letran, Manila
- Renz Jerome Caliguia - Academia de San Vicente, Apalit, Pampanga
Año 4 (2002-2003)
- John Sithli Mendoza - Escuela secundaria de ciencias de Makati, Makati [4]
- Carmen Fernandez - OB Montessori Center, Quezon City
- Miguel Karlo De Jesus - Escuela Secundaria de Ciencias de Manila, Manila
- John Carlo B. Timbol - Escuela Secundaria de Ciencias de Filipinas-Campus Diliman, Quezon City
Año 5 (2003-2004)
- Joseph Sy - La Salle Greenhills , Mandaluyong
- Milli Pangilinan - Universidad St. Paul, Quezon City
- Emir T. Hembrador - Escuela secundaria Novaliches, Quezon City
- Bernard Kaibigan- Escuela secundaria de ciencias de Paranaque, Makati [5]
Reconocimientos
Año | Premios | Categoría | Recipiente | Resultado | Árbitro. |
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2001 | XV Premios PMPC Star para Televisión | Mejor programa de juegos | Prueba de LG digital | Ganado | |
Mejores presentadores de programas de juegos | Paolo Bediones Regine Tolentino | Ganado |
Referencias
- ^ http://www.geocities.ws/demokrasya/paaralan/htmls/gallery/lg.html
- ^ https://news.google.com/newspapers?nid=1370&dat=20021121&id=Ia0VAAAAIBAJ&sjid=oQsEAAAAIBAJ&pg=4728,2244306&hl=es
- ^ http://www.philstar.com/starweek-magazine/204010/it%C2%92s-brain-game
- ^ makatiscience.edu.ph/old_website/html/history.htm
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )