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Dolby Atmos es una tecnología de sonido envolvente desarrollada por Dolby Laboratories . Se expande sobre los sistemas de sonido envolvente existentes al agregar canales de altura, lo que permite que los sonidos se interpreten como objetos tridimensionales. [1] Tras el lanzamiento de Atmos para el mercado del cine, se han lanzado una variedad de tecnologías de consumo bajo la marca Atmos, que utilizan altavoces de techo y de encendido.

Historia [ editar ]

Monitor Dolby Atmos en SoundFirm, Melbourne, Australia

La primera instalación de Dolby Atmos fue en El Capitan Theatre de Los Ángeles , para el estreno de Brave en junio de 2012. [2] A lo largo de 2012, vio un lanzamiento limitado de unas 25 instalaciones en todo el mundo, con un aumento a 300 ubicaciones en 2013. [3] En julio de 2020 había más de 6.000 ubicaciones. Dolby Atmos también se ha adaptado a un formato de cine en casa y es el componente de audio de Dolby Cinema . La mayoría de los dispositivos electrónicos desde 2016, así como los teléfonos inteligentes después de 2017, se han habilitado para la grabación y mezcla Dolby Atmos. El conjunto completo de especificaciones técnicas para Dolby Digital Plus con Dolby Atmos está estandarizado y publicado en ETSITS 103420. [4]

En 2016, Power fue el primer programa de televisión mezclado de forma nativa y transmitido en Atmos para su tercera temporada. Aunque en el mismo año, Game of Thrones mezcló sus presentaciones 5.1 anteriores para la reedición de Blu-ray . [5] El álbum de REM de 1992 Automatic for the People fue el primer lanzamiento musical importante con su reedición del 25 aniversario en 2017. [6]

Tecnología [ editar ]

Antiguo logotipo de Dolby Atmos, utilizado de 2012 a 2019
Estudio Dolby Atmos en una empresa de medios en Hannover , Alemania .

La tecnología Dolby Atmos permite que hasta 128 pistas de audio más metadatos de descripción de audio espacial asociados (más notablemente, datos de automatización de ubicación o panorámica ) se distribuyan a los cines para una representación óptima y dinámica de los altavoces en función de las capacidades del teatro. Cada pista de audio puede asignarse a un canal de audio, el formato convencional de distribución, oa un "objeto" de audio. Dolby Atmos en los cines tiene una cama 9.1 de 10 canales para temas de ambiente o diálogos centrales, dejando 118 pistas para objetos. [7] Atmos para el hogar en películas tiene solo 1 canal de cama en LFE y generalmente 11 objetos dinámicos. En los juegos de Atmos ISF ( formato espacial intermedio), que admite un total de 32 objetos activos (para la cama 7.1.4 pueden estar activos 20 objetos dinámicos adicionales [8] ).

Los sistemas de cine en casa Dolby Atmos se pueden construir sobre diseños convencionales 5.1 y 7.1 . En el caso de Dolby Atmos, la nomenclatura difiere ligeramente: un sistema Dolby Atmos 7.1.4 es un diseño 7.1 convencional con cuatro altavoces superiores o compatibles con Dolby Atmos. [9]

Con objetos de audio, Dolby Atmos habilita el mezclador de regrabación usando un plugin de Pro Tools y Nuendo (disponible en Dolby) o una consola de mezcla de audio de gran formato equipada con Dolby Atmos, como AMS Neve 's DFC o Harrison 's MPC5, para designar el ubicación de la fuente aparente en el teatro para cada sonido, como un conjunto de coordenadas rectangulares tridimensionales relativas a las ubicaciones de los canales de audio definidos y los límites del teatro. [10]

Durante la reproducción, el sistema Dolby Atmos de cada sala muestra los objetos de audio en tiempo real basándose en las ubicaciones conocidas de los altavoces presentes en la sala de destino, de modo que cada objeto de audio se escucha como si se originara en su conjunto designado de coordenadas. Por el contrario, la tecnología multicanal convencional básicamente quema todas las pistas de audio de origen en un número fijo de canales durante la postproducción. Esto ha obligado convencionalmente al mezclador de regrabación a hacer suposiciones sobre el entorno de reproducción que pueden no aplicarse muy bien a un teatro en particular. La adición de objetos de audio permite que el mezclador sea más creativo, saque más sonidos de la pantalla y confíe en los resultados.

El hardware de cine de primera generación, el "Dolby Atmos Cinema Processor", admite hasta 128 pistas de audio discretas y hasta 64 alimentadores de altavoces únicos. [11] La tecnología se creó inicialmente para aplicaciones de cine comercial y luego se adaptó al cine en casa . [12] [13] Además de reproducir una mezcla estándar 5.1 o 7.1 usando altavoces agrupados en arreglos, el sistema Dolby Atmos también puede dar a cada altavoz su propia alimentación única basada en su ubicación exacta, lo que permite muchos nuevos altavoces frontales, envolventes, e incluso canales de altura montados en el techo para la panorámica precisa de sonidos selectos, como un helicóptero o la lluvia.

Implementaciones de consumidores [ editar ]

Cine en casa [ editar ]

A finales de junio de 2014, los socios de hardware de Dolby Labs anunciaron que Dolby Atmos pronto llegaría a los cines en casa. [14] Las películas compatibles con Dolby Atmos están disponibles con los reproductores de películas de Kaleidescape . [15] [16]

Entre ellos se encontraban varios fabricantes establecidos de dispositivos audiovisuales de entretenimiento en el hogar que anunciaban nuevos productos que ahora han llevado Dolby Atmos a los sistemas de cine en casa en todo el mundo. Los productos ofrecidos van desde receptores y preamplificadores de cine en casa de primera calidad hasta paquetes de cine en casa en una caja (HTiB) de gama media de marcas reconocidas como Denon , Marantz , Onkyo , Pioneer y Yamaha, además de otros modelos menos conocidos. fabricantes y marcas. [17] [18] [19] [20] [21] [22] El 4 de junio de 2018, Apple anunció que tvOS 12 para AppleTV 4K admitirá Dolby Atmos cuando se lance en el otoño de 2018.

La primera película que se estrenó en Blu-ray con Dolby Atmos fue Transformers: Age of Extinction . [23] [24] El primer videojuego en usar Dolby Atmos fue Star Wars: Battlefront con un acuerdo especial entre EA y Dolby Laboratories . [25] [26] Este juego utiliza la transmisión de bits HDMI desde la PC para entregar audio Atmos a los receptores audiovisuales de consumo. Overwatch y Battlefield 1 para PC también tienen audio Atmos. [27] En Xbox One, Crackdown 3 y Gears of War 4 también son compatibles con Atmos. [28]

Dolby Atmos for Music, una iteración de solo audio del formato fue adoptada por los servicios de transmisión de música Tidal y Amazon Music en diciembre de 2019, sin embargo, solo se pudo disfrutar a través de auriculares, un compromiso en el mejor de los casos. [29]

Sennheiser lanzó una nueva barra de sonido con tecnología Dolby Atmos incorporada llamada barra de sonido AMBEO en el CES 2019 en Las Vegas. [30] La barra de sonido utiliza el análisis de las características reflectantes de una habitación para permitir una configuración 5.1.4 de una sola unidad. [31]

Implementación y diferencias con las implementaciones comerciales [ editar ]

Debido al ancho de banda limitado y la falta de potencia de procesamiento, Atmos en los sistemas de cine en casa no se procesa de la misma manera que en los cines. Un subflujo codificado espacialmente se agrega a Dolby TrueHD o Dolby Digital Plus o está presente como metadatos en formato Dolby MAT 2.0, tipo LPCM. Este subflujo es una representación eficiente de la mezcla completa y original basada en objetos. Este no es un canal codificado en matriz, sino una señal digital codificada espacialmente con metadatos panorámicos. Atmos en los cines en casa puede admitir 24.1.10 canales, también puede hacer hasta 118 objetos dinámicos simultáneos con 10 canales de cama [32] [33] y utiliza el subflujo de audio del objeto codificado espacialmente para mezclar la presentación de audio para que coincida con el altavoz instalado configuración.

Para reducir la tasa de bits, los objetos cercanos y los altavoces se agrupan para formar objetos agregados, que luego se desplazan dinámicamente en el proceso que Dolby llama codificación espacial. [34] El sonido de los objetos originales puede extenderse sobre múltiples objetos agregados para mantener el poder y la posición de los objetos originales. Los realizadores pueden controlar la resolución espacial (y, por tanto, la fuerza de la agrupación) cuando utilizan las herramientas de Dolby Atmos Production Suite. Dolby Digital Plus también se ha actualizado con extensiones Atmos. [7]

Auriculares [ editar ]

Dolby Atmos también tiene implementaciones de auriculares para PC, Xbox One , Xbox Series X / S y teléfonos móviles. Funcionan mediante el uso de algoritmos de procesamiento de audio para convertir los metadatos del objeto Atmos en una salida binaural de 360 ° utilizando los dos altavoces habituales de los auriculares. Esta técnica es una mejora de la tecnología Dolby Headphone anterior , que permite procesar infinitos canales de sonido en una experiencia envolvente virtual. [35]

Windows 10 versión 1703 Creators Update agregó soporte a nivel de plataforma para el procesamiento de sonido espacial, incluidos Windows Sonic para auriculares y Dolby Atmos para auriculares. [36] Dolby Atmos para auriculares requiere una licencia para funcionar que se puede comprar o canjear dentro de la aplicación Dolby Access.

Smartphones [ editar ]

Dolby Atmos tiene implementaciones de teléfonos inteligentes para dispositivos que incluyen, entre otros, el iPhone XS / XR y versiones posteriores (cuando se ejecuta iOS 13 o posterior [37] ), Razer Phone y Razer Phone 2 , ZTE Axon 7 , Samsung Galaxy S8 / S8 + , Samsung Galaxy S9 / S9 + , Samsung Note 9 , Galaxy Note 8 , Samsung Galaxy J8 , Samsung Galaxy J6 , Galaxy S10 series , Samsung Galaxy Tab , Samsung Galaxy A20 , Samsung Galaxy A30 Samsung Galaxy A10 , Samsung Galaxy M20, Samsung Galaxy M30 , Samsung Galaxy M30s , Samsung Galaxy M40 , Sony Xperia 1 , Lenovo K8 Note , Lenovo K5 Note , Huawei Mate P20 Pro , Huawei Pro 30 y Nokia 6 . [38] Esta implementación utiliza tanto la tecnología de auriculares binaurales como una implementación de sonido envolvente virtual de dos altavoces.

Automóviles [ editar ]

La primera implementación de Dolby de Atmos en un automóvil será el sedán Lucid Air de Lucid Motors . [39]

Ver también [ editar ]

  • A3D , un sistema de sonido envolvente 3D similar basado en HRTF . que son compatibles con muchos juegos de PC, incluidos Quake III Arena y Unreal Tournament
  • Ambisonics , una técnica de codificación de sonido espacial similar. Actualmente se utiliza para algunos juegos y audio de realidad virtual.
  • Auro-3D , un sistema de sonido envolvente 3D similar, completamente basado en canales
  • DTS: X , un sistema competitivo totalmente basado en objetos
  • Creative Super X-Fi , un sistema de "holografía de audio" de sonido envolvente de la competencia para auriculares ajustados a la forma de las orejas.

Referencias [ editar ]

  1. ^ Morrison, Geoffrey. "Rodear todo: Dolby Atmos explicado" . CNET . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  2. ^ Giardina, Carolyn (1 de mayo de 2012). "Peter Jackson considerando Dolby Atmos para 'El Hobbit ' " . El reportero de Hollywood . Consultado el 2 de junio de 2012 .
  3. ^ "Dolby Atmos alcanza el hito de 85 títulos con nuevas películas anunciadas en ShowEast 2013 - Dolby Laboratories, Inc" . Investor.dolby.com . Consultado el 23 de julio de 2015 .
  4. ^ "Programa de trabajo - Informe detallado del elemento de trabajo" . portal.etsi.org . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  5. Gustafson, Alice (8 de octubre de 2015). "Juego de tronos se convierte en el primer programa de televisión en presentar Dolby Atmos" . Instalación esencial . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  6. ^ "Peter Buck de REM habla de 'automático para la gente' antes de la reedición del 25 aniversario: 'No esperaba que fuera un gran éxito ' " . Cartelera .
  7. ^ a b "Dolby Atmos® para Home Theatre agosto de 2016" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 21 de mayo de 2020 . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  8. ^ drewbatgit. "Spatial Sound para desarrolladores - aplicaciones Win32" . docs.microsoft.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  9. ^ "Dolby Atmos para el hogar" . www.dolby.com .
  10. ^ Autoría para Dolby Atmos Cinema Sound Manual (PDF) (Tercera ed.). Dolby Laboratories, Inc. 2014. págs. 69–103 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  11. ^ Hidalgo, Jason (26 de abril de 2012). "La tecnología Dolby's Atmos da un nuevo significado al sonido envolvente, la muerte desde arriba" . Engadget . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  12. ^ "La tecnología de sonido envolvente Dolby Atmos podría transformar los videojuegos" . Tendencias digitales . 24 de abril de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2012 .
  13. ^ Bolton, Nick (24 de abril de 2012). "Nueva tecnología Dolby para hacer más aterradoras las películas de terror" . New York Times . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  14. ^ "Dolby Atmos para cine en casa: preguntas frecuentes" . Consultado el 19 de julio de 2014 .
  15. ^ Caza, Bill. "Kaleidescape: un vistazo al futuro del entretenimiento doméstico 4K" . thedigitalbits.com . Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
  16. Kronsberg, Matthew (29 de mayo de 2020). "Tenga una experiencia cinematográfica de primer nivel sin salir de casa" . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Consultado el 2 de septiembre de 2020 . 
  17. ^ "Comunicado de prensa de Denon: Denon presenta nuevos receptores AV para sonido Dolby Atmos" . Denon.co.uk . Consultado el 19 de julio de 2014 .
  18. ^ "Comunicado de prensa de Marantz: Marantz presenta nuevo receptor AV y preamplificador / procesador para sonido Dolby Atmos" . Consultado el 19 de julio de 2014 .
  19. ^ "Comunicado de prensa de Onkyo: Debut de los nuevos componentes A / V de gama alta de Onkyo con Dolby Atmos, video 4K / 60 Hz y Premium Build" . Eu.onkyo.com . Consultado el 19 de julio de 2014 .
  20. ^ "Comunicado de prensa de Onkyo: Onkyo presenta paquetes HTiB Dolby Atmos-Ready, sistemas de altavoces y receptor A / V de modelo base con HDMI 2.0 y Bluetooth" . Eu.onkyo.com . Consultado el 19 de julio de 2014 .
  21. ^ "Comunicado de prensa de Pioneer: Pioneer anuncia receptores AV de gama alta compatibles con Dolby Atmos" . Pioneer.eu . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  22. ^ "Comunicado de prensa de Yamaha: Dolby Atmos® a través de los nuevos receptores AV AVENTAGE RX-A3040 y RX-A2040" . Yamaha.com . Consultado el 19 de julio de 2014 .
  23. ^ "Comunicado de prensa: Dolby Atmos llega a casa a través de Blu-ray y VUDU para transportar a los entusiastas del entretenimiento a una nueva dimensión de sonido" . Businesswire.com . Consultado el 28 de septiembre de 2014 .
  24. ^ Webster, Andrew (24 de abril de 2012). "El audio Dolby Atmos llega a los cinéfilos con sonido desde todas las direcciones" . Vox Media . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  25. ^ "Dolby Atmos llega a" Star Wars: Battlefront " " . SEÑAL . 5 de septiembre de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  26. ^ Pendlebury, Ty. "El sonido envolvente despierta: cómo Dolby Atmos hace que Star Wars Battlefront sea un juego mejor" . CNET .
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  28. ^ audio, Jon Porter 2017-06-12T02: 18: 05 162Z Home Cinema. "Crackdown 3 y Gears of War 4 son los dos primeros juegos Dolby Atmos de Xbox" . TechRadar .
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  31. ^ "Barra de sonido Sennheiser AMBEO" . Consultado el 8 de octubre de 2020 . Al capturar las características de su sala de estar y superficies reflectantes, y al utilizar la última tecnología de virtualización desarrollada con Fraunhofer, la barra de sonido AMBEO se fusiona con la acústica de su entorno para crear una experiencia de sonido 3D.
  32. ^ "Dolby Atmos para cine en casa" (PDF) . Dolby Laboratories. Diciembre de 2018. Archivado desde el original (PDF) el 21 de mayo de 2020 . Consultado el 28 de mayo de 2016 .
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  39. Gartenberg, Chaim (17 de marzo de 2021). "El próximo coche eléctrico de Lucid será el primero en contar con Dolby Atmos" . The Verge . Consultado el 4 de abril de 2021 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web de Dolby Atmos
  • Página web ARK Dolby Atmos