Dragonlance: Quinta Edad es un accesorio para el SAGA Sistema , publicado en 1996. Se utiliza la configuración de la Dragonlance , que en un principio se utilizó en la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol .
Género | Juegos de rol |
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Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1996 |
Tipo de medio | Conjunto en caja |
Contenido
Dragonlance: Fifth Age es un juego de rol sin dados, donde los jugadores usan cartas en lugar de dados para crear personajes, determinar el éxito de las acciones y resolver el combate. [1] Cada jugador tiene una mano de cartas con valores desde 1 como mínimo hasta 10 como máximo. El tamaño de la mano de un jugador está determinado por la cantidad de misiones o escenarios que ha completado el personaje del jugador. [1] Siempre que se va a realizar una prueba de habilidad o se debe resolver un cambio de combate, el jugador juega una carta y suma el valor de la carta a un número de atributo; si el total es superior al valor determinado por el árbitro, el personaje triunfa. [1] Los roles dramáticos de los personajes de Dragonlance se enfatizan a lo largo del manual, y se asume que las acciones mundanas como la compra de equipo estándar no son necesarias para el juego de roles. [1] El juego presenta un sistema de hechizos abierto en lugar de una lista de hechizos establecida, donde un jugador describe lo que intenta su héroe usando las habilidades mágicas que tiene abiertas, y el árbitro decide hasta qué punto el héroe tiene éxito. [1]
Dragonlance: Fifth Age se publicó en una caja que contenía tres libros, una baraja de cartas, un mapa de Krynn , una carta de referencia rápida de dos paneles y dieciocho cartas de personajes. Los libros eran El libro de la quinta edad , Anochecer o amanecer y Héroes de la Nueva Era . La baraja de Destino se componía de ochenta y dos cartas de nueve palos, ocho palos de nueve cartas y la última de diez. [2]
Configuración
Este set tiene lugar 30 años después del segundo Cataclismo de Krynn , y los viejos dioses de Krynn se fueron después de la destrucción provocada por el Caos. [3] El juego se basa en la nueva era de Krynn, la de la Quinta Edad, también conocida como la Era de los Mortales. [1] Los Dragones Supremos ahora gobiernan gran parte de Ansalon y han masacrado a los otros dragones para su fuerza vital. [3] Aunque los Señores Dragón permanecen, el Hombre es ahora la fuerza dominante en Ansalon. [1] La vieja magia del mundo se ha ido, y criaturas como los dragones buenos, los elfos silvanesti y los kender viven con miedo. [3] Es una época de caos, con facciones rivales compitiendo por el poder y los Dragones intentando desesperadamente reafirmar su autoridad. [1]
Aventuras
El folleto de 48 páginas "Héroes de una nueva era" está dedicado a un escenario de muestra, dirigido a nuevos héroes, y se refiere a la recuperación de una valiosa gema robada. El grupo es atacado por un dragón verde y debe abrirse camino a través de las cavernas de una nación enana. [1]
Desarrollo
Dragonlance: Fifth Age se desarrolló porque TSR estaba buscando vender un juego que no fuera Dungeons & Dragons . [4]
A Sue Weinlein Cook le gustó la idea de un juego más basado en historias. [4]
Historial de publicaciones
Dragonlance: Fifth Age fue publicado en caja y lanzado en 1996. [1] Dragonlance: Fifth Age fue escrito por William W. Connors y Sue Weinlein Cook . [3] El conjunto incluía tres folletos (128 páginas, 96 páginas y 48 páginas respectivamente), una baraja de 82 cartas de destino, 18 hojas de personajes que representan personajes famosos de las novelas y un mapa de Ansalon , la parte de Krynn en la que el juego está listo. [1]
Dragonlance: Fifth Age estaba en planificación antes de que saliera Dragons of Summer Flame . [4]
Recepción
Paul Pettengale revisó Dragonlance: Fifth Age para la revista Arcane , calificándola con un 8 de 10 en general. [1] Comentó que " Dragonlance llega a la mayoría de edad con el lanzamiento de un juego dedicado enteramente a este heroico mundo del juego. Y no se parece en nada a AD&D ". [1] Compara el sistema de reglas de Saga con AD&D : "Donde AD&D es complejo, detallado, muy detallado y sujeto a reglas, el sistema Dragonlance sin dados es flexible, rápido y enfatiza la importancia de jugar roles heroicos en el mundo de Kyrnn en lugar de replicando una cuasi-realidad y derrotando cualquier cosa que sea más fea que tú ". [1] Sintió que el uso de cartas en lugar de dados "elimina la aleatoriedad de los lanzamientos de dados, lo que permite al jugador mantener las cartas más importantes en su mano listas para cuando realmente las necesite". [1] Explicó que los cambios en el escenario dan lugar a "un mundo de campaña turbulento, a menudo amargo, pero en el que prevalecen los fuertes" y señaló que son los jugadores "los que han disfrutado de las novelas los más propensos a deleitarse en este juego". [1] Supuso que, a pesar de la franqueza de cosas como el sistema de hechizos que implica que se recomienda a un árbitro experimentado para ejecutar este juego, es "un sistema que puede ser adaptado fácilmente por cualquiera - te da la libertad de salir de eso exactamente lo que quieres, en lugar de limitarlo a un determinado estilo de juego ". [1] Concluyó diciendo: " Fifth Age es un sistema capaz, que enfatiza el juego dinámico, elimina la aleatoriedad de los lanzamientos de dados y que se desarrolla en un entorno de campaña colorido (con bolsas de trasfondo basado en novelas para aprovechar) . No será del gusto de todos, pero por mi parte pensé que era divertido, rápido y reproducía la sensación de lo que es Dragonlance ". [1]
En una revisión de Dragonlance: Fifth Age for Pyramid # 23 (enero / febrero de 1997), el crítico originalmente se mostró escéptico sobre el juego: "Cuando Harold Johnson me habló por primera vez sobre la nueva línea Dragonlance a principios de 1996, tenía mis dudas. Me dijeron que la línea Fifth Age iba a ser un sistema de juego de roles completamente nuevo basado en cartas [...] Ahora que he leído y jugado Dragonlance: Fifth Age , puedo decir que mi reacción inicial fue totalmente incorrecta. En pocas palabras, es un juego muy bueno ". [3]
Dragonlance: Fifth Age se encontró con sentimientos encontrados ya que hubo muchos cambios en el escenario. Ayudó que estaba usando un sistema completamente nuevo, pero la mayoría de las quejas parecen haber sido sobre los cambios de configuración. Hubo quienes les gustó porque hizo avanzar el escenario. [5]
Reseñas
- Dragón # 237
- Shadis # 27
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Pettengale, Paul (octubre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Future Publishing (11): 66–67.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012 . Consultado el 12 de abril de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b c d e "Pyramid: Pyramid Pick: Dragonlance: Fifth Age" . Sjgames.com . Consultado el 27 de enero de 2018 .
- ^ a b c "Dragonlance Nexus: Dragonlance: Entrevista del equipo de diseño de la quinta edad - Funciones interactivas: Entrevistas" . Dlnexus.com . Consultado el 27 de enero de 2018 .
- ^ "Preguntas frecuentes de Dragonlance" . Afdl.org . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 27 de enero de 2018 .