Dungeons & Dragons: Dragonshard es un videojuego de rol de estrategia en tiempo real , desarrollado para Microsoft Windows por Liquid Entertainment y publicado por Atari en 2005. Tiene lugar en Eberron , uno de los escenarios oficiales de campaña de Dungeons & Dragons . El juego combina elementos del juego de estrategia tradicional en tiempo real con elementos de juego de rol como unidades de héroe y misiones . Dragonshardincluye dos campañas para un jugador, mapas de escaramuzas para un jugador y soporte multijugador. La campaña para un jugador sigue las luchas de tres facciones rivales para hacerse con el control de un artefacto mágico conocido como el Corazón de Siberys.
Desarrollador (es) | Entretenimiento líquido |
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Editorial (es) | Atari |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberar |
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Género (s) | Estrategia en tiempo real , videojuego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Dragonshard combina aspectos de estrategia en tiempo real (RTS) y juegos de rol (RPG). [1] Los juegos tienen lugar en mapas de dos niveles divididos en el mundo de la superficie de Eberron y el reino subterráneo de Khyber. Las unidades viajan entre la superficie y el subsuelo a través de pasarelas que se fijan en cada mapa. El mapa de superficie presenta un juego de estrategia en tiempo real tradicional: el jugador construye y desarrolla estructuras de base, reúne recursos y acumula y actualiza un ejército. [1] A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, todas las unidades están disponibles al comienzo del juego, en lugar de tener requisitos previos para permitir su construcción. [1] Hay tres facciones controlables por el jugador en el juego: la Orden de la Llama, la Gente Lagarto y la Umbragen. [2]
Los ejércitos constan de los siguientes tipos de unidades:
- Campeones : la unidad de héroe del juego. En el modo campaña, el jugador elige un campeón antes de comenzar un mapa. En los modos de escaramuza y multijugador, el jugador convoca a un campeón de la sede de la ciudad. Cada raza tiene cuatro campeones: [2] un luchador , un clérigo , un mago y un pícaro . Cada campeón ofrece habilidades únicas y bonificaciones de ejército.
- Juggernauts : unidades poderosas y caras convocadas desde la sede de la ciudad. Cada raza tiene una unidad gigante única, y solo se puede invocar una a la vez; sin embargo, no pueden aventurarse en el inframundo.
- Capitanes : unidades actualizables entrenadas a partir de estructuras productoras de unidades. Los capitanes se pueden actualizar al nivel cinco. A medida que ganan niveles, obtienen nuevas habilidades y también ganan un escuadrón de soldados subordinados, hasta un máximo de cuatro soldados en el nivel cinco. Todas las razas tienen una variedad de capitanes diferentes, incluidas unidades voladoras, tanques , pícaros, curanderos, especialistas en recolección de recursos, lanzadores de hechizos y combatientes a distancia.
- Soldados : tropas de apoyo que son automáticamente entrenadas por capitanes cuando se encuentran cerca de una de las bases del jugador. Los soldados no pueden ordenarse individualmente; siguen automáticamente a su capitán, lo que permite crear grandes ejércitos con menos microgestión que en los típicos juegos de estrategia en tiempo real. Los soldados siempre reciben daño antes que sus capitanes, y efectivamente multiplican la salud del capitán y el potencial de daño. Dado que los soldados no pueden pasar a la clandestinidad, cada soldado se convierte en salud adicional para el capitán. La salud del capitán se convierte de nuevo en soldados cuando la unidad emerge a la superficie.
Solo los campeones y los capitanes terrestres pueden viajar bajo tierra, [3] que enfoca el juego subterráneo en un grupo de unidades individuales en lugar de los ejércitos basados en escuadrones del mundo de la superficie, y juega más como un juego de rol . [1] Los mapas subterráneos cuentan con un juego de rastreo de mazmorras basado en grupos : las unidades deben negociar trampas, recolectar tesoros y cazar monstruos. [3] Los artículos se almacenan en un inventario global accesible a todas las unidades.
Dragonshard tiene tres recursos:
- Dragonshards : se utiliza para construir unidades y edificios. Los fragmentos de dragón llueven periódicamente desde el cielo hasta el mapa de la superficie. [4]
- Oro : se utiliza para construir unidades y edificios. Los edificios generan una pequeña cantidad de oro con el tiempo, [4] pero la mayor parte del oro al principio y al medio del juego se recolecta explorando el mapa subterráneo en busca de tesoros, completando misiones y saqueando cadáveres.
- Puntos de experiencia : se utilizan para mejorar las tropas. Los puntos de experiencia se obtienen al matar unidades, destruir edificios y completar misiones.
Edificios
Las posibles ubicaciones para las bases y expansiones están predeterminadas por el mapa. Además, cada base o expansión es autónoma, con edificios individuales colocados sobre una rejilla fija detrás de muros protectores. El tamaño limitado de cada base impone limitaciones estratégicas a la composición del ejército del jugador. [5]
Puntos de experiencia
Los puntos de experiencia en Dragonshard se asignan a un grupo global. El jugador gasta puntos de experiencia en estructuras de producción de unidades para subir de nivel a los capitanes. Una vez que el jugador sube de nivel a un tipo de capitán, todos los capitanes de ese tipo que pertenecen al jugador suben de nivel y los nuevos capitanes del tipo comienzan en el nivel mejorado. Para entrenar a un capitán por encima del nivel dos, el jugador debe construir dos o más estructuras productoras de unidades del mismo tipo en el mismo grupo de cuatro plataformas de construcción. Para alcanzar el nivel máximo de capitán de cinco, el jugador debe llenar un grupo de cuatro plataformas de construcción con cuatro estructuras productoras de unidades del mismo tipo. En lugar de llenar un grupo de cuatro plataformas para maximizar el nivel de un capitán, el jugador puede optar por construir uno o más monumentos que otorguen bonificaciones a todos los tipos de unidades producidas en edificios adyacentes. Los campeones no suben de nivel, pero pueden actualizarse en el modo campaña con "Artefactos de campeones".
Modos de juego
Dragonshard tiene campañas para un jugador para las facciones Order of the Flame y Lizardfolk, cada una de las cuales incluye siete misiones, [2] más mapas de escaramuzas para un jugador y multijugador. Los mapas de campaña para un jugador cuentan con objetivos de misiones principales que hacen avanzar la historia y misiones secundarias opcionales que proporcionan bonificaciones como artículos de inventario, puntos de experiencia, oro y artefactos de campeones. Los elementos no utilizados se almacenan en una bóveda de elementos entre misiones. Al completar un mapa de campaña, los jugadores obtienen "Puntos de recompensa" según la habilidad con la que hayan jugado. Los puntos de recompensa se pueden gastar entre campañas para comprar artículos de la bóveda de artículos o actualizar campeones con artefactos de campeones adicionales.
Las partidas de escaramuzas para un jugador y multijugador tienen una condición de victoria obligatoria y tres opcionales:
- Raze : destruye todos los edificios enemigos. Esta condición no se puede desactivar.
- Expansión : controla más del 50% de las bases de expansión durante un período de tiempo determinado.
- Artefactos : recolecta artefactos lanzados aleatoriamente por monstruos. El primer jugador en alcanzar el número objetivo de artefactos gana.
- Control : controla más del 50% de los "lugares de poder" de un mapa (santuarios que un jugador puede capturar) durante un período de tiempo determinado.
Gráfico
Dragonshard tiene lugar en el mundo de Eberron. En el mito de la creación de Eberron, el dragón Khyber luchó con su hermana Siberys y destrozó su cuerpo. En su ira, el hermano de Khyber, Eberron, lo envolvió en sus bobinas, atrapando a Khyber. Los cuerpos de los tres dragones se convirtieron en las tres partes del mundo de Eberron: la superficie de Eberron, el Anillo de Siberys que rodea a Eberron y el inframundo de Khyber. Las tres partes del mundo producen fragmentos de dragones, cristales y fragmentos de roca imbuidos de poder mágico.
El corazón de Siberys es el dragonshard más grande de Eberron. Cuando cayó del Anillo de Siberys al continente de Xen'drik , creó una cadena montañosa barrida por la tormenta conocida como el Anillo de las Tormentas y provocó que una ciudad se hundiera en la tierra. Su inmensa fuerza mágica hizo que las criaturas naturales del Ring of Storm evolucionaran hasta convertirse en Lizardfolk . Hasta el día de hoy, el Corazón lleva a las facciones a un conflicto por el control de su poder.
Además de las razas jugables, Eberron está poblado por una serie de facciones y criaturas neutrales que no son jugadores, incluidos los illithids , enemigos de Umbragen desde hace mucho tiempo, una gran cantidad de golems construidos por una raza elfa extinta , ettins y thri-kreen .
Dragonshard es el primer videojuego ambientado en el escenario de la campaña Dungeons & Dragons de Eberron. El creador de Eberron, Keith Baker, escribió la historia de Dragonshard . Sin embargo, existen algunas discrepancias entre el juego y el escenario de campaña canónico de Eberron . Los fragmentos de dragón de Siberys deberían ser de color dorado, pero son azules en el juego. La construcción de nuevos forjados por la guerra está prohibida por el Tratado del Trono que puso fin a la Última Guerra ; las únicas fuentes de nuevos forjados por la guerra son la forja ilegal de Merrix d'Cannith en Sharn y la forja del Señor de las Espadas en Mournland . Sin embargo, en el juego, la facción de la Orden puede construir Titanes Forjados por la Guerra. [6] [ síntesis incorrecta? ]
Orden de la Llama
La Orden de la Llama es el ala militar de la Iglesia de la Llama Plateada, una organización dedicada a desterrar el mal. La Orden de la Llama es una alianza de culturas y tradiciones que incluyen humanos, enanos, medianos y celestiales. Liderada por la clériga Lady Marryn y guiada por el chamán enano Amathor, la Orden viajó al Anillo de las Tormentas para capturar el Corazón de Siberys y reclamar su poder mágico, pero fueron aniquilados por los Lizardfolk en una batalla catastrófica por el Corazón de Siberys. Amathor, el Bastión Titán y apenas una octava parte de la población original de seguidores de la Orden escaparon a sus puertos espaciales para poder evacuar Eberron y poner rumbo a nuevos pastos. La Orden de la Llama puede reclutar arcontes de los cielos, poderosos titanes forjados por la guerra, feroces hechiceros y guardianes inmortales.
Umbragen
Se rumorea que los Umbragen son los restos de una raza de elfos que habitaban la antigua ciudad de Qalatesh. Qalatesh fue destruida y se hundió en Khyber después de una tormenta de fragmentos apocalípticos, algunos sobrevivientes de la tormenta huyeron a Khyber. Para sobrevivir contra los horrores de Khyber, estos elfos aprovecharon las energías oscuras de Khyber y las integraron en su cultura, convirtiéndose en Umbragen. Liderados por los malvados Satros, su objetivo es drenar el poder del Corazón y usarlo para descubrir los secretos de las ruinas de Qalatesh. El Umbragen tiene criaturas de sombras oscuras, incluidos demonios voladores y caballeros de la oscuridad.
Lagarto
Los lagarto son los habitantes nativos del Anillo de las Tormentas. Se rumorea que fueron colocados en la región por dragones para proteger el Corazón de Siberys. Con el tiempo, la exposición a las energías del Corazón las alteró y les otorgó sensibilidad. Fueron unidos por el héroe Darroc, quien sacrificó su vida para defender el Corazón de los invasores de la Orden de la Llama. La gente lagarto vivió en paz durante siglos desde la muerte de Darroc, pero las incursiones de la Orden y Umbragen los obligaron a volver a tomar las armas. Darroc fue resucitado más tarde por los cuatro héroes vivos más grandes del pueblo Lizardfolk; Redfang the Drakelord, Silverblade the Yuan-ti Pureblood, Wowen the High Shaman y Blackclaw the Master of Decay, y supervisó la vinculación de los War Feldrakes para su uso en la próxima guerra, pero luego fue destruido por segunda y última vez cuando el Ilithid El Encantador Orobus derribó un Dragonshard especialmente enorme que destrozó el avatar de Darroc. Los hombres lagarto se centran en la fuerza bruta, con unidades como tortugas gigantes y dragones.
Recepción
Dragonshard recibió críticas generalmente positivas de la prensa de juegos. [7] [8] El juego fue elogiado por combinar la estrategia tradicional en tiempo real con elementos de juego de rol de D&D . [9] La principal crítica para el juego fue que tenía un modo corto para un jugador, subrayado por la completa falta de una campaña de Umbragen. [10]
Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Dragonshard como el sexto mejor juego de computadora de 2005. Escribieron: "Como un intento de recuperar la energía de esas tontas sesiones de D&D de toda la noche , saca más ideas del parque que la mayoría de los juegos. para golpear ". [11]
Ver también
- Lista de videojuegos de Dungeons & Dragons
Referencias
- ↑ a b c d Newman, Heather (29 de septiembre de 2004). "Próximo DragonShard en una clase por sí mismo" . Servicio de noticias Knight Ridder / Tribune. Archivado desde el original el 23 de enero de 2017 . Consultado el 2 de noviembre de 2012 . - a través de HighBeam Research (se requiere suscripción)
- ^ a b c Govenettio, Mike (13 de octubre de 2005). "Estrategia en el corazón de 'Dragonshard ' " . Las noticias de Buffalo . Archivado desde el original el 15 de abril de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2012 . - a través de HighBeam Research (se requiere suscripción)
- ^ a b Faiz, Ahmad (11 de agosto de 2005). "Un reino lleno de aventuras fascinante" . Nuevos tiempos del estrecho . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2012 . - a través de HighBeam Research (se requiere suscripción)
- ^ a b Chan, Bruno Dieter (27 de octubre de 2005). "Digno de valerse por sí mismo" . Nuevos tiempos del estrecho . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2012 . - a través de HighBeam Research (se requiere suscripción)
- ^ "Dragonshard para revisión de PC" . GameSpot . 2007-09-21 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
Por ejemplo, en lugar de poder construir una base enorme en cualquier lugar del mapa, está limitado a una base de tamaño fijo en ciertos puntos del mapa. Esta mecánica de construcción de bases requiere mucha estrategia de tu parte, porque cada base tiene solo 16 espacios de construcción que se dividen en bloques de cuatro. Lo que construyes sobre esos bloques determina el tipo de unidades que construyes, así como el nivel de experiencia que esas unidades pueden alcanzar.
- ^ Baker, Keith; Slavicsek, Bill; Wyatt, James (2004). Escenario de campaña de Eberron . Wizards of the Coast, Inc. ISBN 0-7869-3434-4
- ^ Reseñas de Dragonshard en GameRankings
- ^ Reseñas de Dragonshard en Metacritic
- ^ "Dragonshard para revisión de PC" . GameSpot . 2005-09-21 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
Lo que hace diferente a Dragonshard es que combina muchos conceptos geniales de juegos de estrategia en tiempo real anteriores y luego combina la combinación resultante con el juego de roles al estilo D & D. En esencia, es literalmente una especie de juego de estrategia de rol, con la parte superficial del mundo centrada en la estrategia en tiempo real, y el inframundo, que se ocupa de los juegos de rol. Y, sin embargo, la jugabilidad está sutilmente ligada, de modo que lo que haces en un plano tiene enormes consecuencias en el otro.
- ^ "Dragonshard para revisión de PC" . GameSpot . 2005-09-21 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
Dicho esto, tenemos algunas quejas sobre la campaña para un jugador. Primero, a pesar de que hay tres facciones, el juego solo presenta dos campañas, y cada campaña solo tiene siete misiones. Hay muchas misiones en el juego, por lo que puedes volver a jugar partes para ver qué te has perdido. Sin embargo, a pesar de esta función, todavía se siente como si faltara una campaña que no logró el corte.
- ^ Staff (marzo de 2006). "Lo mejor (y lo peor) de 2005; los 15 premios anuales de juegos de computadora ". Revista Computer Games (184): 42–47.