Dreamblade es un juego de miniaturas coleccionables creado por Wizards of the Coast que debutó el 9 de agosto de 2006, el día antes de Gen Con Indy. El juego es unconcurso de estrategia que incluye un elemento de azar que entra en juego a través de varias tiradas.
Jugadores | Dos o cuatro |
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Tiempo de preparación | <5 minutos |
Tiempo para jugar | <50 minutos |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Rango de edad | 13 y más |
Habilidades requeridas | Aritmética de miniaturas |
Al igual que en Magic: The Gathering , cada juego representa una batalla entre individuos muy poderosos, en este caso psíquicos llamados "Dream Lords". Estos Dream Lords luchan entre sí a través del paisaje del inconsciente colectivo de la humanidad al generar criaturas de los sueños a partir de las emociones humanas, en particular Valor, Miedo, Locura y Pasión. El paisaje restringido de Dreamblade y las reglas de construcción del ejército (entre otras cosas) dan como resultado muchos aspectos que son más similares a un juego de cartas coleccionables que a un juego de miniaturas típico.
En octubre de 2007, Wizards of the Coast anunció oficialmente que ya no producirían Dreamblade después del set de expansión Night Fusion . [1]
Como se Juega
En un juego de Dreamblade, dos jugadores se enfrentan a un duelo. El juego lo gana el primer jugador en obtener seis "puntos de victoria". Un "punto de victoria" lo gana el jugador con la mayor cantidad de "puntos de conquista" al final de un turno, que se obtiene controlando territorios y destruyendo las criaturas de tu oponente. Algunas habilidades también otorgan "puntos de victoria".
Cada jugador comienza con una banda compuesta por no más de 16 miniaturas. En el transcurso del juego estas miniaturas se ponen en juego donde se utilizan para acumular puntos de conquista para ganar el turno, y de ahí el juego. Hay dos tipos de miniaturas, criaturas y ubicaciones. Las miniaturas, junto con el área de juego, y los dados de ataque especiales de seis lados comprenden los elementos únicos del juego.
Elementos del juego
Miniaturas : Las piezas de juego del juego y el único elemento coleccionable. Cada miniatura tendrá una designación común, poco común o rara. Hay dos tipos de miniaturas, criaturas y ubicaciones.
- Criaturas : los atributos básicos de cada criatura incluyen su costo de aparición, costo de aspecto, poder, defensa y vida. Además, la mayoría de las criaturas pertenecen a uno de los aspectos de Valor, Miedo, Locura o Pasión (representado por el color de su base), y también pueden tener un linaje y / o habilidades especiales. Las miniaturas de los Yunques no tienen aspecto, aunque todavía pueden tener linajes.
- Costo : el costo de una miniatura tiene dos partes: costo de generación y costo de aspecto.
- Costo de generación : la cantidad mínima de puntos de generación que un jugador tiene que gastar para generar la miniatura. Al comienzo de cada turno, cada jugador lanza un dado y el total representa la cantidad de puntos de generación disponibles para ese turno.
- Costo de aspecto : cada miniatura del mismo aspecto que está en juego o en el cementerio cuenta como un punto del costo de aspecto, todos los costos de aspecto restantes deben jugarse usando puntos de generación.
- Poder : El número de dados de acción que el jugador lanza por la criatura cuando ataca.
- Defensa : la cantidad de daño que se necesita para perturbar a una criatura (eliminarla de su espacio actual en el tablero).
- Vida : la cantidad de daño que se necesita para destruir una criatura.
- Costo : el costo de una miniatura tiene dos partes: costo de generación y costo de aspecto.
- Ubicaciones : las ubicaciones tienen un costo de generación y un costo de aspecto (al igual que las criaturas), pero no tienen poder, defensa o vida. No pueden moverse, pero ofrecen alguna habilidad especial al resto de la banda.
- Aspectos : la mayoría de las miniaturas pertenecen a uno de los cuatro aspectos de Valor, Miedo, Locura y Pasión. Los Anvilborn son de naturaleza mecánica y, por lo tanto, no son impulsados por los aspectos (que son esencialmente "sentimientos"). Cada aspecto tiene cualidades diferentes que se reflejan como rasgos básicos en las miniaturas; por ejemplo, las criaturas del aspecto Locura tienen principalmente una Defensa baja pero una Vida alta.
- Linajes : Algunas miniaturas pertenecen a un linaje. Los linajes son criaturas engendradas por un señor de los sueños específico o un grupo de señores de los sueños. Hay seis linajes: Bloodcut, Janus, Lost, Hellbred, Hiveling y Stitched.
- Habilidades : el libro de reglas inicial de Dreamblade enumera aproximadamente 50 habilidades en miniatura diferentes. Las habilidades de la hoja son las más comunes.
- Habilidades de la hoja : las habilidades de la hoja vienen en cuatro tipos (hoja, hoja doble, hoja múltiple y hoja múltiple doble), cada una representa el número de hojas (un símbolo especial que se puede tirar en los dados) que se pueden gastar en la habilidad: una, dos, ilimitado o un número par ilimitado respectivamente. Todas las hojas enrolladas deben gastarse, lo que permite la existencia de habilidades de hoja que tienen efectos negativos.
- Habilidades de generación : las habilidades de generación son como habilidades de espada, excepto que se activan en la fase de generación mediante el pago de puntos de generación y, a veces, solo pueden activarse cuando se encuentran en celdas específicas del tablero.
- Habilidades de entrar en juego: las habilidades de entrar en juego (CiP) se activan cada vez que se genera la miniatura, generalmente como un costo adicional para jugar la pieza o como una habilidad especial.
- Conducir habilidades : habilidades Drive son específicos de las criaturas Anvilborn, a partir del tercer grupo de presión. Cada criatura Anvilborn no se mueve con un movimiento regular, sino al ser impulsada, lo que determina cómo se mueve al comienzo de la fase de Generación.
Área de juego : El área de juego es una cuadrícula de cinco por cinco. Los jugadores comienzan en las esquinas opuestas de la cuadrícula (esto se conoce como el portal del jugador). La fila de atrás se conoce como la fila de desove, y la cuadrícula central de 3 × 3 se conoce como las celdas clave.
- Fila de desove : la fila más cercana a un jugador es su Fila de desove; después de la primera ronda, un jugador puede generar criaturas en una celda en su fila de desove que comparten una columna con otra criatura que él o ella controla y está desocupada.
- Celdas clave : todas las celdas dentro de esta cuadrícula de 3 × 3 valen puntos de conquista para uno o ambos jugadores. La fila más cercana a la fila de desove de un jugador vale cinco, cuatro o tres puntos de conquista para su oponente, comenzando con la esquina de la celda adyacente al portal del jugador. El cuadrado central de la fila del medio vale dos puntos para cada jugador, mientras que las otras dos celdas valen un punto cada una. Si se disputa una celda (ambos jugadores tienen criaturas en la celda), ninguno de los jugadores recibe puntos de conquista.
Dados de ataque : los dados de ataque tienen seis caras (ver la imagen adjunta). Dos de sus caras cuentan como fallas (diamantes), tres de las caras cuentan como daño, con una cara de daño de un punto, dos puntos y tres puntos. La cara final es la espada de los sueños, que se usa para potenciar las habilidades especiales de las miniaturas en el juego; a diferencia de otros juegos, estas habilidades no son opcionales; si es posible, se deben usar las hojas que se lancen en un turno.
Juego de torneo
El juego de torneo fue una gran parte de Dreamblade. Wizards of the Coast celebró torneos Dreamblade autorizados por Duelists 'Convocation International en todo el mundo.
Formatos
Construido : cada jugador trae su banda de miniaturas prefabricadas al evento. Una banda no debe tener más de 16 miniaturas y los jugadores no pueden usar más de 3 de la misma miniatura.
Caja sellada : los jugadores forman una banda de guerra con las miniaturas que recibieron de los sobres que se entregan a cada jugador como parte del torneo. Si se usan tres potenciadores, las bandas de guerreros no deben tener más de 16 miniaturas, como en el juego construido. Si se usan dos potenciadores, las bandas de guerreros no deben tener más de 12 miniaturas, y una vez durante el juego al comienzo del turno, un jugador puede tomar las miniaturas en su cementerio y volver a ponerlas en sus reservas. (Esto se denomina regla de "actualización").
Booster Draft : los jugadores se reúnen en grupos, idealmente formados por 4 jugadores cada uno. Cada grupo se llama "grupo". Dentro de cada grupo, los potenciadores se abren uno a la vez, y los jugadores seleccionan una sola miniatura de ese refuerzo, antes de pasar el resto al siguiente jugador por turno. Este formato se puede hacer con dos o tres potenciadores, y los requisitos de tamaño máximo de la banda de guerra y la regla de "actualización" para el formato de dos potenciadores son los mismos que con Sealed Box.
Eventos
Edge : estos fueron eventos que se llevaron a cabo en tiendas locales y ofrecieron miniaturas promocionales de pintura alternativa como premios.
1K - Estos fueron torneos más grandes donde el premio total otorgado fue de $ 1000. El ganador del primer lugar recibió $ 500, el segundo lugar recibió $ 300 y el tercer y cuarto lugar recibieron $ 100 cada uno.
10K - Estos fueron eventos internacionales mucho más grandes donde el premio total otorgado fue de $ 10,000. El ganador del 1er lugar ganó $ 2000.
Campeonato : este evento, que requería calificación mediante la obtención de suficientes puntos en otros eventos, ofreció $ 50,000 en premios totales. El ganador del 1er lugar ganó $ 10,000. El 19 de agosto de 2007, en Gen Con , Ben Stoll ganó el único "Campeonato Dream Series" jamás celebrado. [1]
Wizards of the Coast ya no admite estos programas, aunque los organizadores de torneos independientes aún pueden aprobar torneos Dreamblade no premier.
Conjuntos
Los sets de Dreamblade se lanzaron con un calendario de tres meses: [2]
Conjuntos lanzados
- El conjunto básico se lanzó el 9 de agosto de 2006 y consta de 96 miniaturas, divididas en 32 de cada rareza y 24 de cada aspecto.
- Baxar's War , lanzada el 27 de octubre de 2006, fue la primera expansión de Dreamblade y consta de 60 miniaturas: 20 de cada rareza, 15 de cada Aspecto. Las nuevas habilidades introducidas por esta expansión incluyen Veneno y Aterrorizar. También se introdujo un nuevo linaje para los aspectos Madness y Fear, llamado The Stitched.
- Chrysotic Plague , lanzado el 19 de enero de 2007, fue la segunda expansión de Dreamblade y consta de 60 miniaturas: 20 de cada rareza, 15 de cada Aspecto. Las nuevas habilidades introducidas por esta expansión incluyen Deathform y Shapechange. Los Hivelings del linaje Fear Aspect también se expandieron con esta versión.
- Anvilborn , la tercera expansión Dreamblade fue lanzada el 20 de abril de 2007. Esta expansión consta de 60 miniaturas: 20 de cada rareza, 13 de cada Aspecto, 8 Anvilborn 'neutrales' (todas raras o infrecuentes).
- Night Fusion , la cuarta y última expansión de Dreamblade se lanzó el 7 de septiembre de 2007. Esta expansión consta de 60 miniaturas: 20 de cada rareza, 12 de cada Aspecto y 12 de múltiples aspectos. Las nuevas mecánicas de este conjunto incluyen las habilidades Dream Lords y Shield.
Conjuntos inéditos
- Serrated Dawn , la quinta expansión de Dreamblade que fue cancelada antes de la producción. El 4 de diciembre de 2007, Wizards of the Coast publicó las estadísticas de las piezas que habrían estado en Serrated Dawn. [3]