Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Wizards of the Coast LLC (a menudo referidos como WoTC / w ɒ t ˌ s i / o, simplemente, Wizards ) es un editor americano de juegos, basada principalmente en la fantasía y temas de ciencia ficción , y anteriormente un operador de tiendas al por menor para los juegos. Originalmente un editor de juegos de rol , la compañía originó y popularizó el género de juegos de cartas coleccionables con Magic: The Gathering a mediados de la década de 1990. También adquirió el popular juego de rol Dungeons & Dragons al comprar la empresa en quiebra TSR.y aumentó aún más su éxito al publicar el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon con licencia . La sede corporativa de la empresa se encuentra en Renton , Washington , Estados Unidos . [1] [2]

Wizards of the Coast publica juegos de rol, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables. Han recibido numerosos premios, incluidos varios premios Origins . La compañía ha sido una subsidiaria de Hasbro desde 1999. Todas las tiendas de Wizards of the Coast fueron cerradas en 2004.

La compañía también produjo juegos de tarjetas deportivas, lanzando series de fútbol americano , béisbol , baloncesto y fútbol americano .

Historia [ editar ]

Logotipo original diseñado por Rich Kaalaas [3]

Wizards of the Coast fue fundado por Peter Adkison en 1990 en las afueras de Seattle , Washington, [4] y su sede actual se encuentra en las cercanías de Renton . [5] La compañía recibió su nombre de un temible gremio de magos de una campaña de Dungeons & Dragons que Adkison estaba jugando. [3] Originalmente, la compañía solo publicaba juegos de rol como la tercera edición de Talislanta y su propia The Primal Order . [4] El lanzamiento en 1992 de The Primal Order , un suplemento diseñado para su uso con cualquier sistema de juego, [6]trajo problemas legales con Palladium Books demandando por referencias al juego y sistema de Palladium. [7] La demanda se resolvió en 1993. [8]

En 1991, Richard Garfield se acercó a Wizards of the Coast con la idea de un nuevo juego de mesa llamado RoboRally , pero fue rechazado porque el juego habría sido demasiado caro de producir para Wizards of the Coast. [9] En cambio, Adkison le preguntó a Garfield si podía inventar un juego que fuera portátil y rápido, a lo que Garfield estuvo de acuerdo. [9] [10]

Adkison creó una nueva corporación, Garfield Games, para desarrollar el concepto de juego de cartas coleccionables de Richard Garfield , originalmente llamado Manaclash , en Magic: The Gathering . Esto mantuvo al juego protegido de la batalla legal con Palladium, y Garfield Games luego autorizó los derechos de producción y venta a Wizards hasta que se resolvió el caso judicial, momento en el que se cerró la empresa fantasma. Wizards debutó con Magic en julio de 1993 en la feria de juegos Origins en Dallas. [7] El juego resultó extremadamente popular en Gen Con en agosto de 1993, agotando su suministro de 2,5 millones de tarjetas, que se había programado para durar hasta el final del año.[9] El éxito de Magic generó ingresos que llevaron a la empresa de un puñado de empleados en 1993 que trabajaban desde la sede del sótano original de Peter a 250 empleados en sus propias oficinas en 1995. [8] En 1994, Magic ganó el Mensa Top Premio cinco juegos mentales [11] y los premios Origins al mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1993 y a la mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1993 . [12]

En 1994, Wizards inició una asociación con The Beanstalk Group, una agencia de concesión de licencias de marca y consultoría, para obtener la licencia de la marca Magic . [13] Después del éxito de Magic , Wizards publicó RoboRally en 1994, y pronto ganó los premios Origins de 1994 al mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción y a la mejor presentación gráfica de un juego de mesa . [14] Wizards también expandió su línea de juegos de rol comprando SLA Industries de Nightfall Games y Ars Magica de White Wolf, Inc. en 1994. [8]En 1995, Wizards publicó otro juego de cartas de Richard Garfield, El Gran Dalmuti , que ganó el 1995 Mejor Nuevo juego de la mente premio de Mensa. [15] En agosto de 1995, Wizards lanzó Everway y cuatro meses después cerró su línea de productos de juegos de rol. También en 1995, las ventas anuales de Wizards superaron los 65 millones de dólares. [dieciséis]

Adquisición de TSR y Pokémon TCG [ editar ]

Peter Adkison , fundador de Wizards of the Coast, en Gen Con Indy 2007

Wizards anunció la compra de TSR , los creadores de Dungeons & Dragons , el 10 de abril de 1997. [8] Wizards adquirió TSR y Five Rings Publishing Group por $ 25 millones. [17] Gran parte del personal creativo y profesional de TSR se trasladó de Wisconsin al área de Renton. Wizards usó TSR como nombre de marca durante un tiempo, luego lo retiró, lo que permitió que expiraran las marcas registradas de TSR. Entre 1997 y 1999, la compañía escindió varias configuraciones de campaña muy queridas pero que se vendían mal (incluidos Planescape , Dark Sun y Spelljammer ) para grupos de fanáticos, enfocando el negocio principalmente en el Greyhawk más rentable.y líneas Forgotten Realms . [18]

En el verano de 1997, Wizards revisó el concepto de una tercera edición de Dungeons & Dragons , habiéndolo discutido por primera vez poco después de la compra de TSR. [19] [20] Mirando hacia atrás en la decisión de 2004, Adkison declaró: "Obviamente, [Wizards] tenía un fuerte incentivo económico para publicar una nueva edición; las ventas de cualquier línea de productos tienden a aumentar cuando sale una nueva edición, asumiendo la nueva edición es una mejora con respecto a la primera. Y dado el cambio de propietario, pensamos que sería una excelente oportunidad para que WotC 'pusiera su sello en D&D' ". [19] Más tarde "estableció [la] dirección general del diseño" para la nueva edición de D&D. [21] Wizards lanzó la tercera edición de Dungeons &Dragones en 2000, así comoSistema d20 . [20] Con estos lanzamientos llegó la Open Game License , que permitió a otras empresas hacer uso de esos sistemas. [8]

La nueva edición del D & D juego ganado múltiples Premio Origins en 2000 como Mejor Juego de Rol de D & D y la mejor presentación gráfica de un juego de rol, aventura , o suplemento para el Manual de monstruos . [22] En 2002, Wizards patrocinó un concurso de diseño que permitió a los diseñadores enviar sus mundos de campaña a Wizards, para producir un mundo de campaña completamente original; Wizards seleccionó " Eberron ", presentado por Keith Baker , y su primer libro de tapa dura se publicó en junio de 2004. [4] El escenario de la campaña de Eberronganó el premio Origins en 2004 al Mejor Suplemento de Juego de Rol . [23] En 2003, Wizards lanzó la versión 3.5 de Dungeons & Dragons y el sistema d20. [8] Wizards ayudó a celebrar el 30 aniversario del juego D&D en Gen Con Indy 2004. [24]

El 2 de agosto de 1997, a Wizards of the Coast se le concedió la patente estadounidense 5.662.332 sobre juegos de cartas coleccionables. [8] En enero de 1999, Wizards of the Coast comenzó a publicar el muy exitoso Juego de Cartas Coleccionables Pokémon habiendo adquirido los derechos en agosto de 1998. [25] [13] El juego resultó ser muy popular, vendiendo casi 400.000 copias en menos de seis semanas, y vendiendo 10 veces mejor que las proyecciones iniciales de Wizards. [26] Había una demanda tan alta de cartas Pokémon que algunas series de cartas deportivas se interrumpieron en 1999 debido a que muchas imprentas estaban produciendo cartas Pokémon . [9]El juego ganó el Sello de Aprobación del Centro Nacional de Crianza de los Hijos de 1999. [14]

En un año, Wizards vendió millones de copias del juego Pokémon y la compañía lanzó un nuevo juego que incluía un CD-ROM instructivo. [27] Wizards continuó publicando el juego hasta 2003. Uno de los afiliados de Nintendo , Pokémon USA , había comenzado a producir una nueva edición para el juego antes de que el último de sus acuerdos con Wizards expirara el 30 de septiembre, y Wizards presentó una demanda contra Nintendo. al día siguiente, 1 de octubre de 2003. [28] [29] Las dos empresas resolvieron sus diferencias en diciembre de 2003 sin acudir a los tribunales. [30]

Adquisición por Hasbro [ editar ]

Viendo el éxito continuo de Pokémon y Magic: The Gathering , [9] el gigante de los juegos y juguetes Hasbro compró Wizards of the Coast en septiembre de 1999 por unos 325 millones de dólares. [31] [32] Hasbro había expresado interés en comprar Wizards of the Coast ya en 1994, y quedó aún más impresionado después del éxito de su juego Pokémon . [8] Avalon Hill se convirtió en una división de Wizards of the Coast, a finales de 1999; Hasbro había comprado la compañía en el verano de 1998. [33] [34] En 2004, Avalon Hill se convirtió en una subsidiaria de la división Wizards of the Coast de Hasbro. [34]

Vince Caluori se convirtió en presidente de Wizards of the Coast en noviembre de 1999. [35] El 1 de enero de 2001, Peter Adkison renunció a Wizards. [8] Chuck Huebner se convirtió en presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en junio de 2002, [36] [37] y Loren Greenwood sucedió a Huebner en estos puestos en abril de 2004. [38] [39] Greg Leeds sucedió a Greenwood como presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en marzo de 2008. [40] [41]

En noviembre de 1999, Wizards anunció que Gen Con dejaría Milwaukee después de la convención de 2002. [42] Hasbro vendió Origins a GAMA , [8] y en mayo de 2002 vendió Gen Con a Peter Adkison. [43] Wizards también subcontrató sus revistas al otorgar licencias de Dungeon , Dragon , Polyhedron y Amazing Stories a Paizo Publishing . [8] [44] Wizards lanzó las miniaturas de Dungeons & Dragonsjuegos de miniaturas de plástico prepintadas coleccionables en 2003, y agregó una línea de Star Wars con licencia en 2004, y a través de su marca Avalon Hill un juego de miniaturas de la Segunda Guerra Mundial Axis & Allies en 2005. La división de publicación de libros de Wizards of the Coast ha producido cientos de títulos que han vendido millones de copias en más de 16 idiomas. [45]

Después del gran éxito de la compañía en 1999 con Pokémon , [9] Wizards of the Coast adquirió y expandió The Game Keeper, una cadena estadounidense de tiendas minoristas de juegos, y finalmente cambió su nombre a Wizards of the Coast, [46] incluido el juego insignia de la compañía. Center en The Ave en Seattle durante varios años, y sus tiendas minoristas, que se encontraban principalmente en centros comerciales de EE. UU. El centro de juegos se cerró en marzo de 2001 [7] y, finalmente, Wizards anunció en diciembre de 2003 que cerraría todas sus tiendas [46] para concentrarse en el diseño de juegos . Las tiendas se cerraron en la primavera de 2004. [8]

2000-2010 [ editar ]

A finales de 2000, Wizards despidió a 100 empleados, según se informa, en parte debido al debilitamiento de la demanda del juego de cartas coleccionables Pokémon . En 2003, la empresa empleaba a 850 personas. [47]

A principios de la década de 2000, Wizards ganó varios premios Origins , como: Mejor suplemento de juego de rol de 2001 ( escenario de campaña de Forgotten Realms ) y Mejor novela relacionada con el juego ( Clan War 7th Scroll: The Lion) , 2002 Mejor aventura de juego de rol ( City of the Spider Queen ), 2005 Collectible Card Game o Expansion of the Year ( Ravnica: City of Guilds expansión para Magic: The Gathering ) y Gamer's Choice Mejor juego histórico del año ( Axis and Allies Collectible Miniatures Game ), y 2006Miniatura o Línea de miniaturas del año ( Dragón rojo colosal ). [48] [49] [50] [51]

Ethan Gilsdorf, para el New York Times , informó que "Dungeons & Dragons se ha desplomado, golpeado por fuerzas externas e internas. La compañía no publica cifras de ventas, pero los analistas y expertos en juegos están de acuerdo en que las ventas del juego y todos los roles de mesa- jugando, han disminuido durante años. Ryan Scott Dancey, director ejecutivo de la compañía de juegos Goblinworks y ex vicepresidente de Wizards of the Coast, dijo que el mercado general alcanzó su punto máximo entre 1999 y 2003 y ha estado en constante declive desde 2005 ". [52]

A principios de 2006, Wizards of the Coast presentó una demanda contra Daron Rutter, quien entonces era administrador del sitio web de MTG Salvation (en el que era conocido como "Rancored Elf"). [53] Los cargos se derivaron de que Rutter publicó públicamente prototipos confidenciales para los próximos juegos de cartas de Magic: The Gathering en los foros de MTG Salvation, [53] diez meses antes de que las cartas fueran lanzadas. [54] [55] Mark Rosewater explicó el resultado: "Puedo decir que nosotros [Wizards of the Coast] resolvimos la demanda con Rancored Elf fuera de los tribunales a satisfacción de ambas partes". [54]Después del acuerdo, en una publicación en el sitio web de MTG Salvation, Rutter escribió: "Ya no estoy interesado en escuchar ninguna información sobre los productos de Wizards que aún no estén disponibles públicamente. Seguiré siendo moderador y Continuaré siendo un miembro activo de MTG Salvation. No estoy aquí para hablar mal de nadie y estoy feliz de dejar esto atrás. Sigo apreciando a Wizards por lanzar un juego que he disfrutado durante casi diez años , y espero disfrutar por muchos más ”. [56]

La licencia de Paizo Publishing para producir revistas Dragon y Dungeon , que Paizo había estado publicando desde que se separó del departamento de publicaciones periódicas de Wizards of the Coast en 2002, expiró en septiembre de 2007. Wizards luego pasó las revistas a un modelo en línea. [57] [58] El 6 de junio de 2008, Wizards lanzó la 4ª edición de Dungeons & Dragons , con la disponibilidad comercial de un nuevo conjunto de reglas básicas. Wizards comenzó a presentar contenido en línea de la cuarta edición en Dragon and Dungeonrevistas. La cuarta edición fue diseñada para ofrecer un juego más ágil, mientras que el nuevo marco de reglas tenía como objetivo reducir el tiempo de preparación necesario para ejecutar un juego y hacer que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores. [59] [60] [61] [62]

A lo largo de la década de 2000, Wizards continuó lanzando nuevas ediciones de Magic: The Gathering ( séptima edición en 2001, octava edición en 2003, novena edición en 2005 y décima edición en 2007). En 2009, Wizards anunció una nueva edición llamada Magic 2010, que fue el primer cambio importante en las reglas de Magic desde que se lanzó la Edición Revisada en 1994. [63] [64]En esta revisión, Aaron Forsythe dijo que "la colección básica ha sido completamente marginada por la base de jugadores emancipados. Se ha percibido como una mera lista de cartas legales en Estándar y poco más, y en esas circunstancias tiende a salirse de los estantes y salir de la conciencia pública, lo que dificulta que los nuevos jugadores encuentren el punto de entrada adecuado. Pero Magic 2010 cambiará todo eso. Este conjunto es Magic en su forma más pura, y debería atraer a jugadores de todos los niveles. [... ] Otra parte de nuestro plan para mantener la relevancia del conjunto básico es que se actualizará cada año, no cada dos años [...] y nos dará un calendario de lanzamiento mucho más estructurado y predecible de tres expansiones de nivel experto y una conjunto básico cada año ". [65] Magia 2010fue la primera colección básica desde Beta en presentar nuevas cartas y fue la primera colección básica con planeswalkers. [64] [66]

En 2008, la empresa empleaba a más de 300 personas. [45] El 6 de abril de 2009, Wizards of the Coast suspendió todas las ventas de sus productos para los juegos Dungeons & Dragons en formato PDF desde lugares como OneBookShelf y sus subsidiarias RPGNow.com y DRIVETHRURPG.com. [67] [68] Esto coincidió con una demanda presentada contra ocho personas en un intento de prevenir futuras infracciones de derechos de autor de sus libros, e incluyó los productos de la cuarta edición de Dungeons & Dragons que estaban disponibles a través de estos lugares, así como todas las ediciones anteriores en PDF. del juego. [69] [70]

2010-2020 [ editar ]

Logotipo de Wizards of the Coast (2010-2021)

En 2014, 20th Century Fox adquirió los derechos de pantalla de Magic the Gathering para convertir la propiedad en una serie de películas con Simon Kinberg adjunto al proyecto. [71] [72] Wizards presentó una demanda contra Cryptozoic Entertainment y Hex Entertainment en 2014 alegando que su juego de cartas en línea Hex: Shards of Fate era un clon de Magic the Gathering . [73] Las tres empresas acordaron llegar a un acuerdo al año siguiente. [74] En 2015, se informó que aproximadamente 20 millones de personas jugaron Magic the Gatheringen todo el mundo y que el juego tenía una escena de torneos próspera, una liga profesional y un programa de juego organizado semanalmente llamado Friday Night Magic . [75]

En 2012, Wizards anunció una prueba de juego pública para desarrollar una nueva edición de Dungeons & Dragons llamada D&D Next . [52] [76] [77] [78] La quinta edición de Dungeons & Dragons se lanzó el 15 de julio de 2014, con el Starter Set de Dungeons & Dragons con un conjunto de personajes pregenerados, un conjunto de instrucciones para el juego básico. y el módulo de aventuras Lost Mine of Phandelver . [79] [80] [81] En 2014, se vendieron 126.870 unidades del Starter Set de Dungeons & Dragons . En 2018, 306,670 unidades del Starter Set de Dungeons & Dragons fueron vendidos. [82] En 2015, Wizards ganó los siguientes premios Origins : Favorito de los fanáticos del juego de rol ( Dungeon & Dragons: Manual del jugador ), Favorito de los fanáticos del suplemento de juego de rol ( Dungeon & Dragons: Manual de monstruos ) y Juego de cartas coleccionables ( Magic the Encuentro : Khans de Tarkir ). [83]

Desde el lanzamiento de la quinta edición, se han publicado más de veinte libros de Dungeon & Dragons, incluidos nuevos libros de reglas, guías de campaña y módulos de aventuras . [84] [85] 2017 tuvo "la mayor cantidad de jugadores en su historia: de 12 a 15 millones solo en América del Norte". [86] Mary Pilon, de Bloomberg , informó que las ventas de la quinta edición de Dungeon & Dragons "aumentaron un 41 por ciento en 2017 con respecto al año anterior, y se dispararon otro 52 por ciento en 2018, el año de mayores ventas del juego hasta ahora. [...] En 2017, 9 millones de personas vieron a otros jugar D&D en Twitch , sumergiéndose en el mundo del juego sin tener que tomar un dado o lanzar un hechizo ".[82] En 2016, Wizards of the Coast se asoció con OneBookShelf para crear un programa de contenido comunitario en línea llamado DMsGuild que permite a los creadores crear y vender contenido utilizando las propiedades de Wizards of the Coast. Además de poder comprar contenido de la comunidad, las ediciones anteriores de Dungeon & Dragons están disponibles para comprar en DMsGuild como archivos PDF o como libros impresos bajo demanda. [87] [88] [89]

En 2016, Chris Cocks fue anunciado como reemplazo de Greg Leeds. [90] [2] [91] [92] Giaco Furino, de Vice , escribió:

A la gente le encanta su trabajo aquí, pero no todo es sol. Se habló de fósforos explosivos a gritos y del caos de los plazos que se acercaban rápidamente. [...] Cada vez que surgía la mención de plazos, los altos mandos de la empresa hacían muecas y algunos empleados de nivel básico casi saltaban de miedo. En promedio, la compañía lanza un conjunto importante de cartas de Magic: The Gathering en la primavera y el otoño, y dos conjuntos de cartas auxiliares (que incluyen conjuntos de cartas especiales y autónomos) entre los lanzamientos principales. En las mazmorras y dragonesPor otro lado, cada año se presenta una nueva gran aventura argumental con un impulso de marketing completo, una aventura separada y uno o dos libros complementarios llenos de referencias y construcción de mundos para los jugadores. Esta cantidad de producción es extrema y, como [Hugh] McMullen, mencionó anteriormente, cada producto tiene dos o tres años de desarrollo detrás. [93]

En 2019, Wizards of the Coast se convirtió en miembro de la Entertainment Software Association . [94] [95]

En abril de 2019, Wizards of the Coast anunció al veterano de la industria del juego James Ohlen como director de su nuevo estudio con sede en Austin, Texas, que luego se reveló en enero de 2020 como Archetype Entertainment . [96] [97] En junio de 2019, Netflix anunció que Anthony y Joe Russo se asociarían con Wizards para crear una serie animada basada en la mitología de Magic the Gathering . Los hermanos Russo serán los productores ejecutivos de la serie, con los guionistas Henry Gilroy y José Molina como showrunners y Bardel Entertainment en la animación. [98][99]

En julio de 2019, Joe Deaux, de Bloomberg , informó que " Magic es parte de las 'marcas de franquicia' [de Hasbro], un segmento que representó $ 2.45 mil millones en ingresos netos para la compañía el año pasado, más grande que sus socios emergentes y de juegos. unidades de marca combinadas. [Chris] Cocks dijo que Magic representa una 'porción significativa' de eso, y KeyBanc estima que la contribución del juego ya es de más de $ 500 millones, incluidas las tarjetas físicas y la versión digital naciente. De las marcas de franquicia, solo Magic y Monopoly registraron ganancias de ingresos el año pasado ". [32] En pruebas beta abiertas desde septiembre de 2018, Wizards ha lanzado un Hearthstonecompetidor llamado Magic: The Gathering Arena que es un free-to-play juego de cartas coleccionables digitales con microtransaction compras. [100] [101] Brett Andress, analista de KeyBanc Capital Markets , predice que Magic: The Gathering Arena agregará hasta 98 ​​centavos por acción en ganancias incrementales a los resultados para 2021 (que es al menos un aumento del 20%). [32]Deaux escribió que "casi 3 millones de usuarios activos jugarán Arena para fines de este año, estima KeyBanc, y eso podría aumentar a casi 11 millones para 2021 según su escenario alcista, especialmente si se expande de PC a dispositivos móviles. Eso es sólo los usuarios activos y los usuarios registrados podrían ser más millones. Según Hasbro, ya se han jugado mil millones de juegos en línea ". [32]

2020-presente [ editar ]

Durante la conferencia telefónica de Hasbro sobre las ganancias del cuarto trimestre y de todo el año 2019 en febrero de 2020, el director ejecutivo Brian D. Goldner dijo que "brindamos experiencias de juego atractivas, lideradas por el trabajo de nuestros equipos en Wizards of the Coast. Nuestros resultados positivos hasta la fecha tenemos un plan para duplicar los ingresos de la costa de Wizards of the Coast durante cinco años desde 2018 hasta 2023. Los ingresos de Magic: The Gathering aumentaron más del 30% en el año, detrás del crecimiento de dos dígitos en el juego de mesa y un sólido primer año para Magic: The Gathering Arena . Los ingresos de Dungeons & Dragons crecieron por sexto año consecutivo ". [102]

En junio de 2020, Ash Parrish, de Kotaku , escribió "con los eventos que rodearon el asesinato de George Floyd por parte de la policía, las compañías de videojuegos han hecho declaraciones en apoyo de sus fanáticos, empleados y comunidades negras. Wizards ha hecho una declaración similar, pero Los miembros negros y marrones de la comunidad han criticado la acción llamándola 'un acto de burdo simbolismo' al tiempo que destacan instancias de racismo en las cartas de Magic ". [103] The New York Times , Polygon y KotakuTodos informaron que Wizards of the Coast luego prohibió siete cartas que mostraban imágenes racistas del juego sancionado por el torneo y eliminaron el arte de las cartas del sitio oficial de índice de cartas Gatherer. Estas cartas, Invocar prejuicio, Limpiar, Demonios que arrojan piedras, Gitanos de Pradesh, Jihad, Encarcelamiento y Cruzada, se remontan a 1994. [104] [105] [103] Polygon destacó que la carta Invocar prejuicio "mata efectivamente a las criaturas que no se parezcan a las criaturas que ya están en la mesa "y que la tarjeta en Gatherer se mostró" en una URL web que termina en '1488', números que son sinónimos de supremacía blanca ". [105]

Polygon informó que "solo una semana después, el 17 de junio, el equipo de D&D anunció que realizaría cambios en partes de su línea de productos de la quinta edición que los fanáticos han criticado por ser insensibles. Eso incluye representaciones racistas de un pueblo conocido como Vistani , un análogo en la ficción para la gente romaní. La compañía también hará un cambio sustancial en la creación de personajes para ampliar el espectro permisible de tipos de personajes dentro de cada una de las muchas razas del juego ". [106] Históricamente, algunas razas en Dungeons & Dragons han sido automáticamente malvadas, [107] [108]y se han descrito con "lenguaje utilizado para denigrar a los pueblos no blancos del mundo real, específicamente a los de etnia asiática o negra". [109] En su declaración oficial, el equipo de D&D escribió: "a lo largo de los 50 años de historia de D&D, algunos de los pueblos en el juego —los orcos y los drows son dos de los principales ejemplos— se han caracterizado como monstruosos y malvados, utilizando descripciones que recuerdan dolorosamente cómo los grupos étnicos del mundo real han sido y continúan siendo denigrados. Eso no está bien, y no es algo en lo que creemos. A pesar de nuestros esfuerzos conscientes por lo contrario, hemos permitido que algunas de esas viejas descripciones reaparecer en el juego ". [110] [111]

En julio de 2020, Wizards of the Coast agregó un descargo de responsabilidad de sensibilidad a algunos productos heredados que están a la venta digitalmente. [112] Muchos de estos productos presentan culturas inspiradas en Asia , Mesoamérica y Oriente Medio . [113] Sebastian Modak, para The Washington Post, informó que la comunidad de sobremesa ha aprobado ampliamente estos cambios. Modak escribió que "en su declaración que aborda los errores en las representaciones de diferentes pueblos en el universo de D&D, Wizards of the Coast destacó sus esfuerzos recientes para incorporar voces más diversas para elaborar los nuevos libros fuente de D&D que se publicarán en 2021. Pero en un declaración, Orion D. Black, un diseñador narrativo que fue contratado por Wizards of the Coast durante siete meses, describió un lugar de trabajo en el que se sentían simbolizados y descuidados. [...] Estas conversaciones, en torno a representaciones raciales y presunto trato a los empleados de orígenes e identidades marginados: han animado a los jugadores a buscar otras experiencias de juegos de rol de mesa ". [114]

En octubre de 2020, Margaret Weis y Tracy Hickman presentaron una demanda contra Wizards of the Coast por incumplir un acuerdo de licencia con Weis y Hickman para una nueva trilogía de novelas Dragonlance . [115] [116] Boing Boing informó que "de acuerdo con la demanda, Weis y Hickman acordaron con Wizards of the Coast producir las nuevas novelas en 2017, culminando la serie y dando a los fanáticos una despedida final. Pero la compañía lo desconectó. en agosto de 2020 ". [117] En diciembre de 2020, Weis y Hickman presentaron una solicitud para despedir voluntariamente sin perjuicio de su demanda, [118]y "la presentación señaló que Wizards of the Coast no había respondido formalmente a su demanda, ni habían presentado una sentencia sumaria". [119]

En diciembre de 2020, Matthew Gault, de Wired , informó positivamente sobre las discusiones de mesa redonda que Wizards of the Coast ha organizado con fanáticos y líderes comunitarios sobre diversidad e inclusión. Sin embargo, Gault también destacó que otros esfuerzos, como las revisiones de material antiguo y el lanzamiento de material nuevo, han sido menos grandes y, en ocasiones, mínimos. Gault escribió: "Los estereotipos, las ideas regresivas sobre la raza y las caricaturas irreflexivas se integran en el escenario. El WotC parece estar tratando de cambiar las cosas, pero sigue tropezando y, a menudo, son los fanáticos los que recogen las piezas. Reddit y otros foros en línea contienen docenas de revisiones [...]. WotC está tratando de hacer cambios, pero a menudo se siente como de labios para afuera ". [120]

En enero de 2021, Los Angeles Times informó que, según Liz Schuh, directora de publicaciones y licencias de Dungeons & Dragons, "los ingresos aumentaron un 35% en 2020 en comparación con 2019, el séptimo año consecutivo de crecimiento", y en 2020, durante la pandemia de COVID-19 , "el juego virtual aumentó un 86% [...] con la ayuda de plataformas en línea como Roll20 y Fantasy Grounds ". [121] Sarah Parvini, para Los Angeles Times , escribió, "los jugadores y académicos atribuyen la popularidad resurgente del juego no solo a los longevos de la pandemia, sino también a su resurgimiento en la cultura pop, en la serie de Netflix ' Stranger Things, 'cuyos personajes principales interpretan a D&D en un sótano; en la comedia de situación ' The Big Bang Theory '; oa través de la multitud de celebridades que demuestran su amor por el juego en línea ". [121]

En febrero de 2021, durante el Evento para inversores de 2021, Hasbro anunció una reorganización de la empresa con tres divisiones: Productos de consumo, Entretenimiento y Wizards & Digital. [122] [123] The Wall Street Journal informó que "Wizards & Digital albergará los activos de Wizards of the Coast y se enfocará en expandir los juegos existentes, crear nuevos y supervisar las licencias digitales para todo el negocio" y que aunque "Hasbro's Los ingresos netos cayeron un 8% el año pasado ", Wizards of the Coast" registró ingresos de $ 816 millones el año pasado, un 24% más que en 2019, impulsado por lo que Hasbro dice que fueron años récord para " Dungeons & Dragons y Magic" . [122]El anuncio se combinó con un cambio de marca que incluía un nuevo logotipo y un sitio web actualizado para Wizards of the Coast. [124] [125]

Ver también [ editar ]

  • Lista de productos de Wizards of the Coast

Referencias [ editar ]

  1. ^ " Contáctenos ". Magos de la costa. Consultado el 2 de mayo de 2010.
  2. ↑ a b McFadden, Adam (27 de junio de 2012). "Wizards of the Coast aporta un poco de magia a Renton" . Renton Reporter . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  3. ^ a b Kaalaas, Rich; Adkison, Peter (29 de agosto de 2019). "La historia detrás del logotipo y el nombre de Wizards of the Coast" . YouTube . Gen Con .
  4. ↑ a b c Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. págs. 276–277, 294. ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ Stiles, Marc (30 de noviembre de 2015). "Después de la venta de $ 45 millones, Wizards of the Coast tiene un nuevo propietario en Renton" . www.bizjournals.com . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  6. ^ Fannon, Sean Patrick (1999). The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible (2ª ed.). Estudios de obsidiana. págs. 151, 154. ISBN 0-9674429-0-7.
  7. ↑ a b c Tynes, John (23 de marzo de 2001). "Muerte al Minotauro: Parte 1" . Salon Media Group. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2006 .
  8. ^ a b c d e f g h i j k l Appelcline, Shannon (3 de agosto de 2006). "Wizards of the Coast: 1990-presente" . Una breve historia del juego . RPGnet. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2006 .
  9. ↑ a b c d e f Tinsman, Brian (2003). La guía del inventor del juego . Publicaciones Krause . págs. 11-12, 18, 63, 76. ISBN 0-87349-552-7.
  10. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación del juego de cartas coleccionables Scrye y guía de precios , p. 520.
  11. ^ "Juegos mentales de Mensa estadounidense pasados ​​ganadores" . Juegos mentales. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  12. ^ "Ganadores del premio Orígenes (1993)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007 . Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
  13. ↑ a b Tynes, John (23 de marzo de 2001). "Muerte al Minotauro: Parte 2" . Salon Media Group. Archivado desde el original el 5 de julio de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2006 .
  14. ^ a b "Premios" . Magos de la costa. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2008 . Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  15. ^ "Juegos Mensa Select®" . Juegos mentales de American Mensa . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  16. ^ Salomone, Rosemary C. (2002). Visiones de la escolarización: conciencia, comunidad y educación común . Prensa de la Universidad de Yale. pag. 144. ISBN 978-0-300-09350-6.
  17. ^ Varney, Allen (3 de mayo de 2006). "El año en el juego" . The Austin Chronicle . Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2007 .
  18. ^ "Magia y recuerdos: la historia completa de mazmorras y dragones - Parte IV" . GameSpy . 18 de agosto de 2004 . Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  19. ^ a b Johnson, Harold; et al. (2004). 30 años de aventuras: una celebración de mazmorras y dragones . Magos de la costa. ISBN 0-7869-3498-0.
  20. ^ a b Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). "Reencarnación: 3ª edición" . Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. págs. 287–324. ISBN 9780399580956.
  21. ^ Holzmeier, Robert. "Campaña Ilboria de Peter Adkison" . Mesa de juegos de celebridades . Magos de la costa . Consultado el 3 de enero de 2008 .
  22. ^ "2000 - Academia de artes y diseño de juegos de aventuras" . 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  23. ^ "2004 - Academia de artes y diseño de juegos de aventuras" . 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  24. ^ "Celebre en Gen Con Indy como Dungeons & Dragons cumple 30" . Magos de la costa. 24 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  25. ^ "¡Wizards Of The Coast captura los derechos del juego de cartas coleccionables Pokémon!" . wizards.com . 27 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 21 de febrero de 1999 . Consultado el 15 de junio de 2019 .
  26. ^ "Juego de cartas coleccionables de Pokemon un éxito de monstruo; tiendas que se agotan el producto dentro de las horas de reposición en los estantes" . Industria de servicios empresariales. 3 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 4 de enero de 2009 . Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  27. ^ "El fenómeno del juego de cartas coleccionables de Pokémon celebra su primer aniversario con el lanzamiento del conjunto básico 2; el conjunto básico 2 facilita el aprendizaje del juego con un CD-ROM instructivo" . Industria de servicios empresariales. 8 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 4 de enero de 2009 . Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  28. ^ Engleman, Eric (10 de octubre de 2003). "Un juego de cartas: Wizards of the Coast demanda a Nintendo por el juego de Pokémon" . Revista empresarial de Puget Sound . Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  29. ^ Cook, John (11 de octubre de 2003). Es Wizards vs. Pokemon cuando ex socios se enfrentan . Seattle Post-Intelligencer . Consultado el 3 de enero de 2009.
  30. ^ "Pokemon USA, Inc. y Wizards of the Coast, Inc. resuelven disputa" . Industria de servicios empresariales. 29 de diciembre de 2003 . Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  31. ^ "Hasbro obtiene el mago" . CNN Money . 9 de septiembre de 1999 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  32. ↑ a b c d Deaux, Joe (7 de julio de 2019). "Move Over Monopoly: el próximo gran motor de crecimiento de Hasbro es mágico" . Bloomberg . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  33. ^ Carlisle, Rodney (2009). Enciclopedia del juego en la sociedad actual . Publicaciones SAGE. pag. 53. ISBN 9781452266107.
  34. ^ a b "Hasbro - Breve historia" . 15 de abril de 2008. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  35. ^ "Vince Caluori ascendido a presidente de WoTC" . Noticias de fantasía y ciencia ficción. 17 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2006 . Consultado el 3 de noviembre de 2008 .
  36. ^ Lang Jones, Jeanne (9 de marzo de 2003). "Focusing Wizards: CEO pone a Wizards of the Coast bajo un hechizo corporativo" . www.bizjournals.com . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  37. ^ Arango, Tim (6 de junio de 2002). "Hasbro Fires Exec, reclamando malversación" . TheStreet . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  38. ^ "Business Digest: Boeing emite una nueva ronda de avisos de despido" . Seattle Times . 17 de abril de 2004 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  39. ^ "Loren Greenwood nombrado nuevo presidente de WotC" . ICv2 . 20 de abril de 2004 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  40. ^ "Greg Leeds se une como nuevo jefe de Wizards of the Coast" (Comunicado de prensa). Renton, Washington: Wizards of the Coast. 13 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de noviembre de 2008 .
  41. ^ "Nuevo presidente de WotC" . icv2.com . 13 de marzo de 2008 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  42. ^ Miller II, Stanley A. (3 de agosto de 2002). "Gen desaparecido: el año que viene, los jugadores arrastrarán sus historias a la pradera de Indiana" . Journal Sentinel . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007 . Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
  43. ^ Bub, Andrew S. (26 de julio de 2003). "Entrevista a Peter Adkison" . GameSpy . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2008 . Consultado el 21 de junio de 2007 .
  44. ^ "Wizards of the Coast firma un acuerdo de publicación exclusivo con Paizo Publishing, LLC para producir las principales revistas de la industria de pasatiempos" (Comunicado de prensa). Renton, Washington: Wizards of the Coast. 8 de julio de 2002. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007 . Consultado el 4 de enero de 2008 .
  45. ^ a b "Acerca de los magos" . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006.
  46. ^ a b "Hasbro Inc.". Guía de Standard & Poor's 500: Edición de 2006 . Standard & Poor's. 2005. ISBN 978-0-07-146823-7.
  47. ^ Cook, John; Reportero, Seattle Post-Intelligencer (11 de octubre de 2003). "Es Wizards vs. Pokemon como ex-socios se enfrentan" . seattlepi.com . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  48. ^ "2001 - Academia de artes y diseño de juegos de aventuras" . 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  49. ^ "2002 - Academia de artes y diseño de juegos de aventuras" . 16 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  50. ^ "2005 - Academia de artes y diseño de juegos de aventuras" . 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  51. ^ "33 ganadores de los premios anuales Origins - Academia de artes y diseño de juegos de aventuras" . 11 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  52. ↑ a b Gilsdorf, Ethan (9 de enero de 2012). "Dungeons & Dragons Remake utiliza la entrada de los jugadores" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 9 de julio de 2019 . 
  53. ↑ a b Rosewater, Mark (19 de junio de 2006). "Ley y orden" . Magicthegathering.com . Magos de la costa. Archivado desde el original el 3 de junio de 2009 . Consultado el 31 de diciembre de 2008 .
  54. ^ "WotC establece traje con ventilador" . icv2.com . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  55. ^ "Wizards vs rancored_elf: la resolución - foros de salvación de MTG" . MTG Salvation . 7 de abril de 2006 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  56. ^ "Paizo Publishing para cesar la publicación de Dragon and Dungeon " . Editorial Paizo . 19 de abril de 2007. Archivado desde el original el 13 de julio de 2012 . Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  57. ^ Editores de revistas de América (2003). "Revistas Desaparecidas o Suspendidas 2007" . Sitio web de la MPA: la fuente definitiva de la industria de las revistas . Editores de revistas de América. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008 . Consultado el 5 de febrero de 2008 .
  58. ^ "Reglas de la cuarta edición de Dungeons & Dragons ya disponibles" . Magos de la costa. 6 de junio de 2008. Archivado desde el original el 14 de junio de 2008 . Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  59. ^ Fahey, Mike (8 de junio de 2008). "D&D cuarta edición llamada de Fiery Pit" . Kotaku . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  60. ^ "Desembalaje de la nueva caja roja de D&D | El escapista" . www.escapistmagazine.com . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  61. ^ Olivo, Benjamin (19 de marzo de 2010). "Magia duradera de Dungeons & Dragons" . San Antonio Express-News . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  62. ^ "Cambios en las reglas de Magic 2010 - Reacciones y análisis | Artículo por hoja" . www.coolstuffinc.com . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  63. ^ a b "2010 Core Set Returns Magic: The Gathering to its Fantasy Roots" . Cableado . 3 de julio de 2009. ISSN 1059-1028 . Consultado el 9 de julio de 2019 . 
  64. ^ "Recuperar la magia con Magic 2010: MTG diario: Magic: The Gathering" . 7 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  65. ^ "Una breve historia de Planeswalkers en magia competitiva" . PureMTGO . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  66. ^ "WotC finaliza las ventas de descarga de PDF" . icv2.com . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  67. ^ "Greg Leeds, CEO de Wizards of the Coast en archivos PDF - una entrevista de ICv2" . ICv2 . 10 de abril de 2009 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  68. ^ Thorburn, Tolena (6 de abril de 2009). "Wizards of the Coast demanda a ocho por infracción de derechos de autor" (Comunicado de prensa). Magos de la costa. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 16 de mayo de 2013 .
  69. ^ "Wizards demanda a ocho" . icv2.com . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  70. ^ Kroll, Justin (13 de enero de 2014). "Fox desarrollando una película 'Magic: the Gathering'" . Variedad . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  71. ^ Lanzador, Jenna (14 de enero de 2014). "Magic: la serie de películas The Gathering en las cartas para 20th Century Fox" . Polígono . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  72. ^ LeJacq, Yannick. "Wizards Of The Coast está demandando a alguien por clonar Magic: The Gathering" . Kotaku . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  73. ^ Kerr, Chris. "16 meses después, Wizards of the Coast resuelve la demanda de Hex: Shards of Fate" . www.gamasutra.com . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  74. ^ Duffy, Owen (10 de julio de 2015). "Cómo Magic: the Gathering se convirtió en un éxito de la cultura pop, y adónde va después" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 8 de julio de 2019 . 
  75. ^ Armario, Melissa. "DIY D&D: Dungeons & Dragons Crowdsources el juego clásico" . Tiempo . ISSN 0040-781X . Consultado el 9 de julio de 2019 . 
  76. ^ Harnish, MJ (9 de enero de 2012). "La quinta edición de D&D está en desarrollo: ¿debería importarnos?" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 9 de julio de 2019 . 
  77. ^ Gilsdorf, Ethan (22 de mayo de 2012). "¿Hacia dónde se dirige D&D ahora? Una actualización con Mike Mearls ... Y comienza la prueba pública" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 9 de julio de 2019 . 
  78. ^ Hall, Charlie (11 de agosto de 2014). "Dungeons and Dragons 5th Edition devuelve la libertad al Dungeon Master" . Polígono . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  79. ^ "La gloria impresionante que es Dungeons and Dragons 5th Edition / Boing Boing" . boingboing.net . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  80. ^ Lucard, Alex (4 de julio de 2014). "Unboxing el D&D Starter Set (Dungeons & Dragons Quinta Edición / D & D Siguiente)" . Diehard Gamefan . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  81. ↑ a b Pilon, Mary (8 de julio de 2019). "El ascenso del maestro de mazmorras profesional" . Bloomberg . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  82. ^ "Ganadores de los premios Origins" . Feria de juegos Origins . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  83. ^ "Libros | Magos de la costa" . Penguin Random House Canadá . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  84. ^ Kunzelman, Cameron (3 de julio de 2019). "Dungeons & Dragons amplía su línea con tres nuevos lanzamientos" . Pegar Revista . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  85. ^ Brodeur, Nicole (4 de mayo de 2018). "Detrás de escena de la realización de Dungeons & Dragons" . El Seattle Times . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  86. D'Anastasio, Cecilia. "D&D's Dungeon Masters Guild quiere que los jugadores moneticen el contenido de los fans" . Kotaku . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  87. ^ "The D20 Beat: The DM's Guild es una forma fantástica para que D&D resucite configuraciones antiguas" . VentureBeat . 29 de julio de 2018 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  88. ^ "Acerca de nosotros" . Gremio de maestros de mazmorras . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  89. ^ "Hasbro anuncia nuevo liderazgo para Wizards of the Coast" (Comunicado de prensa). Pawtucket, RI: Hasbro. Business Wire. 11 de abril de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
  90. ^ "De niño a presidente de la empresa, el líder de Wizards of the Coast permanece en el juego en constante evolución" . GeekWire . 30 de octubre de 2018 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  91. ^ Hall, Charlie (19 de octubre de 2016). "La próxima película de D&D tiene una barra muy baja para borrar" . Polígono . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  92. ^ Furino, Giaco (12 de septiembre de 2016). "Pasé un día gloriosamente geek con los creadores de Dungeons & Dragons" . Vice . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  93. ^ "Compromisos de la industria de los videojuegos para informar mejor las compras de los consumidores" . Asociación de software de entretenimiento . 7 de agosto de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  94. ^ Lopez, Ule (11 de febrero de 2019). "La ESA se une a SEGA, Riot Games, THQ Nordic y otros editores" . VGR . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  95. ^ "Wizards of the Coast abre un nuevo estudio en Austin" . Variedad . 24 de abril de 2019 . Consultado el 24 de abril de 2019 .
  96. ^ Gales, Matt (31 de enero de 2020). "Ex veteranos de BioWare trabajando en un juego de ciencia ficción basado en historias en el nuevo estudio de Wizards of the Coast" . Eurogamer . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  97. ^ Parches, Matt (3 de junio de 2019). "Los directores de Avengers: Endgame están adaptando Magic: The Gathering para Netflix" . Polígono . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  98. ^ Joyner, Alfred (7 de julio de 2019). "Sandman, Magic the Gathering, The Witcher: todas las adaptaciones de fantasía importantes que llegan a Netflix antes de las 'guerras de transmisión' con Disney y Apple" . Newsweek . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  99. ^ "Magic: The Gathering - Arena lanza prueba beta abierta el 27 de septiembre" . VentureBeat . 19 de septiembre de 2018 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  100. ^ Carter, Chris (6 de julio de 2019). "Magic: Arena agrega un pase de batalla / temporada, se equivoca con los límites diarios de XP" . Destructoide . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  101. ^ Motley Fool Transcribers (11 de febrero de 2020). "Transcripción de la llamada de ganancias de Hasbro Inc (HAS) Q4 2019" . El loco de Motley . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  102. ↑ a b Parrish, Ash (10 de junio de 2020). "Wizards Of The Coast prohíbe 7 magia racista: las cartas de recolección" . Kotaku . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  103. ^ Pietsch, Bryan (22 de junio de 2020). " ' Magic: The Gathering' tira de naipes racistas del juego popular" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 20 de agosto de 2020 . 
  104. ^ a b Hall, Charlie (10 de junio de 2020). "Magia racista: tarjetas de The Gathering prohibidas, eliminadas de la base de datos por el editor" . Polígono . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  105. ^ Hall, Charlie; Polo, Susana (25 de junio de 2020). "Las industrias de los juegos y los cómics están lidiando con acusaciones generalizadas de acoso y abuso" . Polígono . Consultado el 26 de junio de 2020 .
  106. ^ Limbong, Andrew (29 de junio de 2020). " ' Dungeons & Dragons' intenta desterrar los estereotipos racistas" . NPR . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  107. ^ Parrish, Ash (23 de junio de 2020). "Wizards Of The Coast finalmente abordará los estereotipos racistas en Dungeons And Dragons" . Kotaku . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  108. ^ Blum, Jeremy (28 de junio de 2020). " Problemas de raza ' Dungeons & Dragons' tienen raíces profundas en el mundo de la fantasía" . HuffPost . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  109. ^ "Diversidad y Dungeons & Dragons | Dungeons & Dragons" . dnd.wizards.com . Equipo de Wizards of the Coast / D & D. 17 de junio de 2020 . Consultado el 25 de julio de 2020 .CS1 maint: otros ( enlace )
  110. ^ Elliott, Josh K. (25 de junio de 2020). " ' Dungeons & Dragons' para cambiar las razas 'malvadas' debido a los estereotipos raciales" . Noticias globales . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  111. ^ "Dungeons & Dragons agrega advertencias de sensibilidad cultural a títulos heredados" . CBR . 10 de julio de 2020 . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  112. ^ Blum, Jeremy (11 de julio de 2020). " Libro de ' Dungeons & Dragons' 'Oriental Adventures' recibe un descargo de responsabilidad de sensibilidad" . HuffPost . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  113. ^ Modak, Sebastian (24 de julio de 2020). "En medio de una pandemia y un ajuste de cuentas racial, 'D&D' se encuentra en un punto de inflexión" . The Washington Post . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  114. ^ Hoffer, Christian (19 de octubre de 2020). "Editor de Dungeons & Dragons demandado por co-escritores de Dragonlance sobre trilogía de libros desguazados" . ComicBook.com . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  115. ^ Hall, Charlie (19 de octubre de 2020). "Los autores de Dragonlance demandan al editor de Dungeons & Dragons Wizards of The Coast" . Polígono . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  116. ^ Beschizza, Rob (19 de octubre de 2020). "Margaret Weis y Tracy Hickman demandan a Wizards of the Coast después de que abandona la nueva trilogía Dragonlance" . Boing Boing . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  117. ^ Hall, Charlie (11 de enero de 2021). "Los autores de Dragonlance dejan una demanda de $ 10 millones contra Wizards of the Coast" . Polígono . Consultado el 11 de enero de 2021 .
  118. ^ Hoffer, Christian (20 de diciembre de 2020). "Los escritores de Dragonlance finalizan la demanda contra Dungeons & Dragons Maker" . ComicBook.com . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
  119. ^ "Mazmorras, dragones y diversidad" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 31 de diciembre de 2020 . 
  120. ↑ a b Parvini, Sarah (13 de enero de 2021). "Pasando a Dungeons & Dragons para escapar de un monstruo de la vida real - COVID-19" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  121. ↑ a b Ewalt, David M. (25 de febrero de 2021). "Dungeons & Dragons obtiene un papel más importante en Hasbro" . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 26 de febrero de 2021 . 
  122. ^ "Wizards of the Coast obtiene una gran promoción en Hasbro" . ComicBook.com . 25 de febrero de 2021 . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  123. ^ "Wizards Of The Coast obtiene un nuevo logotipo y apariencia en medio de la reorganización de Hasbro" . MTG Rocks . 26 de febrero de 2021.
  124. ^ Griepp, Milton (26 de febrero de 2021). "WotC gana más dinero que el negocio de juguetes de Hasbro" . ICv2 . Consultado el 26 de febrero de 2021 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial

Coordenadas : 47 ° 27′52 ″ N 122 ° 13′18 ″ W / 47,46444 ° N 122,22167 ° W / 47.46444; -122.22167