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Dreeg , Nuremberg Dreck o Nuremberg Dreeg ( alemán : Nürnberger Dreck , Nämbercher Dreeg o Dreeg ) es un juego de cartas que se describe como "una forma especial de Franconia de Sixty-Six con el maravilloso nombre de Nuremberg Dreck". [1] Es la variante más común de Sixty-Six en la región de Franconia de Baviera , Alemania. Es un juego de compendio basado en cuatro variaciones de Sixty-Six y generalmente lo juegan cuatro jugadores, aunque también pueden jugar tres. [2]

Las reglas del juego fueron publicadas en 1981 por Weickmann [3] y, más recientemente, en 2012 por Bamberger, [2] pero Schem recuerda haberlo jugado a fines de la década de 1950 y principios de la de 1960 con sus amigos junto al estanque de peces de Würzburger Fischhäusla en Furth , Baviera. [4] El juego es muy popular en Franconia . [5] Los torneos se llevan a cabo en Neustadt an der Aisch y en Simonshofen cerca de Lauf an der Pegnitz . [6] [7]

El juego se juega tradicionalmente con un paquete de 24 cartas de patrón franconiano de palo alemán que comprende, en orden ascendente: Nueve, Unter , Ober , Rey , Diez y As ( Sow ). Los cuatro palos son Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas . [5]

Por lo general, hay cuatro subjuegos diferentes dentro de cada ronda de juego que se juegan nauf und noo , es decir, primero en el orden normal y luego al revés. Están destinados a representar juegos de Alemania, Rusia, Inglaterra y África, [b] respectivamente, aunque Camerún es probablemente de origen alemán. Las siguientes reglas se basan en Bamberger (2012), excepto donde se indique lo contrario: [2]

Hay cuatro subjuegos, que se juegan primero en el orden indicado y luego en orden inverso, para producir un juego con dos rondas de cuatro subjuegos cada una.

Cada jugador comienza cada subjuego con 7 puntos registrados como un número romano XII anotados en una pizarra para cada jugador. A medida que los jugadores van sumando puntos, se borran los trazos ( Striche ): primero se borra la mitad de la X, quedando 6 trazos; luego cada uno de los brazos de la X, seguido de los dos Is. Al final de cada reparto, el jugador con más puntos de cartas gana 3 puntos de juego y borra 3 trazos (o, por ejemplo, el centro de la cruz más 2 brazos); el jugador que quedó en segundo lugar gana 2 puntos de juego; el tercer jugador 1 punto de juego y el cuarto, ninguno.