Droggn , a veces llamado French Tarock ( alemán : Französisches Tarock ) es un juego de cartas extinto de la rama austriaca de la familia Tarock para tres jugadores que se jugaba en el valle de Stubai en Tirol , Austria hasta la década de 1980. Droggn es originalmente un dialecto local para "jugar Tarock" (en alemán estándar normalmente "tarockieren"), pero se ha convertido en el nombre propio de esta variante específica de Tarock. Una característica inusual del juego en comparación con otros juegos de Tarock.es el uso de una baraja de 66 cartas y que no hay registro en la literatura de un juego de 66 cartas ni fabricantes actuales de dicha baraja. [1] La estructura del juego indica claramente que desciende de la versión posterior de Tarok l'Hombre , un juego de Tarock de 78 cartas popular en la Austria y Alemania del siglo XIX, pero con la adición posterior de dos ofertas más altas.
Origen | Austria |
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Tipo | Truco |
Jugadores | 3 |
Tarjetas | 66 |
Plataforma | Paquete de 78 cartas despojado (p. Ej., Tarot Nouveau ) |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | Tarock: XXI-I, Gstieß K QRV 10-4 KQRVA 2-7 |
Juegos relacionados | |
Tarot francés , Tarok l'Hombre |
Historia
Durante su investigación sobre El juego del Tarot , Michael Dummett se enteró de que se habían fabricado paquetes de Tarock de 66 cartas durante el siglo XIX en el Tirol, pero no pudo encontrar ningún registro de juegos jugados con 66 cartas. [1] Igualmente curioso fue que Piatnik había continuado fabricando paquetes de 78 cartas en la década de 1980, a pesar de que la literatura austriaca sugería que los juegos que se jugaban con más de 54 cartas habían desaparecido a principios del siglo XIX. En 1992, el investigador de juegos de cartas, Remigius Geiser, descubrió por Piatnik que, hacia el final, los paquetes de 78 cartas se habían vendido exclusivamente en el valle de Stubai, cerca de Innsbruck . En su trabajo de seguimiento, Geiser y McLeod rastrearon a varios jugadores que habían jugado el juego de Droggn en el pasado y pudieron demostrar sus reglas. Algunos de los jugadores lo llamaron French Tarock ( Französisches Tarock ). [2] [3]
Los jugadores de Droggn estaban divididos sobre si el juego fue introducido en el Tirol por los soldados franceses durante las Guerras Napoleónicas en la época de Andreas Hofer o si fue importado al área desde el norte de Italia . El juego tiene una serie de características en común con las formas más antiguas del Tarot francés y con Tarok l'Hombre , un descendiente austríaco del juego italiano de Taroc 'Ombre. McLeod y Geiser concluyen que "Stubai Droggn pertenece claramente a la familia de juegos de Tarok l'Hombre que eran corrientes en el siglo XIX", pero reconocen que existe "una gran posibilidad" de que se derive de un juego francés jugado. por soldados napoleónicos del este de Francia. [2]
Apuntar
Ganar los 37 de los 74 puntos de carta disponibles como declarante o 38 como equipo defensor. [4]
Jugadores
El juego se juega con tres jugadores. Cuatro pueden jugar si el crupier "se toma unas vacaciones" ( er feiert ), es decir, cuando es su turno, los jugadores reparten pero no participan en esa mano. [4]
Tarjetas
El juego se juega con un mazo de cartas Tarock del mismo palo francés de 66 cartas . En la práctica, los jugadores utilizaron una variante de 78 cartas del mazo de patrones Industrie und Glück y eliminaron las 3 cartas más bajas de cada palo. [4] Estos paquetes ya no se fabrican, pero las alternativas incluyen el mazo de patrones del Tarot Nouveau francés o, apropiadamente, el paquete facsímil de Tiroler Tarock que representa escenas históricas de batallas tirolesas y producido por Piatnik .
Paquete de cartas
Por tanto, el paquete comprende: [4]
- 21 triunfos numerados del XXI al I.
- 11 cartas por palo de la siguiente manera:
- ♠ ♣ KDRB 10 9 8 7 6 5 4
- ♥ ♦ KDRBA 2 3 4 5 6 7
- El Gstieß (el Loco, L'Excuse o Sküs )
Las cartas de la corte son el Rey ( König ), la Reina ( Dama ), el Jinete ( Reiter ) y Jack o Valet ( Bube ) de ahí las letras.
Valores de la tarjeta
Los valores de las cartas individuales en puntos de carta ( Augen ) son los siguientes: [4]
- Tarjetas Trull ( Gstieß , XXI e I) - 5 puntos
- Honores o Reyes - 5 puntos
- Reinas - 4 puntos
- Jinetes - 3 puntos
- Valets - 2 puntos
- Otros tarocks y tarjetas de pepitas - 1 punto
Nombres de cartas
Los nombres de las cartas, que a veces varían de otros juegos de Tarock austríacos, son los siguientes: [4]
- Tarocks - Trümpfe ("triunfos") o Addude (del francés atout )
- Trump XXI - Mond or der Große ("el grande")
- Trump I - Pagat or der Kleine / dar Kloane ("el pequeño")
- Sküs - Gstieß
- Rey - König u Honor ("honor")
- Reina - Dama / de Dam
- Jinete - Reiter
- Servicio de valet - Bube / dar Bua
- Tarjetas pip - leere / laare Karten
- Tarjetas de la corte - Mandlen
- Traje largo - der Ritt
- Singleton - der Fuchs (normalmente una carta del palo en la mano del declarante que no sea el Rey)
Relación comercial
El distribuidor se elige cortando el paquete; gana la carta más alta. El reparto y el juego son en el sentido de las agujas del reloj, a diferencia de otros juegos de Tarock. Después de barajar las cartas, el crupier ofrece el paquete al jugador de su derecha, que corta. Luego, el crupier reparte 3 paquetes de 7 cartas a cada jugador y coloca las últimas 3 cartas boca abajo sobre la mesa para formar la garra . [4]
Ofertas
La puja es en el sentido de las agujas del reloj y cada jugador recibe una puja. Las ofertas, en orden comenzando por la más baja, son:
- Ansager - juego normal anunciado diciendo "bid" ( "ich sage an / i sag on" ). El declarante intercambia con la garra y "compra" una carta designada del jugador que la sostiene (ver más abajo). Valor del juego = 20 puntos del juego.
- Solo : el declarante intercambia solo con la garra. Valor del juego = 40 puntos del juego.
- El superdeclarador no usa la garra ni compra una tarjeta. Valor del juego = 80 puntos del juego.
- Super Mord : el declarante se ofrece a tomar todos los trucos y la garra también es suya. Valor del juego = 130 puntos del juego.
Los jugadores pueden "pasar" ( weiter ). Si todos pasan, las cartas se tiran y se vuelven a repartir. [4]
Intercambiando con la garra
Para juegos normales y solos, el declarante puede intercambiar 3 cartas con la garra, pero no puede descartar las cartas trull . Los descartes cuentan como una de las bazas del declarante. Un Rey debe descartarse con triunfo.
En los contratos normales, el declarante puede "comprar" una carta colocando una carta sobre la mesa y pedir una carta de su elección. El jugador con esa carta debe entregarla y tomar el descarte. [4]
Bonificaciones y anuncios
Bonificaciones
Se permiten las siguientes bonificaciones:
- Pagat ultimo: un jugador gana el último truco con el Pagat. Se duplica si se anuncia de antemano colocando el Pagat boca arriba junto a la garra al principio.
- Gstieß ultimo - lo mismo para el Gstieß pero esto solo está permitido en un Super Mord.
Anuncios
Después de que el declarante haya intercambiado, descartado, comprado una tarjeta y despedido un Pagat o Gstieß, los defensores en el sentido de las agujas del reloj, ahora pueden "pegar" o "doblar". Si quieren pegarse dicen "bien" ( tripa ) o "pase" ( komm ) y la oportunidad pasa a la izquierda. Si quieren duplicar el valor del juego o del bono, pueden declarar schiessen o schwacher . Esto duplica el valor para ambos defensores. El declarante puede responder "bien" o volver a doblar las apuestas con un "retorno" ( Retour ). Las apuestas más altas se aplican tanto al juego como al bono, incluso si pueden ir a diferentes jugadores. [4]
Jugando
El declarante lleva a la primera baza ( werfen ) y luego se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible o triunfar si no pueden. No tienen por qué encabezar el truco. Si no pueden seguir ni triunfar, pueden descartarse. Las bazas se ganan con el triunfo más alto o, si no se juegan triunfos, la carta más alta del palo liderado. El ganador del truco lleva al siguiente truco. [4]
El Gstieß se puede jugar en cualquier momento, pero no se puede capturar ni capturar. En cambio, es reclamado por su titular y lugar con sus trucos. Si es liderado, el siguiente jugador puede jugar cualquier carta. Una excepción a su falta de poderes para hacer bazas es que, en un Super Mord , si se declara de antemano se puede jugar hasta la última baza con la que ganará. [4]
Si el Pagat es capturado durante el juego, gana 5 puntos para su (s) captor (es). Si gana el último truco, gana 20 puntos por Pagat Ultimo anunciado o 10 puntos si no se anuncia. Si no consigue ganar la baza, los puntos van a parar a sus captores. [4]
Los trucos se mantienen boca abajo y los defensores comparten un montón de trucos en común. Los jugadores pueden revisar sus propios trucos. [4]
Puntuación
La puntuación se efectúa agrupando las cartas tomadas en trucos en tres, sumando la puntuación de cada triplete y restando 2 puntos, por ejemplo, una puntuación de Rey, Valet y Tres de Corazones 5 + 2 + 1-2 = 6. Un total de 37 puntos de cartas es necesario para ganar el juego. [4]
El total de puntos de juego ganados es la suma del valor básico del juego más los puntos de rebasamiento (puntos por encima de 37) más cualquier bonificación, por ejemplo, un declarante que juega Solo, realiza la última baza sin previo aviso con el Pagat y gana con 40 puntos de cartas, anota 40 + 3 + 10 = 53 puntos de juego. Ganar un Super Mord obtiene automáticamente un total de 167 puntos de juego o 187 si se anuncia y gana un Gstieß Ultimo o Pagat Ultimo . Si un jugador gana todos los trucos sin haber anunciado un Mord , es un Matsch y obtiene el valor del juego más 37 puntos.
Referencias
- ↑ a b Dummett 1980 , p. 466.
- ↑ a b Dummett y McLeod , 2004 , págs. 140/141.
- ^ McLeod y Geiser 1999 , págs. 269-276.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Droggn en www.pagat.com. Consultado el 24 de junio de 2018.
Bibliografía
- Dummett, Michael (1980). El Juego del Tarot . Londres: Duckworth.
- Dummett, Michael y John McLeod (2004). Una historia de los juegos jugados con el Tarot Pack , vol. 1. Lewiston: Edwin Mellen.
- McLeod, John y Remigius Geiser (1999). "Stubai Droggn y Dobbm: dos fósiles vivientes del paisaje de los juegos de cartas austriacos" en The Playing-Card , vol. XXVII, No. 6, mayo / junio de 1999 y Vol. XXVIII, No. 1, julio / agosto de 1999.
enlaces externos
- Droggn en www.pagat.com.