La Guía del Dungeon Master II es un libro de reglas para la edición 3.5 de los Dungeons & Dragons seminales fantasía juego de rol .
Autor | Jesse Decker , David Noonan , Chris Thomasson , James Jacobs , Robin D. Laws |
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Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Junio de 2005 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
Paginas | 288 |
ISBN | 0-7869-3687-8 |
OCLC | 61176331 |
Contenido
Al igual que la Guía de Dungeon Master , este libro se centra en brindar asistencia a Dungeon Masters para ejecutar el juego. Proporciona consejos sobre aspectos de la ejecución del juego, así como sobre personajes pregenerados complejos (a menudo utilizando clases de prestigio).
Tipos de jugadores
La Guía del Dungeon Master II presenta Dungeon Masters a diferentes tipos de personas que disfrutan del D & D juego, y explica lo que les gusta.
Ejemplos incluyen:
- Planificador brillante: un tipo de líder que se siente más feliz al planificar la aventura de la noche.
- Chico genial: jugador al que le gusta obtener poderes geniales y armas geniales.
- Acechador: alguien que es más feliz cuando se lo deja solo.
- Atípico: un jugador excéntrico al que le gusta ver perder a su personaje, ya que lo ve más como una victoria que como una derrota.
- Psicodramatista: un jugador al que le gusta explorar los antecedentes de su personaje y le encantaría tener una sesión centrada en ese personaje.
Historial de publicaciones
El libro fue escrito por Jesse Decker , David Noonan , Chris Thomasson , James Jacobs y Robin D. Laws , y fue publicado en junio de 2005. La portada es de Matt Cavotta , con arte interior de Kalman Andrasofszky , Mitch Cotie , Ed Cox , Steve Ellis , Wayne England , Emily Fiegenschuh , Randy Gallegos , Brian Hagan , Ginger Kubic , Raven Mimura , William O'Connor , Michael Phillippi , Vinod Rams , Wayne Reynolds , Dan Scott, Ron Spencer , Arnie Swekel y Franz Vohwinkel .
David Noonan explicó que este libro ofrece palabras de sabiduría sobre cómo administrar un juego o incluso una campaña completa de manera más creativa, y amplía el alcance de las aventuras para incluir más material de la ciudad y de la campaña. Él "quería que este libro también tuviera algo para los jugadores. Por lo tanto, el DMG II contiene más elementos mágicos, además de algunos elementos de reglas nuevos diseñados para los jugadores, como los beneficios del trabajo en equipo y las organizaciones de PC". [1]
Dungeon Master's Guide II fue seguida por el Player's Handbook II .
Recepción
El crítico de Pyramid comentó que: "The Dungeon Master's Guide II es un volumen complementario destinado a facilitar el trabajo del árbitro, pero solo logra resultados mixtos". [2]
Referencias
- ^ Carroll, Bart (6 de junio de 2005). "Producto destacado: Guía del maestro de mazmorras II" . Magos de la costa . Consultado el 1 de agosto de 2013 .
- ^ [1]