Jesse Decker


Decker comenzó a jugar Dungeons & Dragons en 1983 durante el recreo en su escuela primaria. Durante el verano de 1996, comenzó a hacer "trabajo temporal" para Wizards of the Coast , antes de regresar para terminar la universidad ese otoño. Después de terminar la universidad, regresó a Wizards of the Coast, donde pasó seis meses como juez de torneo en el primer Game Center de la compañía. Decidiendo "renunciar a la escuela de posgrado por algunos años", Decker se postuló con éxito para un puesto editorial en Wizards, convirtiéndose en asistente editorial de las revistas Dungeon y Dragon . En 1999, Decker se convirtió en editor en jefe de Dragon , y se desempeñó como tal hasta 2003 con Paizo Publishing.. Ahora es el director de Juego Organizado en Wizards of the Coast.

David Noonan , Andy Collins , Mike Mearls y Decker formaron parte del equipo de diseño de "Flywheel" de Rob Heinsoo para la cuarta edición de Dungeons & Dragons , e hicieron el trabajo conceptual final desde mayo de 2006 hasta septiembre de 2006, antes de los primeros libros de la edición fue escrita y probada. [1]