Guía del Dungeon Master


La Dungeon Master's Guide ( DMG [1] o DM's Guide ; en algunas impresiones, la Dungeon Masters Guide o Dungeon Master Guide ) es un libro de reglas para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . La Guía del Dungeon Master contiene reglas relativas al arbitraje y la administración de un juego, y está destinada a ser utilizada por el Dungeon Master del juego . [2] La Guía original de Dungeon Master se publicó en 1979 [3] y le dio a Dungeon Masters todo lo que necesitaban para ejecutar una campaña de juego de D&D . [1]

Es un libro que acompaña al Manual del jugador , que contiene todas las reglas básicas del juego, y el Manual de monstruos , que es un libro de referencia de estadísticas para varios animales y monstruos . El Manual del jugador , la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos se conocen colectivamente como las "reglas básicas" del juego Dungeons & Dragons . [4] Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del jugador brindan consejos, sugerencias y sugerencias para varios estilos de juego. [5]

Si bien se espera que todos los jugadores, incluido el Dungeon Master, tengan a su disposición una copia del Manual del jugador , solo se espera que el Dungeon Master consulte la Guía del Dungeon Master o el Manual de monstruos durante el juego. [6]

La Guía original de AD&D Dungeon Masters (sic) fue escrita por Gary Gygax y publicada por TSR en 1979 como una tapa dura de 232 páginas con una portada de David C. Sutherland III . [7] La impresión de 1983 presentó una nueva portada de Jeff Easley . [7]

Al igual que otros volúmenes de manuales de Dungeons & Dragons , la Guía de Dungeon Masters ha pasado por varias versiones a lo largo de los años. La edición original fue escrita por Gary Gygax y editada por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La portada original fue de David C. Sutherland III , y las ilustraciones del interior corrieron a cargo de Sutherland, DA Trampier , Darlene Pekul , Will McLean, David S. LaForce y Erol Otus .

La primera edición de la Guía de Dungeon Masters cubría las reglas esenciales para Dungeon Master : crear y mantener personajes de jugador y gestionar personajes no jugadores , manejar el combate y ejecutar aventuras y campañas de múltiples sesiones. [7] El libro también incluía descripciones de objetos mágicos y tesoros, encuentros aleatorios de monstruos y estadísticas de los monstruos y criaturas básicos del juego. [7] Se introdujeron nuevos objetos mágicos.