Aldea de las mazmorras


Dungeon Village (冒険ダンジョン村, Bōken Danjon Mura ) [1] es unvideojuego de simulación desarrollado y publicado por Kairosoft para lossistemas operativos Android e iOS . Fue lanzado el 2 de marzo de 2012 para Android e iOS. [2] El jugador toma el control de la ciudad de un videojuego de rol y le asigna la tarea de expandir la ciudad y atraer héroes para que vivan en ella. Recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos.

Dungeon Village coloca al jugador en control de una aldea en un entorno de juego de rol estereotípico. [3] El objetivo principal del juego es atraer héroes a tu ciudad y dirigirlos para luchar contra monstruos fuera de los límites de la ciudad. [3] Para atraer héroes, el jugador debe hacer que la ciudad celebre eventos que atraigan la atención y la fama del exterior, y debe mejorar su ciudad construyendo nuevos edificios. [3] A medida que llegan los monstruos, el jugador puede ordenar a los héroes que realicen misiones y darles regalos para que sean más favorables a la ciudad. [3]

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, quienes elogiaron el escenario y la jugabilidad. Peter Eykemans de IGN calificó a Dungeon Village como uno de los mejores juegos de Kairosoft que se habían lanzado, y señaló que el entorno era encantador y la jugabilidad era adictiva. [3] Chris Schilling de Eurogamer destacó el juego como la "Aplicación del día" del sitio web, también elogió la jugabilidad adictiva y felicitó el sentido del humor del desarrollador por jugar con nombres de personajes de videojuegos históricos para los nombres de los héroes. [1] Andy Chalk de Gamezebo sintió que, a pesar de la simplicidad del juego y las instrucciones confusas, era increíblemente difícil dejarlo. Damien McFarren calificó el juego como "un éxito rotundo para Kairosoft" y elogió la premisa del juego por ser más original que otros títulos en su biblioteca de juegos. [7]

Las críticas al juego se centraron principalmente en su falta de rejugabilidad. Peter Eykemans de IGN sintió que el juego tenía poco sentido en un juego completo después de ganarlo una vez, sintiendo que el sistema de puntaje alto no le dio al jugador suficiente incentivo para jugar nuevamente. [3] Damien McFarren de Pocket Gamer se hizo eco de las críticas de Eykemans sobre la falta de rejugabilidad. [7]