Dunnet es un surrealista , cyberpunk [1] aventura de texto escrito por Ron Schnell , basado en un juego que escribió en 1982. [2] El nombre se deriva de las tres primeras letras del calabozo y las tres últimas letras de Arpanet [ cita requerida ] . Fue escrito por primera vez en Maclisp para DECSYSTEM-20 , luego portado a Emacs Lisp en 1992. [3] Desde 1994, el juego se ha distribuido con GNU Emacs ; [4] también se ha incluido con XEmacs. [5]
Dunnet | |
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Desarrollador (es) | Ron Schnell |
Género (s) | Aventura de texto |
El juego ha sido recomendado a escritores que estén considerando escribir ficción interactiva . [6]
Gráfico
El juego comienza con el jugador parado al final de un camino de tierra, pero se vuelve surrealista cuando los jugadores se dan cuenta de que en realidad están caminando dentro de un sistema Unix y teletransportándose por Arpanet . Hay muchas bromas sutiles en este juego y hay varias formas de terminarlo. A lo largo del juego, el jugador se mueve a través de diferentes áreas y habitaciones tratando de recolectar tesoros para ganar puntos.
Legado
Dunnet se puede reproducir en cualquier sistema operativo con el editor de Emacs. [7] Emacs viene con la mayoría de Unices , incluyendo macOS (antes de la versión 10.15 Catalina ) [8] y distribuciones de Linux . Varios artículos dirigidos a los propietarios de Mac OS X lo han recomendado como un huevo de Pascua como un juego que se puede ejecutar en Terminal.app . [9] [10] Se puede ejecutar ejecutándolo emacs -batch -l dunnet
en un shell o en la secuencia de teclas M-x dunnet
dentro de Emacs, siendo la primera la forma oficial y preferida de ejecutarlo. [11] Dunnet se utilizó como punto de referencia en el esfuerzo por portar Emacs Lisp a Guile , pasando de ejecutar juegos independientes [12] a ejecutar todo el sistema Emacs en menos de una persona-año de trabajo. [13]
Referencias
- ^ "Hay un juego de aventuras Cyberpunk surrealista integrado en OS X que nunca conociste" .
- ^ "El predecesor original de Dunnet de 1982 encontrado en los archivos del MIT" .
- ^ Ron Schnell (28 de julio de 1992). "Dunnet - aventura de texto para e-lisp" .
- ^ Richard M. Stallman (1994). Manual de GNU Emacs . pag. 314. ISBN 9781882114047.
M-x dunnet
ejecuta un juego de exploración de estilo aventura, que es un tipo de rompecabezas más grande [en comparación con los otros juegos de rompecabezas que se incluyen con GNU Emacs]. - ^ Ben Wing . "Un recorrido por XEmacs" . Archivado desde el original el 19 de junio de 2000 . Consultado el 27 de julio de 2015 .
La mayor parte de la funcionalidad real del editor está escrita en Lisp y es esencialmente una extensión que se encuentra en la parte superior del núcleo de XEmacs. XEmacs puede hacer cosas muy diferentes a las de un editor; por ejemplo, intente ejecutar XEmacs usando el comando
xemacs -batch -l dunnet
. - ^ "Ficción interactiva - Una introducción (actualizada)" . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015.
- ^ "Dunnet" .
Una aventura de texto que está integrada en casi todas las copias del editor de texto de Emacs.
- ^ "EmacsForMacOS" . EmacsWiki . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ "Juega un juego de aventuras de la 'vieja escuela'" .
- ^ "Descubra el juego de aventuras basado en texto integrado en la terminal de su Mac" .
- ^ Comando de ayuda de Dunnet: "NOTA: ¡Este juego * debería * ejecutarse en modo por lotes!"
- ^ "Madura la compatibilidad de Guile Scheme Emacs-Lisp" .
- ^ "Re: el futuro de Emacs Lisp" .
enlaces externos
- Página web oficial
- Código fuente , del puerto eLisp, licencia GPLv3