De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Edmark Corporation (o simplemente Edmark ) es un editor de materiales impresos educativos y un desarrollador de software educativo en Redmond, Washington . [1] Desarrollaron software para Microsoft Windows y Mac OS en varios idiomas y lo vendieron en más de una docena de países. [1]

Historia [ editar ]

Edmark fue fundada en 1970 por Gordon B.Bleil combinando los activos de Educational Aids and Services Co., un pequeño proveedor de materiales y programas educativos, y L-Tec Systems Inc., que había desarrollado programas a partir de su investigación. El Centro de Desarrollo Infantil y Retraso Mental de la Universidad de Washington, bajo la dirección del Dr. Sidney Bijou, había realizado una investigación sobre las teorías de reforzamiento y condicionamiento operante de BF Skinner aplicables al aprendizaje humano. A partir de esta investigación desarrollaron programas académicos que demostraron por primera vez la viabilidad de la enseñanza de la lectura a personas con limitaciones mentales severas. Bleil adaptó esta investigación al programa de lectura de Edmark, que durante la siguiente década fue el principal producto de la empresa.

Bleil dejó la empresa para volver a la banca en 1980 y no retuvo ningún interés en la empresa.

Comenzaron a desarrollar software en 1992. [1] Edmark figuraba en NASDAQ . [1] Su audiencia eran niños entre las edades de 2 y 16 años. [1] Edmark tuvo más de 65 premios de diseño de la industria. [1]

En 1989, sus hijos, Richard, Lucy, Heather y Chris se convirtieron en directores. [1] Richard se convirtió en presidente, Heather en CCO, Chris en presidente y Lucy en CEO en octubre de 1989. [1] Edmark contrató a la ex maestra Donna Stanger como vicepresidenta de desarrollo de productos en octubre de 1991. [1]

En 1992, Edmark lanzó Millie's Math House y KidDesk . [1] Sally Narodick dimitió como directora ejecutiva en septiembre citando el estrés, y Donna Stanger se convirtió en directora ejecutiva [2]

Edmark fue adquirida por IBM el 13 de noviembre de 1996 por $ 102,3 millones ($ 15,50 por acción para dos tercios de las acciones de Edmark) para expandir su presencia en software doméstico. [2] [3]

En septiembre de 2000, se vendió a Riverdeep Interactive Learning [4] por unos 85 millones de dólares. [5]

A partir de 2017, Houghton Mifflin Harcourt ofrece las marcas Edmark, Edmark House Series, Mighty Math y Thinking Things como oportunidades de licencia en su sitio web. [6]

Software [ editar ]

  • KidDesk (1992)
  • Colección de desafíos estratégicos 1 (anteriormente Juegos de estrategia del mundo ) (1995) Fecha de lanzamiento: noviembre de 1995
  • Colección de desafíos estratégicos 2: In the Wild (1997)
  • ThemeWeavers: Animales [7]
  • ThemeWeavers: Naturaleza
  • ¡Viaja por el mundo con Timmy! Deluxe [8]
  • ¡Vamos a leer! 1: Una aventura en la isla : de 4 a 6 años [9]
  • ¡Vamos a leer! 2: An Ocean Adventure - de 7 a 12 años
  • Historias y más: amigos animales
  • Historias y más: tiempo y lugar
  • Matemáticas MindTwister [10]
  • Academia espacial GX-1
  • Laboratorios virtuales: Light
  • Laboratorios virtuales: electricidad
  • Talking Walls [11] - finalista del premio Editors 'Choice Award for Education de la 16ª edición anual de Macworld [12]
  • Muros parlantes: las historias continúan [11]

Casa de aprendizaje temprano [13] [ editar ]

  • Millie's Math House (1992) - edades 2 a 6 Fecha de lanzamiento: octubre de 1992
  • Bailey's Book House (1993) - 2 a 6 años Fecha de lanzamiento: junio de 1993
  • Sammy's Science House (1994) - edades 3 a 7 Fecha de lanzamiento: junio de 1994
  • Trudy's Time & Place House (1995) - edades de 3 a 7 años Fecha de estreno: septiembre de 1995
  • Stanley's Sticker Stories (1996) [14] Fecha de lanzamiento: junio de 1996

Pensando cosas [ editar ]

  • Colección Thinkin 'Things 1 (anteriormente Thinkin Things ) (1993) - edades 4-8 Fecha de lanzamiento: septiembre de 1993
  • Colección Thinkin 'Things 2 (1994) - edades de 6 a 12 años Fecha de lanzamiento: octubre de 1994
  • Colección Thinkin 'Things 3 (1995) - 7 a 13 años [15] Fecha de lanzamiento: octubre de 1995
  • Thinkin 'Things: Toony the Loon's Lagoon (versión remasterizada de Thinkin Things Collection 1 )
  • Thinkin 'Things: All Around FrippleTown - de 4 a 8 años, ganó el premio Macworld Editors' Choice Award for Education en 1999 [16]
  • Thinkin 'Things Sky Island Mysteries - edades 8-12 [17]
  • Pensando en la ciencia
  • Serie Thinkin 'Science: ¡ZAP! (1998)
  • Pensando en el espacio

Imagination Express [ editar ]

  • Imagination Express: Neighborhood [18] Fecha de lanzamiento: octubre de 1994
  • Imagination Express: Castle [19] Fecha de lanzamiento: noviembre de 1994
  • Imagination Express: Rain Forest [20] Fecha de lanzamiento: mayo de 1995
  • Imagination Express: Ocean [21] Fecha de lanzamiento: octubre de 1995
  • Imagination Express: Pirámides [22]
  • Imagination Express: Viaje en el tiempo, EE. UU. [23]

Mighty Math [ editar ]

  • Mighty Math Carnival Countdown (1996) - edades 4-8 Fecha de lanzamiento: julio de 1996
  • Mighty Math Number Heroes (1996) - edades de 7 a 12 años Fecha de lanzamiento: julio de 1996
  • Mighty Math Zoo Zillions
  • Mighty Math Calculating Crew
  • Mighty Math Astro Algebra
  • Mighty Math Geometría cósmica

Recepción [ editar ]

Computer Gaming World en 1993 declaró que " Bailey's Book House combina lo mejor de la teoría educativa con una atención amorosa a los detalles y una presentación atractiva ... un verdadero ganador". [24]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d e f g h i j "Edmark Corporation - Historia de la empresa" . FundingUniverse.com . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ a b Browder, Seanna; Larry Armstrong; Paul C. Judge (16 de diciembre de 1996). "Los reproductores de CD-ROM que desaparecen: los pequeños fabricantes de software para niños se agotan o se agotan" . BusinessWeek . The McGraw-Hill Companies Inc. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. Erickson, Jim (14 de noviembre de 1996). "IBM para comprar software educativo Maker Edmark" . Seattle Post-Intelligencer . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ "Cronología de la empresa - Riverdeep, éxito de destino, software de lectura, software de matemáticas, software educativo" . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . Edmark Corporation fue [...] adquirida por Riverdeep en septiembre de 2000. Ahora es parte de Houghton Mifflin Harcourt CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ "Corporación Edmark" . Consultado el 28 de febrero de 2013 . Riverdeep Group compró Edmark de IBM en 2000 por aproximadamente $ 85 millones CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ "Oportunidades de licencia" . Houghton Mifflin Harcourt . Consultado el 17 de enero de 2017 .
  7. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de octubre de 2014 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  8. ^ "Viaja por el mundo con Timmy" . Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. Elstrom, Peter (6 de octubre de 1997). "Aprenda a leer y diga las palabras correctamente" . BusinessWeek . The McGraw-Hill Companies Inc. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2006 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ "Matemáticas de MindTwister" . Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ↑ a b Huie, Bonnie (1 de agosto de 2000). "Muros parlantes; Muros parlantes: las historias continúan: el software de historia habla por sí mismo" . Macworld . Mac Publishing, LLC. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ "Los 16 premios anuales de la elección de los editores" . Macworld . Mac Publishing, LLC. 2001-03-01. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2006 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ "Riverdeep - Serie Edmark House" . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2006 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: unfit URL (link)
  14. ^ "Soporte de producto - Historias de pegatinas de Stanley (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ Devincenzi, Keelin (abril de 2000). "Pensando cosas galácticas Brain Benders" . MacAddict . pag. 60 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ "Premios Elección de los editores de 1999" . Macworld . Mac Publishing, LLC. 2000-03-01. pag. 80 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ "Misterios de Thinkin 'Things Sky Island" . Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, destino: barrio (edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, Destino: Castillo (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, destino: Rainforest (School Edition)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, destino: océano (edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, destino: pirámides (edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  23. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, destino: viaje en el tiempo, Estados Unidos (edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  24. ^ Eiser, Leslie (diciembre de 1993). "Casa del libro de Bailey" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 160-164 . Consultado el 29 de marzo de 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Enlaces externos [ editar ]

  • Ideas educadas
  • NOTICIAS DE LA COMPAÑÍA; EDMARK STOCK SE DAÑA POR LAS PERSPECTIVAS SOBRE LAS GANANCIAS
  • Edmark Corp. reporta ganancias para el trimestre al 31 de diciembre
  • Detrás del desvanecimiento de una estrella de software única
  • IBM en un acuerdo de $ 110 millones para un vendedor de software enfermo
  • BIBLIOTECA / HABILIDADES DE PENSAMIENTO; Colección Thinkin 'Things 3
  • SOFTWARE; Inicio Lecciones para niños listos para leer