Eldritch Wizardry es un libro de reglas complementario de Gary Gygax y Brian Blume , escrito para la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ), que incluyó una serie de adiciones importantes al juego principal. Su designación de producto es TSR 2005.
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Autor | Gary Gygax y Brian Blume |
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Género | Juego de rol |
Editor | TSR, Inc. |
Fecha de publicación | 1976 |
Paginas | 60 |
Contenido
Eldritch Wizardry introdujo los psiónicos y la clase de personaje druida . [1] El suplemento de sesenta páginas agregó varios otros conceptos nuevos al juego D&D , incluidos demonios (y sus señores Orcus y Demogorgon ), monstruos que usan psiónicos (como desolladores de mentes ) y artefactos (incluido el Vara de las siete partes y el Hacha de los Señores Enanos ). [2]
Cualquier humano de cualquier alineación o clase de personaje, excepto monjes y druidas, puede tener la posibilidad de tener habilidad psiónica. Cada una de las clases de personajes tiene su propia lista de habilidades psiónicas que puede obtener, y el libro ofrece modos de ataque y defensa psiónicos de varios tipos. [3] El druida, presentado por primera vez en el suplemento Greyhawk como un monstruo, se expande en Eldritch Wizardry como una subclase clerical, un sacerdote de tipo neutral culto a la naturaleza. [3] El libro presenta siete tipos distintos de demonios, así como criaturas que tienen capacidades de ataque psiónico y / o criaturas astrales o etéreas, como lunares cerebrales , devoradores de pensamientos, su-monstruos y devoradores del intelecto . [3] Eldritch Wizardry incluye un sistema de combate modificado que tiene en cuenta el tipo de armadura de un jugador, la preparación de las armas, el estorbo, el nivel de hechizo que se usa y más. [3] Los más de veinte artefactos y reliquias incluidos tienen tremendos poderes desconocidos para los jugadores, que deben confiar en rumores o prueba y error. [3] El libro agrega nuevos gráficos de encuentros en la naturaleza que abarcan los nuevos monstruos y clases de personajes introducidos en los suplementos anteriores y en varios números de The Strategic Review . [3]
Historial de publicaciones
Eldritch Wizardry fue escrito por Gary Gygax y Brian Blume y publicado por TSR en 1976 como un libro del tamaño de un resumen de sesenta páginas, y fue el tercer suplemento de las reglas originales de D&D . [4] El suplemento fue parte de la expansión continua de D&D en 1976, que también incluyó Gods, Demi-Gods & Heroes y Swords & Spells . [5] : 8
Lleva la designación Supplement III , después de los suplementos Greyhawk y Blackmoor , que se lanzaron el año anterior, [6] y su número de producto fue TSR 2005. Las ilustraciones fueron proporcionadas por David C. Sutherland III , Tracy Lesch y Gary Kwapisz, con una portada de Deborah Larson. El folleto fue editado por Tim Kask . [7]
El conjunto básico de Dungeons & Dragons de 1977 de John Eric Holmes fue una revisión del Dungeons & Dragons original más los suplementos Greyhawk , Blackmoor y Eldritch Wizardry . [5] : 10 Parte del pánico moral anti- D&D había comenzado con la publicación de 1976 de Eldritch Wizardry . [5] : 13
El suplemento Eldritch Wizardry se reprodujo como una reimpresión premium el 19 de noviembre de 2013, como parte de una reimpresión premium de lujo de la "White Box" original que presentaba un nuevo empaque en una caja de roble. Cada folleto presentaba una nueva portada, pero por lo demás era una reproducción fiel del original, incluido el arte interior original. [8]
Recepción
Glen Taylor revisó Eldritch Wizardry en The Space Gamer No. 7. [3] Sintió que, como Greyhawk y Blackmoor antes, Eldritch Wizardry introduce nuevo material en el sistema de juego básico de D&D "para una experiencia de juego más intrincada y compleja. Otros suplementos, el nuevo material en EW está organizado en torno al formato original para una fácil absorción en la estructura básica del juego ". [3] Señala las habilidades psiónicas como la primera adición importante en el libro: "La lista de habilidades psiónicas es larga y variada, y la mayoría de ellas son muy útiles". [3] Consideró que algunos jugadores pueden encontrar el sistema de combate modificado "demasiado engorroso, pero los encuentro mucho más lógicos que simplemente lanzar un dado para ver qué lado golpea primero". [3] En su opinión, la sección sobre artefactos estaba "diseñada para devolver parte del misterio y el peligro a D&D. Creo que han tenido un éxito admirable". [3] Sintió que las tablas de naturaleza salvaje eran "un elemento muy necesario" y "producen el efecto muy deseable de tener algunos tipos de monstruos sustancialmente más comunes que otros, y dado que esto se logra mediante la duplicación de tipos en la misma mesa, los jugadores pueden alterar libremente cualquier cosa con la que no estén de acuerdo, así como insertar sus propios tipos de monstruos diabólicos en las listas ". [3] Taylor calificó la calificación física de Eldritch Wizardry como "excelente" y la obra de arte "magnífica", y consideró que el libro "valía la pena el alto precio", concluyendo que es "tan bueno como Greyhawk , y eso es decir una mucho. Debería poner la pizca del peligro y la imprevisibilidad de nuevo en D&D, y saciar parcialmente esa hambre de material nuevo que caracteriza a los entusiastas de D&D en todas partes ". [3]
RPGnet revisó el libro en 2001 como una nostalgia vintage calificándolo con un 4 por estilo ("Elegante y bien hecho") y un 4 por sustancia ("Carnoso"), y diciendo "Desde lo más profundo de la historia de los juegos de rol, es uno de los libros que lo empezaron todo ". [9]
Referencias
- ^ Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía , McFarland, p. 62, ISBN 078645895X
- ^ "Suplementos originales de D&D" . El Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Taylor, Glen (agosto-septiembre de 1976). "Reseñas". The Space Gamer . Metagaming (7): 11-13.
- ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 140. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "La Historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ "Hechicería sobrenatural (1976)" . Base de datos de bolígrafo y papel RPG. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2008 . Consultado el 17 de enero de 2009 .
- ^ "Original RPG de Dragones y Mazmorras" . Magos de la costa. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
- ^ "Hechicería sobrenatural" . RPGNet . Consultado el 5 de febrero de 2001 .
enlaces externos
- http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_4232.html