El Sistema de Intercambio de Información Electrónica ( EIES , ojos pronunciados ) fue uno de los primeros sistemas de tablones de anuncios de conferencias en línea que permitía la comunicación asincrónica y en tiempo real . El sistema se utilizó para impartir cursos, realizar sesiones de conferencias y facilitar la investigación. Financiado por la National Science Foundation y desarrollado de 1974 a 1978 en el Instituto de Tecnología de Nueva Jersey (NJIT) por Murray Turoff basado en su anterior EMISARI realizado en la ahora desaparecida Oficina de Preparación para Emergencias., EIES tenía la intención de facilitar las comunicaciones grupales que permitieran a los grupos tomar decisiones basadas en su inteligencia colectiva en lugar del mínimo común denominador . Inicialmente concebido como un experimento en la comunicación mediada por computadora , EIES se mantuvo en uso durante décadas porque sus usuarios "simplemente no lo soltaban", y eventualmente lo adaptaron para usos legislativos, médicos e incluso espirituales.
Tecnología
A mediados de la década de 1980, se desarrolló una nueva versión llamada EIES-2 para investigar la implementación de comunicaciones grupales en entornos distribuidos, frente al entorno centralizado de tiempo compartido utilizado para la primera versión. EIES-2 tenía una arquitectura de base de datos de objetos que usaba más de dos docenas de clases e implementaba una noción de actividades , que era una interfaz estandarizada para implementar funciones no estándar como sondeos o recopilación de listas. El concepto de actividades era similar a lo que se haría en las aplicaciones de foros de mensajes actuales utilizando complementos . Las funciones estándar basadas en mensajes también se implementaron como actividades. EIES-2 se ejecutó en Unix y fue escrito en los lenguajes de programación C y Smalltalk . EIES-2 utilizó los estándares de base de datos X.400 . [1] Las cuentas estaban disponibles para el público por una tarifa mensual de USD $ 75 más cargos por tiempo de conexión. [2]
Influencia
En su libro La comunidad virtual , Howard Rheingold llamó a EIES "la tatarabuela animada de todas las comunidades virtuales". [3] EIES fue uno de los primeros casos de software colaborativo , si no el primero, y algunos usuarios afirman que es allí donde se acuñó el término. [4] Los editores del Whole Earth Software Catalog organizaron una conferencia privada sobre EIES donde pudieron colaborar en revisiones de software de todo Estados Unidos. [5] Junto con una investigación seria, hubo desviaciones como la "Telenovela EIES", que era una serie de historias escritas en colaboración por los usuarios del servicio. La primera telenovela fue iniciada en 1980 por Martin Nisenholtz . [6] Grupos de trabajo de diferentes corporaciones utilizaron EIES para colaborar, algunos trabajando exclusivamente desde casa. EIES dio un vistazo temprano a los desafíos del equilibrio entre la vida laboral y personal [6] y señaló el camino hacia el hipertexto y la gamificación . [7]
Los usuarios notables incluyeron a Alvin Toffler , Peter & Trudy Johnson-Lenz, Barry Wellman y el editor en jefe de Whole Earth Stewart Brand , quien fue influenciado por EIES para desarrollar The WELL . En su apogeo, EIES tenía más de 2000 suscriptores de varias agencias gubernamentales, grandes corporaciones e instituciones educativas. El Instituto de Ciencias del Comportamiento Occidental organizó una conferencia privada llamada Escuela de Administración y Estudios Estratégicos , de la cual Harlan Cleveland fue miembro. [8] Como sistema heredado que carece de soporte para archivos adjuntos o multimedia , EIES se cerró en 2000, a pesar de la incapacidad de NJIT para encontrar un reemplazo con un rendimiento equivalente. [9] En el momento de su cierre, EIES-2 tenía 6 GB de datos almacenados y podía servir a 1000 usuarios simultáneos con un tiempo de respuesta promedio de menos de 15 segundos.
Referencias
- ^ "Una descripción general de las actividades de investigación en comunicaciones mediadas por computadora desde 1976 a 1991 realizadas por el Centro de conferencias y comunicaciones computarizadas en NJIT por Murray Turoff y Starr Roxanne Hiltz" .
- ^ "WESC" .
- ^ "La Comunidad Virtual" .
- ^ "GroupWare" .
- ^ "De la contracultura a la cibercultura: Stewart Brand, la red Whole Earth y el auge del utopismo digital" .
- ^ a b "Las redes de computadoras pueden cambiar tu vida" .
Mi vida laboral, familiar y comunicativa se fusionaron.
- ^ "Una descripción general de las actividades de investigación en comunicaciones mediadas por computadora desde 1976 a 1991 realizadas por el Centro de conferencias y comunicaciones computarizadas en NJIT por Murray Turoff y Starr Roxanne Hiltz" .
El juego adquiere una nueva dimensión cuando es posible que los jugadores del juego participen de forma asincrónica y también es posible replicar restricciones de comunicación realistas. Hemos explorado y documentado los beneficios de este tipo de juegos en el entorno educativo de gestión. El trabajo adicional estará orientado, no solo hacia la educación, sino también hacia la posibilidad del juego como herramienta de análisis de decisiones.
- ^ "WESC" .
- ^ "Eliminación gradual de EIES / VC" . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2002.
enlaces externos
- Historia del IRC - Sistema de intercambio electrónico de información (EIES)
- Historia de EIES
- Cuenta del Dr. Turoff
- Sistema y servicios universitarios globales electrónicos