Elfern , también conocido como Eilfern , Figurenspiel o Elfmandeln , es un juego muy antiguo, alemán y austriaco, de 6 cartas, sin triunfo, de truco y robo para dos jugadores que usan un paquete de Piquet de 32 cartas, del palo francés o alemán- Paquete Skat adecuado . El objetivo es ganar la mayoría de los 20 premios: As , Rey , Reina , Jota y Diez en un paquete Piquet o As, Rey, Ober , Unter y Diez en un paquete Skat. Elfern tiene al menos 250 años y un posible antepasado del Familia matrimonial de juegos de cartas, sin embargo, los niños alemanes todavía lo juegan. [2] [3]
"Un juego antiguo que es muy fácil y divertido" [1] | |
Origen | Alemania |
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Tipo | Truco puntual |
Jugadores | 2 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Alemán o francés |
Tocar | Alterno |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 o A KOU 10 9 8 7 |
Juegos relacionados | |
Schneider bohemio |
Historia y Etimología
Elfern es un juego alemán primitivo, similar al Bohemian Schneider , que se menciona ya en 1759 en una carta de Christian Fürchtegott Gellert ; [2] sus reglas aparecen en Hammer's Taschenbuch en 1811 [4] y en el Neuester Spielalmanach publicado en Berlín en 1820. [5] Fue descrito en 1855 como "jugado en muchas partes de Alemania, aunque no muy comúnmente" [6] y, en 1862, como "el juego de beber más simple", el ganador de la mayoría de los honores, obteniendo el "derecho a beber de los vasos de sus oponentes". [7] [8] Aunque Parlett afirma que el juego "no se registró antes del siglo XIX", sugiere que su naturaleza de no triunfo apunta a que es mucho más antiguo y posiblemente ancestral de la familia de juegos de cartas Matrimonio . Todavía lo juegan los niños alemanes. [3]
Elfern, anteriormente también llamado Eilfern, es alemán para "jugar a los Once", y Elfmandeln es el alemán austriaco y bávaro para "once hombrecitos". Por tanto, ambos nombres se refieren a la puntuación de 11 puntos necesaria para ganar. Figurenspiel también es alemán y se puede traducir aproximadamente como "juego de honores". Evidentemente, este nombre se refiere al hecho de que solo las cartas de la corte más los ases y los diez contribuyen a la puntuación. [3]
Tarjetas
Desde los primeros días se utilizaba tanto "el paquete habitual de Piquet" de 32 cartas como el juego se jugaba con cartas del mismo palo alemán. Las cartas se clasifican en su orden natural: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7 y no hay triunfos. En 1835, Pierer afirma que Elfern o Eilfern es un juego de cartas que se juega con cartas del mismo palo alemán. En este caso, clasifican D> K> O> U> 10> 9> 8> 7 donde D es el Deuce , O es el Ober y U es el Unter . [9]
Reglas
Rango | A | K | Q / O | J / U | 10 | 9 | 8 | 7 |
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Valor | 1 | - |
El primer distribuidor se elige por sorteo; el jugador que roba la carta de menor rango reparte primero. A ambos jugadores se les reparte una mano de 6 cartas en lotes de 2. No hay triunfos y los decenas tienen un rango bajo en el juego de trucos. La derecha conduce al primer truco. Una baza la gana el jugador de la carta más alta del palo liderado. En la primera fase del juego, el ganador de una baza roba una carta de la bolsa, seguida por el otro jugador, antes de pasar a la siguiente baza. Los jugadores no necesitan hacer lo mismo en esta fase. [5]
La segunda fase comienza tan pronto como se agotan las existencias. En la segunda fase, los jugadores agotan sus cartas de mano y deben hacer lo mismo, ya que ahora se puede probar la revocación en todos los casos. [5]
A excepción de los rangos 7-9, que no tienen valor, cada carta vale un punto para un total de 20. El trato se gana con una puntuación de 11 o más, se gana doble (el oponente es schneider , sastre) con una puntuación de 15 o más, y ganó triple (el oponente es schwarz , literalmente "negro") con una puntuación de 20. [5]
El ganador se convierte en crupier en el próximo juego. Si el juego está empatado con ambos jugadores ganando 10 puntos, esto se llama Ständer (anteriormente Stender ). No se otorgan puntos de juego; en cambio, el ganador del próximo juego gana ambos, es decir, la ganancia se duplica. Hay dos formas de elegir al crupier para este segundo juego: o el crupier permanece igual o, más comúnmente, se decide por sorteo (por ejemplo, cartas) como al principio. En caso de un segundo empate, el siguiente juego no cuenta cuádruple. [1] [5] [6]
Puntuación
Se han utilizado varios sistemas de puntuación. Tendler describe uno en el que el ganador recibe una apuesta por una simple victoria, el doble si gana schneider (15 puntos o más) y tres veces la apuesta básica si gana schwarz (20 puntos). Sin embargo, continúa diciendo que, en la práctica, los jugadores suelen registrar las puntuaciones por escrito marcando una línea para una simple victoria, dos para schneider y 3 para schwarz . Se dibujan cuatro líneas en forma de la denominada bandera o estandarte ( Fahne , ver ilustración). [a] El juego termina cuando un jugador es el primero en marcar un número acordado de banderas y la diferencia en los puntajes se liquida mediante pago. Esto evita el "aburrido ir y venir de los pagos por cada trato ganado o perdido". [10]
Gööck (1967) sigue el esquema de puntuación de Tendler, [11] sin embargo, el libro de reglas de Altenburg (1988) introduce un sistema de puntuación suave más intrincado, como sigue: [1]
- 20 honores - 5 puntos
- 18-19 honores - 4 puntos
- 16-17 honores - 3 puntos
- 14-15 honores - 2 puntos
- 11-13 honores - 1 punto
Táctica
Von Abenstein aconseja a los jugadores que presten mucha atención a los importantes honores para evitar tirarlos innecesariamente. Al comienzo del juego, intente perder todos los que no sean contadores, reteniendo uno o dos palos que su oponente no pueda vencer. Intente usarlos cerca del final del juego porque, para entonces, la mayoría de los espacios en blanco se han descartado y ahora puede contar con ganar un honor con casi todos los trucos. [5]
Trate de evitar ganar bazas cuando su oponente juegue un no contraataque, pero tan pronto como se juegue un honor, generalmente es bueno tomarlo. Sin embargo, hay ocasiones en las que esto podría causar un gran daño y es posible que pierda el juego por ello. Por ejemplo. Si tienes un As y tu oponente tiene una carta fuerte del mismo palo, puedes aumentar su fuerza jugando tu As demasiado pronto sin capturar un honor. Del mismo modo, si tienes el as, la jota y el diez de un palo, no tienes que ganar la baza inmediatamente, tu oponente juega el rey porque, si él también tiene la reina, es probable que lo juegue a continuación y ahora puedes captúralo y libera a tu Jack y Ten como ganadores de trucos. Un diez singleton es un riesgo y debe jugarse la primera vez que su oponente juega un no contraataque del mismo palo, de lo contrario corre el riesgo de perderlo. [5]
Si tiene dos o más cartas en secuencia y la primera gana un honor, debe continuar jugando con ese palo. Incluso si tu oponente lo toma con una carta más alta, es posible que ahora hayas liberado tus honores más bajos como cartas imbatibles ( Freiblätter ). Cuanto más se acerca el final del juego, más debes intentar ganar y retener la ventaja, de lo contrario, puedes terminar descartando honores a las cartas imbatibles de tu oponente. [5]
Variaciones
Las variaciones registradas incluyen:
- Traje de Trump . Después de repartir la carta superior de la garra se convierte en triunfo. Una vez que se agota la garra, los jugadores deben hacer lo mismo o, si no pueden, triunfar. [12] Además:
- Programa de puntuación refinado . 11-13 honores 1 punto, 14-15 honores 2 puntos, 16-17 honores 3 puntos, 18-19 honores 4 puntos, 20 honores 5 puntos. [1]
- Menos cartas de mano . El juego se puede jugar con manos de menos de 6 cartas, [5] pero luego se vuelve más difícil para el jugador que no lleva a un truco recuperar la ventaja y puede perder fácilmente buenas cartas porque no puede seguir su ejemplo. [6]
Notas al pie
- ↑ Tendler da una ilustración del 'estandarte' y von Abenstein otra; se muestran ambos.
Referencias
- ↑ a b c d _ 1988 , págs. 107/108.
- ↑ a b Reynolds 1987 , p. 287.
- ↑ a b c Parlett , 1991 , p. 281.
- ^ Hammer 1811 , págs. 265-274.
- ↑ a b c d e f g h i von Abenstein 1820 , págs. 198-202.
- ↑ a b c von Alvensleben 1853 , págs. 212-215.
- ^ Parlett , 2008 , p. 255.
- ^ Lese-Stübchen 1862 , p. 238.
- ^ Pierer 1835 , p. 647.
- ^ Tendler 1830 , p. 203.
- ^ Gööck 1967 , págs. 33/34.
- ↑ von Thalberg , 1860 , pág. 137.
Literatura
- _ (1862) Lese-Stübchen: Illustrirte Unterhaltungs-Blätter für Familie und Haus , vol. 3. Brünn.
- _ (1988). Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , 8ª ed., Altenburger Spielkartenfabrik, Altenburg.
- Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
- Martillo, Paul (1811). Taschenbuch der Kartenspiele , Weygandschen Buchhandlung, Leipzig.
- Müller, Reiner F. (1994). Die bekanntesten Kartenspiele . Neff, Berlín. ISBN 3-8118-5856-4
- Parlett, David (1990), The Oxford guide to card games: a historical survey , Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1.
- Parlett, David (1991), Historia de los juegos de cartas , Oxford University Press, ISBN 0-19-282905-X.
- Parlett, David (2008), The Penguin Book of Card Games (3.a ed.), Penguin Books, ISBN 978-0-14-103787-5.
- Pierer, Heinrich August (1835). Universal-Lexikon oder neuestes vollständiges encyclopädisches Wörterbuch , Volumen 6, Credo-Eliwager. Pierer, Altenburg.
- Reynolds, John F. (1987). CF Gellerts Briefwechsel , vol. 2 (1756-1759). de Gruyter, Berlín / Nueva York.
- Tendler, F. (1830). Verstand und Glück im Bunde. Ein teoretisch-practisches Spielbuch aller bis jetzt bekannten, älteren und neuesten, ihrer Solidarität wegen beliebten und erlaubten Kartenunterhaltungen ... FJP Sollinger, Viena.
- von Abenstein, GW (1820) Neuester Spielalmanach für Karten-, Schach-, Brett-, Billard-, Kegel- und Ball-Spieler. Hann, Berlín.
- Von Alvensleben, L. (1853). Encyclopädie der Spiele: enthaltend alle bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach. Otto Wigand, Leipzig.
- von Thalberg, barón F. (1860). Der perfecte Kartenspiele . S. Mode, Berlín.