Eliminator (programa de juegos)


Eliminator es unde preguntas para niños en el que un grupo de tres niños tiene que responder preguntas para pasar al siguiente nivel del juego, mientras son perseguidos por un demonio llamado "Eliminator" que intentará alcanzarlos. El programa produjo dos series entre el 6 de enero de 2003 y el 29 de abril de 2004, y fue presentado por Michael Underwood .

El objetivo del juego sería intentar pasar al siguiente nivel, saltando cuadrados, similar a un juego de mesa , sin que el Eliminator atrape al equipo y lo elimine del juego. Después de que la computadora selecciona al azar una de las ocho categorías de preguntas, pueden elegir responder una pregunta fácil para mover un cuadrado, una pregunta mediana para mover dos cuadrados o una pregunta difícil para mover tres cuadrados. Todas las preguntas son de opción múltiple, con 3 respuestas posibles en la Serie 1 y 4 respuestas posibles en la Serie 2.

El juego constaba de tres niveles, cada uno separado por puertas en la Serie 1 y unidos por un ascensor en la Serie 2. En la primera pregunta, el Eliminator no se mueve para darle al equipo una ventaja inicial. Después de la segunda pregunta del equipo, si el equipo estaba en el nivel uno, Eliminator se movería un cuadrado detrás de ellos. De la misma manera, si el equipo estuviera en el nivel dos, Eliminator se movería dos casillas detrás de ellos, y se movería tres casillas detrás de ellos si estuvieran en el nivel tres. El nivel 1, siendo un túnel subterráneo (Serie 1) o una cueva (Serie 2) tenía los primeros cuatro pasos, siendo el Nivel 2 una calle (Serie 1) o un corredor submarino submarino (Serie 2) con los siguientes seis pasos y el nivel 3 estar ambientado en los tejados (Serie 1) o en un puente alto en el cielo nublado (Serie 2) teniendo los últimos ocho pasos en la Serie 1 y los últimos diez pasos en la Serie 2. En la Serie 2, se introdujo un Paso sorpresa, en el que sonaría un claxon si el equipo lo activaba. La computadora seleccionaría en secreto un paso de pérdida o recompensa; en Pasos perdidos, el equipo podría perder a un miembro del equipo, retroceder un cuadrado o El eliminador tomaría movimientos adicionales si el equipo se equivocó en la pregunta, y en Pasos de recompensa, el equipo ganaría un premio o tomaría movimientos adicionales sin el Eliminador en movimiento si tienen la pregunta correcta.

Al final del nivel 2, el equipo puede optar por continuar el juego en el nivel 3 con la esperanza de ganar unas vacaciones o, si no se sienten tan valientes, pueden abandonar el juego con un premio menor. En la Serie 2, si un equipo decide llevarse a casa uno de los premios más pequeños que se ofrecen, el Eliminator también los eliminaría del juego. Cerca del final del juego, los concursantes tendrían que responder principalmente a las preguntas más difíciles, [ ¿investigación original? ] que, cuando se respondió correctamente, resultó en una mayor cantidad de movimiento. Esto evitó que Eliminator los alcanzara y se llevara sus premios.

El equipo ganaría unas vacaciones juntos al final. En la primera serie, si el equipo llega al túnel del premio, The Eliminator se enojaría mucho porque estaba muy desesperado por evitar que el equipo ganara el premio estrella. Si un equipo llega al Túnel de Premios, se les da 30 segundos para nombrar tantas cosas dentro de un tema que se les ha dado, y cada respuesta correcta les da mejores vacaciones, siendo 10 el objetivo para ganar las vacaciones definitivas, que en La Serie 1 fue un Safari en África y la Serie 2 fue un viaje a las Bahamas. Otros premios notables de vacaciones incluyeron unas vacaciones de múltiples actividades en el Reino Unido y unas vacaciones en Andalucía en España.