Emerge (juego de mesa)


Emergo es un juego de estrategia abstracto creado por Christian Freeling y Ed van Zon en 1986 . Pertenece a la categoría de juegos de "apilamiento", o damas de columna, junto con Bashni y Lasca . [2] El nombre proviene del lema de la provincia holandesa de Zelanda : Luctor et emergo que significa: "Lucho y emerjo". [3] El objetivo del juego es capturar todas las piezas de los oponentes de forma similar a las damas o damas.Emergo, y todas las fichas de columna, se diferencian de la mayoría de las variantes de borradores debido a su método único de captura. La pieza de un oponente se agrega a la columna del jugador que captura en lugar de eliminarse. Los hombres pueden recuperarse de un oponente más adelante en el juego. [4]

Emergo tiene dos jugadores, Blanco y Negro. Una 'pieza' se define como una columna de uno o más hombres . Las columnas pueden consistir en todas las piezas blancas, todas las piezas negras, blancas con prisioneros negros o negras con prisioneros blancos . El top man se llama la gorra , con todas las piezas debajo como prisioneras . El color del capuchón determina el propietario de la pieza.

La captura ocurre saltando la pieza de un oponente y aterrizando en el cuadrado más allá, que debe estar vacío para que se produzca la captura. Cuando se captura una pieza, en lugar de retirarla del juego, se coloca debajo de la pieza capturada como prisionera. En el transcurso del juego, esto da como resultado una disminución en el número total de piezas en juego, mientras que las piezas restantes "suben" a medida que crecen. Si se captura la gorra de un oponente, revelando al prisionero debajo, el prisionero se convierte en la nueva gorra y el color significa el propietario. La captura puede ocurrir en cualquier dirección excepto al hacer un giro de 180°.

Emergo tiene dos fases en el juego. La primera es la fase de entrada y la segunda es la fase de movimiento . [4]

El juego comienza con cada jugador sosteniendo sus doce hombres en la mano. Las blancas se mueven primero e ingresan un hombre en cualquier casilla oscura vacía en el tablero de ajedrez, luego se alternan hasta que todas las piezas se hayan colocado en el tablero. Si una captura es posible, un jugador debe hacer un movimiento de captura que capture la mayor cantidad de piezas posible en lugar de ingresar a un hombre. Un jugador no puede ingresar más de una pieza por turno a menos que su oponente ya tenga todas sus piezas en el tablero, entonces puede ingresar todas sus piezas restantes. Esto ocurre sólo como resultado de la captura obligatoria.

Solo hay dos restricciones durante la fase de entrada. Las blancas no pueden ingresar una pieza en el cuadro central en su primer turno, y ningún jugador puede ingresar una pieza que obligue a su oponente a capturarla a menos que ese jugador ya esté obligado a realizar una captura durante su turno. Jugar una pieza para capturar la pieza de un oponente con la tuya es legal. [5]


Partido Emergo (2004) jugado en una representación ortogonal de un tablero de ajedrez estándar [1]