Lasca


Lasca (también llamado Laska o Laskers ) es una corrientes de aire (o damas) variante, inventado por el segundo Campeón Mundial de Ajedrez Emanuel Lasker (1868-1941). Lasca se deriva de los borradores ingleses (damas americanas) y del juego de borradores ruso bashni (Torres).

Emanuel Lasker se familiarizó con bashni en el siglo XIX mientras participaba en torneos de ajedrez en Moscú y San Petersburgo. Según memorias contemporáneas, en Moscú Lasker se hospedó en la casa de DI Sargin, un famoso historiador, investigador y divulgador de juegos de mesa. Cuando conoció a Lasker, Sargin editaba regularmente columnas sobre borradores (torres) en varios periódicos y revistas rusos. La influencia mutua de estos famosos investigadores entre sí es bastante obvia, ya que Sargin es el autor de la obra fundamental "La antigüedad de los juegos de damas y ajedrez", y el libro de Lasker "Juegos de mesa de naciones" se reimprimió repetidamente.

La presentación pública de un nuevo tipo de borradores de columnas fue realizada en ese momento por una sólida empresa de marketing que utilizó la marca en la persona de Lasker, el actual campeón mundial.

En 1911, los kits de fábrica para el juego de Lasca, que incluían un tablero de juego, juegos de borradores de cuatro colores y un folleto que describía las reglas del juego, se vendieron ampliamente en Europa y Estados Unidos.

El juego se juega en un tablero de 7 × 7; al igual que con los juegos de azar y la mayoría de los juegos descendientes, el juego tiene lugar solo en casillas alternas, de modo que sólo se utilizan realmente 25 de las 49 casillas. Las piezas de juego se conocen inicialmente como soldados ; cuando llegan a la última fila del tablero, se convierten en oficiales , con la misma habilidad que los reyes en las corrientes de aire inglesas para moverse y saltar hacia atrás.

La principal diferencia entre Lasca y otras variantes de corrientes de aire es que en lugar de sacar piezas del tablero cuando se saltan, se colocan debajo de la pieza que las saltó, formando una columna . Una columna está bajo el control del jugador cuya pieza está en la parte superior y tiene las capacidades de movimiento y salto de esa pieza (de modo que, por ejemplo, una columna con un oficial negro en la parte superior está bajo el control de las negras y puede moverse y saltar). en cualquier dirección.) Si se salta una columna, solo se quita la pieza superior para pasar por debajo de la columna que realiza el salto.


Un soldado debe saltar hacia adelante sobre un soldado enemigo, formando una columna de las dos piezas.
Una columna controlada por un oficial (observe la marca) debe saltar hacia atrás sobre una columna enemiga, cuya pieza superior se coloca debajo de la columna atacante.
Un soldado salta sobre una columna rival y llega a la última fila del tablero para convertirse en oficial (fíjese en la marca).