Imperios de las Arenas es un accesorio para el ficticio reinos olvidados ajuste de la campaña para la primera edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol . El libro fue publicado en 1988 y escrito por Scott Haring , con la portada y el arte interior de Jeff Easley . [1]
Código | FR3 |
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Reglas requeridas | AGREGAR |
Niveles de personajes | N / A |
Configuración de campaña | Reinos olvidados |
Autores | Scott Haring |
Publicado por primera vez | 1988 |
Módulos vinculados | |
FR1 FR2 FR3 FR4 FR5 FR6 FR7 FR8 FR9 FR10 FR11 FR12 FR13 FR14 FR15 FR16 |
Contenido
El folleto de sesenta y cuatro páginas, que está envuelto en una cubierta removible, incluye una introducción de una página, explicando que este libro cubre tres áreas principales en la esquina suroeste del continente de Faerûn conocido como los Imperios de las Arenas: Amn (páginas 3–20), Tezhyr (páginas 21–47) y Calimshan (páginas 48–62). [1] Cada una de las naciones ubicadas a lo largo de la costa sur del Mar de Espadas, un área con un clima cálido y grandes áreas de tierra seca e inhóspita, recibe su propia sección, y cada sección comienza con una descripción general que incluye las razas presentes. , seguido de información sobre sus idiomas, costumbres sociales, monstruos, historia, gobierno y política, religiones , geografía y clima, comercio, ciudades, lugares de interés y personajes importantes. [2] [3]
La mayoría de las ciudades reciben solo una columna de texto en promedio, con algunas descripciones que consisten simplemente en señalar por qué es reconocida cada ciudad, sus exportaciones, población, gobierno y ubicación. El centro del folleto está ocupado con una hoja de personaje en blanco, siete hojas de personaje completadas con las estadísticas de la Compañía de los Ocho de Tezhyr y mapas reducidos del área. [3] La última página, la página 64, incluye un índice del libro. [1] El libro también incluye dos mapas que coinciden con los bordes de los mapas del conjunto de campaña de Forgotten Realms . [2] El par de mapas de carteles en color desplegables representan los tres países a una escala de 30 millas por pulgada, lo que los hace compatibles con otros mapas de la serie. [3]
Amn es el más septentrional de los tres países, un lugar donde todo está orientado a la adquisición de dinero, y el conspicuo consumo de los ricos es evidente en todas partes. Las conversaciones están llenas de referencias al dinero, independientemente de que el tema actual tenga alguna conexión con las transacciones financieras. El país estuvo una vez dividido, con sus ciudades uniéndose solo para la defensa mutua, mientras que el resto del tiempo lucharon entre sí por las rutas comerciales. Durante una guerra comercial, el Consejo de los Seis, con una misteriosa membresía que comprende algunas de las casas comerciales más poderosas de Amn, emergió como líderes de un país unido. Con el consejo promoviendo la libre empresa, la obtención de dinero tiene prioridad sobre todo lo demás, y cualquiera que pueda ganar dinero es muy respetado. Se desalienta activamente a los grupos aventureros y a los usuarios de magia de ejercer sus oficios, a menos que cuenten con la debida licencia del gobierno. [3]
En la vecina Tezhyr reina la anarquía. La antigua familia real ha sido asesinada y el país está dividido en pequeños reinos, pueblos y ciudades independientes y posesiones de bandidos. La Compañía de los Ocho es un grupo de ocho aventureros dedicados a promover la paz en Tezhyr. [3]
El desierto de Calim cubre un área considerable de Calimshan y, como resultado, domina gran parte de la vida y la perspectiva de Calimshan. Las tierras que lo rodean son solo un poco más fértiles. En Calimshan, la riqueza es de suma importancia, que se busca para que el buscador pueda llevar una vida de ocio. Aunque pocos alcanzan este objetivo, la mayoría de los calimshanitas aspiran a alcanzarlo. Los artilugios y artículos mágicos se encuentran comúnmente en Calimshan, donde se usan ampliamente como dispositivos que ahorran trabajo. Los usuarios de magia son muy apreciados, ya que son los proveedores de los dispositivos mágicos tan buscados. Calimshan está gobernado por el Pasha en Calimport, aunque cada ciudad se gobierna a sí misma en la práctica, y el Pasha no puede llevar a cabo ninguna acción importante sin el permiso de al menos algunos de los visires de las ciudades. Los usuarios de magia de Calimshan han convocado y liberado accidental o intencionalmente a un número sustancial de seres de otros planos; Después de un buen rato corriendo como locos por las casas y aldeas de sus invocadores, aquellos seres planos que no pueden emprender el viaje de regreso a casa por sí mismos gravitan hacia el Desierto de Calim, que encuentran muy de su agrado. [3]
Historial de publicaciones
FR3 Empires of the Sands fue escrito por Scott Haring , con arte de Jeff Easley , y fue publicado por TSR con el código de producto TSR 9224 en 1988 como un folleto de sesenta y cuatro páginas con dos mapas de colores grandes y una carpeta exterior. [1] [2] La edición es de Karen S. Martin y la cartografía es de Dave S. LaForce . [3] Empires of the Sands fue el primer gran proyecto de Haring en TSR, y después de su publicación respondió a las preguntas de los lectores en Dragon No. 138 (octubre de 1988). [4]
Recepción
Jim Bambra revisó Empires of the Sands para la revista Dragon No. 140 (diciembre de 1988). [3] Bambra comentó que el nombre "Imperios de las arenas" es extraño para los tres países descritos en el conjunto, ya que ninguno "es un imperio en el sentido formal, y solo Calimshan tiene un desierto digno de mención. Aún así, las tierras de abajo aquí son muy áridas y, para un norteño acostumbrado a pastizales ondulados, los parches escasos [ sic ] de matorrales y matorrales que salpican el paisaje del sur bien podrían parecer desérticos ". [3] Consideró que Empires of the Sands es en realidad tres paquetes de fuentes en uno, con cada país descrito en su propia sección separada, y consideró que el folleto tiene el mismo alto estándar de producción que Waterdeep and the North y Moonshae , aunque al igual que FR2 Moonshae , el interior de la tapa de la carpeta se dejó en blanco y podría haberse utilizado para algún propósito. Sintió que la escritura, "aunque carece del sabor de FR2 Moonshae , es informativa, legible y fácil de consultar durante el juego". [3]
Criticó la falta de detalle de las ubicaciones, especialmente las ciudades, debido a la gran superficie cubierta por el suplemento: "Si bien se proporciona información sobre cada ciudad, no todas las ciudades son una lectura interesante. [...] Toda esta información fácilmente podría haberse presentado en forma de tabla, haciéndola más accesible y proporcionando más espacio para que se describan otros aspectos del área de la campaña ". [3] Bambra comentó que la mayor parte del contenido en el centro del folleto "parece un relleno, quizás una indicación de que este proyecto no era lo suficientemente grande como para llenar el recuento de páginas asignadas". [3] Bambra concluyó su reseña con una evaluación general: " Empires of the Sands tiene un enfoque mucho más amplio que [ Watedeep and the North y Moonshae ], y aún así logra transmitir la atmósfera de cada país de una manera satisfactoria. Sin embargo, , [ los maestros de las mazmorras ] deben realizar una buena cantidad de trabajo para dar vida a estos países. Sin embargo, con tres países para elegir, solo es necesario desarrollar uno de ellos para el juego de campaña. Debido a la falta de un gobierno centralizado , Tethyr es un escenario ideal para los aventureros hambrientos de poder. Calimshan es un buen lugar para la investigación mágica, y Amn es el tipo de área que la mayoría de los grupos aventureros encontrarán muy poco saludables ". [3]
Referencias
- ^ a b c d Haring, Scott . Imperios de las arenas ( TSR , 1988)
- ↑ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 96–97. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Bambra, Jim (diciembre de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n.º 140): 85–86.
- ^ Haring, Scott (octubre de 1988). "Los magos del juego". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n.º 138): 90–91.