El Magister es un accesorio para el Reinos Olvidados escenario de campaña de la primera edición avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol . El libro, con el código de producto TSR 9229, fue publicado en 1988 por TSR . Fue escrito por Ed Greenwood y Steve Perrin , con la portada de Jeff Easley y el arte de interiores de Valerie Valusek . [1]
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Código | FR4 |
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Reglas requeridas | AGREGAR |
Niveles de personajes | N / A |
Configuración de campaña | Reinos olvidados |
Autores | Ed Greenwood , Steve Perrin |
Publicado por primera vez | 1988 |
Módulos vinculados | |
FR1 FR2 FR3 FR4 FR5 FR6 FR7 FR8 FR9 FR10 FR11 FR12 FR13 FR14 FR15 FR16 |
Contenido
El Magister es un suplemento que describe objetos mágicos y hechizos específicos de la configuración de Forgotten Realms , e incluye reglas para la creación de objetos mágicos, tablas aleatorias para generar tesoros mágicos y descripciones de nuevos objetos mágicos. [2] Elminster , un mago ficticio, narra el libro y proporciona detalles descriptivos, historia y mecánica de juego para la magia que presenta. [3] Los hechizos y las descripciones de los hechizos son explícitos y detallados, y los tomos que contienen estos hechizos se describen en apariencia e historia. [3] El libro proporciona conocimientos y descripciones de armaduras mágicas, ropa, anillos, varitas, espadas y diversos objetos mágicos, así como una pequeña sección sobre la creación de objetos mágicos. [3]
El libro de 64 páginas incluye un prólogo de una página y una introducción de Ed Greenwood, que describe el tema del libro (nuevos hechizos y objetos mágicos) y cita Pages From The Mages , una serie de artículos de la revista Dragon en los que se incluyen algunos de los el contenido había aparecido previamente. "Cómo usar este libro", un artículo de Steve Perrin , explica cómo el libro puede ser útil tanto para los Dungeon Masters como para los jugadores. [1] : 3 El libro detalla los libros mágicos de los Reinos, cada uno de los cuales tiene sus propias propiedades únicas y contiene una serie de hechizos. [1] : 4-29 Los hechizos en sí se elaboran mediante una tabla que los enumera por nivel, nombre, escuela de hechizos y en qué libro de hechizos se pueden encontrar. [1] : 28-29 El libro describe una variedad de Objetos mágicos exclusivos de los Reinos, como armaduras mágicas, ropa, objetos mágicos diversos, pociones, anillos, varas, bastones y varitas, espadas únicas y otras armas. [1] : 30–61 Detalla varios métodos mediante los cuales los personajes pueden crear objetos mágicos. [1] : 62–64 La portada interior del libro contiene una tabla para determinar aleatoriamente el tesoro mágico que se encuentra en este libro, y la contraportada interior detalla las tiradas de salvación involucradas en la creación de objetos mágicos.
Historial de publicaciones
The Magister (FR4) fue escrito por Ed Greenwood y Steve Perrin , con una portada de Jeff Easley . Fue publicado por TSR en 1988 como un libro de 64 páginas. [2]
Recepción
Ken Rolston reseñó The Magister para la revista Dragon # 147 (julio de 1989). [3] Él llama a The Magister "un tratamiento superior de la magia del juego AD&D en su mejor momento". [3] Escribió que el estilo de presentación en The Magister es similar al de los tomos mágicos del conjunto de campaña Forgotten Realms original , "una de las mejores características de ese producto". [3] A Rolston le pareció atractivo el tono de la presentación y afirmó que los nuevos hechizos eran "imaginativos y coloridos, con sutiles cambios en los efectos de hechizos estándar que prometen ser útiles en el juego sin inflar o interrumpir el equilibrio de poder establecido en el 1er. Edición de hechizos mágicos del manual del jugador ". [3] Con respecto a los nuevos elementos mágicos, los llamó "útiles y no son simplemente herramientas útiles para abrir monstruos. El ajuste de los efectos y las ventajas del juego es sutil e imaginativo". [3] Afirmó que la sección sobre creación de objetos mágicos "ofrece algunas racionalizaciones y elaboraciones interesantes de las reglas estándar para la creación de objetos. Las ideas son fieles a las reglas básicas, con algunas interpretaciones originales útiles de los límites de los poderes de ciertos objetos. . " [3] Rolston concluyó que " El Magister es un buen ejemplo de lo mejor que puede producir la magia del juego AD&D . Las virtudes están principalmente en los adornos: los fragmentos descriptivos, los efectos coloridos y las historias y leyendas adjuntas a los hechizos y elementos. Se lo recomiendo a los jugadores que quieran mejorar el estilo y la textura de la magia en sus campañas de AD&D . [3]
Referencias
- ^ a b c d e f Greenwood, Ed; Perrin, Steve (1988). El magister . TSR.
- ^ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 97. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g h yo j Rolston, Ken (julio de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n. ° 147): 69.