Encounter es una red internacional de juegos urbanos activos.
También conocido como "Схватка" (se lee como 'skhvatka') (traducido como "Combat" del ruso) - el juego que dio origen a este proyecto. [1]
Historia del proyecto
Las reglas del juego aplicadas hoy fueron desarrolladas por Ivan Masliukov en 2001 como parte del proyecto Skhvatka . [2] [3] Ivan Masliukov estaba apoyando el juego por su propia cuenta antes de que el proyecto se detuviera a finales de 2001. [4]
A principios de la primavera de 2002, Ivan comenzó a buscar donantes para continuar con el proyecto. El proveedor de Internet de Minsk, la compañía " BelInfonet ", estuvo allí para patrocinar el juego. En junio de 2002 se reanudaron los juegos " Skhvatka ".
Surgieron disputas sobre el proyecto entre Ivan Masliukov y "BelInfonet".
Primero celebré juegos por mi cuenta y luego en cooperación con "Belinfonet". Desafortunadamente, tuvimos un choque de opiniones. Luego decidí comenzar mi propia marca Encounter que incluía Skhvatka (Combat) y varios otros juegos. [5]
Los desarrolladores de juegos como "Hunt", "Skhvatka" y "Dozor" copiaron la idea principal de Encounter, alterando ligeramente el formato y la gestión de tareas. [6] Como resultado, Ivan se separó de su asociación con BelInfonet y creó un proyecto Encounter independiente. [7] Un hecho digno de mención es que ambas partes del conflicto registraron sus marcas comerciales del nombre del juego "Skhvatka" [8] y "Encounter" [9] en 2002 y 2004 correspondientemente.
Konstantin Glushakov, quien desarrolló la plataforma de aplicaciones de juegos "Skhvatka" desde cero, encabezó el grupo de programadores que actualmente están trabajando en el diseño y desarrollo de la plataforma Encounter. [10]
Después de la creación del proyecto Encounter, el juego Skvatka, que es uno de varios formatos de juego, se llamó Combat.
Habiendo pasado por muchas etapas de desarrollo, a través de críticas y desacuerdos con BelInfonet, los juegos etiquetados Encuentro se llevan a cabo en muchos países del mundo: Rusia , Ucrania , Bielorrusia , Lituania , Letonia , Moldavia , Estonia , Georgia , Kazajstán , Kirguistán , Azerbaiyán , Estados Unidos , República Checa , Polonia , Francia , Alemania , Israel y muchos otros. [11] Actualmente, el proyecto involucra a decenas de miles de participantes. [12]
En 2008, se agregaron varios formatos nuevos de juegos urbanos al combate y la lluvia de ideas . Estos fueron PhotoHunt , PhotoExtreme , WetWars , GeoCaching , Caching y Points . En 2009, VideoHunt apareció como un juego nuevo entre otros.
El mismo año se publicó el primer libro sobre juegos urbanos llamado "Encounter. Night Extreme" escrito por Ivan Maslukov. [13] [14]
La filmación y tramitación del documental sobre juegos urbanos "Encuentro: lujuria por la vida" [15] [16] terminada en diciembre de 2009.
Estadisticas
La plataforma de servicios de Encounter permite realizar varios juegos urbanos dentro de una ciudad o un país. El proyecto cubre más de 230 ciudades de Rusia y la CEI , [17] Francia [18] y Alemania. [11]
Desde el comienzo del proyecto, se han celebrado más de 8000 [12] juegos con más de 175 000 [12] participantes, según los directores del proyecto.
En 2006, la revista rusa "Kommersant" escribió: [7]
Encuentro es jugado por unas 300 mil personas en 11 países, dicen los organizadores. La estimación de la audiencia probablemente esté sobrevalorada; por ejemplo, apenas hay 300 participantes del juego en Moscú, según Sergey Logvinov, gerente local de Encounter. Sin embargo, este número es significativo.
A finales de 2009, la administración de la red de juegos publicó el informe anual del Encuentro: [19]
- se inició un nuevo formato de juego con puntos y rápidamente ganó popularidad entre los participantes (se celebraron más de 2000 juegos) [20]
- se iniciaron nuevos formatos de juego PhotoSearch y PhotoMuseum basados en la aplicación PhotoExtreme [21] [22]
- Lanzamiento del servicio "Global Live Help" [23]
- Lanzamiento del sistema de clasificación de dominios de juegos [24]
- el primer video musical [25] y documental filmado [15]
- nuevas recompensas y regulaciones para lograrlas implementadas [26]
- el cuarto juego de toda Rusia se celebró en Moscú [27] y el primer juego de toda Rusia tuvo lugar en Minsk [28]
- apareció el primer número de la Declaración General [10]
- La red de juegos de encuentro actuó como socio en el foro educativo de toda Rusia "Seliger-2009" [29]
- puesta en marcha movimiento social "Encuentro por la vida" [30] [31]
- lanzamiento de la tienda en línea de accesorios Encounter [32]
- Encuentro fue invitado a Sorbonne. [18] [33]
Franquicia
La expansión territorial de Encounter, como muchos otros proyectos, se realiza mediante franquicias . Cualquier interesado puede obtener la sublicencia de franquicia para realizar los juegos. No importa el tamaño de la audiencia potencial, así como la presencia de organizadores de juegos similares o diferentes en la región.
Habiendo pagado un depósito fijo único, un usuario registrado obtiene derechos de propietario sobre el nombre de dominio de tercer nivel en la zona en.cx. Luego, puede organizar su propio juego de acuerdo con las regulaciones del proyecto. [34] Para cada juego celebrado, el autor debe transferir una suma fija a los propietarios del proyecto. Esta suma está determinada por el formato del juego (combate, lluvia de ideas) y las tarifas de inscripción pagadas por los participantes. El organizador establece las reglas de sus juegos, especifica su formato, horario y tarifas de los participantes. [35]
El equipo que primero complete todas las misiones del juego (niveles) obtiene el 50% de todo el dinero recolectado; el resto va al organizador. La tarifa de entrada asciende a 40- $ 200, por lo general 15-20 equipos participan en un juego. Los desarrolladores de la red reciben depósitos fijos por cada juego ($ 15 a $ 40 según el formato del juego) como pago por usar la plataforma de servicio. [36]
La mayoría de los organizadores del juego Encounter tienen otras fuentes de ingresos estables. Aun así, admiten que las carreras y los juegos de rol pueden ser la principal actividad empresarial para quienes le dedican la mayor parte de su tiempo. El creador de Encuentro Ivan Masliukov eligió esta opción:
Este es mi trabajo, mi escuela, mi universidad, mi negocio, mi vida. Algunos están felices de ayudar en el proyecto, otros ganan dinero. Lo importante es hacer lo que te gusta.
Se estima que la capacidad del mercado anual de carreras y juegos de rol nocturnos en Moscú es de al menos 6 millones de rublos, dice Masliukov. Y tiende a aumentar a un ritmo de hasta un 250% anual. [37]
El fundador de The Encounter, Ivan Maslukov, extiende los juegos urbanos no solo geográficamente al ingresar a nuevas regiones, sino también al generar y dar vida a nuevas ideas. [38]
Formatos de juego
Todos los juegos, excepto WetWars, se pueden jugar individualmente o en equipos. Cada equipo debe tener un automóvil para llegar a diferentes ubicaciones, un teléfono celular o una computadora portátil conectada a Internet para recibir las tareas de la misión, linternas (debido a que la mayoría de los juegos se realizan los sábados por la noche) y un juego de walkie. -talkie para usar en lugares donde la señal de la red es baja.
Combate
El objetivo principal del juego es completar varias misiones en varios lugares antes que los demás. Un equipo o un jugador en solitario para completar todas las misiones dadas primero gana el juego. Según las reglas, no hay una secuencia estricta de misiones, no están limitadas en tiempo o número. Los organizadores pueden determinar todos estos parámetros ellos mismos. En contraste, el juego similar llamado Dozor.Classic tiene limitaciones estrictas para cada juego. Por ejemplo, solo puede haber de 5 a 10 misiones en un juego, cada misión está limitada a 90 minutos y las pistas se proporcionan cada 30 minutos con el cambio de misión automático. [39]
De manera informal, hay varios tipos de misiones: [40]
- Ordinario (tareas lógicas)
- La mayoría de las veces, las tareas de lógica contienen palabras similares a los nombres de ubicaciones y objetos urbanos. También pueden aparecer como fotos, mapas, bocetos, archivos de audio o video.
- Orientación (tarea de búsqueda)
- El objetivo de una tarea de búsqueda es encontrar una clave o un código . Cuanto más sofisticado sea un juego, más complejo será el código. Los organizadores marcan punteros junto con signos de puntería o símbolos EN para que sea más fácil para los buscadores encontrar el código. En juegos sofisticados, se puede colocar un código dentro de un pozo de mina o en una obra metalúrgica, en la parte superior de una torre de televisión, etc.
Normalmente, estas tareas se llevan a cabo en edificios abandonados y lugares desolados. Ejemplo de código: EN36ENCOUNTER o 11EN777
- Misión del agente
- Esta misión implica encontrar un agente, una persona que tenga la información necesaria para completar la misión. El organizador o terceros pueden actuar como agentes. La tarea asignada a los jugadores contiene algunos atributos que marcan a un agente. Además, hay una descripción del procedimiento para obtener la información necesaria de los agentes. Por ejemplo, un jugador tiene que dirigirse a un agente con una frase de contraseña. O la información se da a cambio de un artículo en particular. Un agente puede pedir a los jugadores que completen una pequeña tarea.
- Misión del concurso
- Las misiones pueden contener varios concursos en ellas. Estos se pueden llevar a cabo en la primera misión cuando todos los equipos están presentes o durante el proceso de juego. Las competiciones finales se llevan a cabo después de que todos los equipos completen el juego o en la reunión de la mañana. Si un equipo tiene éxito en una competición, obtiene un tiempo extra extra que se resta del tiempo de finalización del juego. Como ejemplo, un equipo tiene que colocar la línea más larga de su ropa.
- Misiones extremas
- Los participantes que realicen este tipo de misiones pueden encontrarse en situaciones de riesgo y dañinas. Por lo general, esto sería una búsqueda de un código en edificios altos donde uno tiene que escalar paredes o caminar en balcones o abrirse paso a lugares difíciles de alcanzar. Los organizadores afirman que están muy atentos a la seguridad de los participantes durante dichas misiones, proporcionan a los jugadores implicados la orientación y el equipo de seguridad necesarios. [10]
- "Terror"
- En estas misiones, los participantes deben involucrar a un tercero (un transeúnte o un policía, un vendedor o un guardia, etc.) que desconozca el proceso del juego. Las misiones de agentes a menudo se combinan con este tipo de misión. El terror telefónico, llamar a varios números de teléfono para comunicarse con el correcto, es un ejemplo popular.
- Misiones del coordinador
- Las misiones del coordinador implican el trabajo activo de los coordinadores o analistas de equipo que proporcionan intercambio de información entre los jugadores de campo y el servidor del juego. Los jugadores de campo encuentran un dato y luego se lo pasan a los coordinadores, quienes lo procesan para desbloquear otro código. Estas tareas pueden crearse como misiones de subnivel; El objetivo principal de crear tales tareas es lograr que los jugadores que no son de campo se involucren más en el proceso del juego.
- Se supone que los coordinadores no deben sentarse en el escritorio de su casa o en un cibercafé. Cualquier jugador de campo con acceso a Internet en su computadora portátil, comunicador o teléfono móvil puede desempeñar el papel de coordinador.
Hay varias secuencias de cómo va el juego: [41]
- Lineal
- Cada equipo completa las misiones en la misma secuencia en que se publicaron en el servidor. Esto significa que un equipo no puede obtener una nueva misión a menos que se complete la tarea actual.
- Especificado (no lineal)
- La secuencia de misiones para todos los equipos se genera aleatoriamente en una mesa de forma predeterminada. El organizador del juego también puede editar la secuencia de la misión manualmente para cada equipo.
- Aleatorio
- Todos los equipos obtienen secuencias aleatorias de misiones. Si se elige una opción de secuencia aleatoria, ni siquiera los organizadores sabrán qué secuencia obtiene un equipo.
- Grupo de asalto
- El equipo obtiene todas las misiones a la vez y luego depende de ellos elegir la secuencia. La asignación eficiente de unidades en este caso lleva a un equipo a la victoria.
PhotoExtreme
El objetivo es realizar varios tiros de acuerdo con las condiciones preestablecidas. La tarea tiene una descripción detallada de lo que se supone que está en la foto. Básicamente, cada tarea consiste en crear artificialmente una situación extrema, inusual o divertida de la que se debe tomar una fotografía. La calidad de la imagen no cuenta. A diferencia del juego PhotoHunt, la principal dificultad aquí es encontrar la mejor forma y ubicación para tomar fotografías mientras el contenido de la imagen está predeterminado por los creadores del juego. Entonces, para obtener la imagen correcta, el equipo debe aprobar las tareas asignadas en el juego. Por ejemplo, busque un helicóptero y súbelo, o deje que una persona desnuda ingrese a un club de bolos; averigüe quién puede caminar sobre el agua o qué chica acepta cortarse todo el pelo.
Una cámara digital y conexión a Internet es todo lo que se necesita para participar.
Se recomiendan dos o más coches, utilizados para realizar múltiples tareas.
El equipo que complete todas las tareas primero, gana. Una vez que se han cargado todas las imágenes, los desarrolladores de escenarios (organizadores) verifican el cumplimiento de las imágenes con los requisitos. Dependiendo de eso, un equipo puede recibir penalizaciones o bonificaciones adicionales (las regulaciones sobre extras deben indicarse en el escenario). El resultado final del juego se conoce de 6 a 24 horas después de que finaliza el juego.
La idea de llevar a cabo este juego se originó a partir del clásico juego Combat. Se crearon tareas similares como misiones de bonificación en el juego principal. Más tarde apareció un nuevo formato de juego "PhotoExtreme" en el proyecto Encounter. La idea principal era tomar una fotografía con los requisitos más precisos. [42]
Ejemplo de tarea:
Tienes que tomar una foto con un coche que tiene que ser un camión de bomberos o una ambulancia, un coche de policía o un camión de servicio de gas. Este auto tiene que remolcar una silla con una cuerda. Esa silla debería tener ruedas. Un hombre debe estar sentado en la silla y sonreír de inefable felicidad. Todo esto tiene que estar en movimiento a gran velocidad. En la imagen, el automóvil, la cuerda, la silla y el hombre en ella deben estar claros y sin borrosidad. La fotografía debe tomarse desde otro automóvil que vaya a la misma velocidad que el automóvil y la silla. Todos los objetos mencionados anteriormente deben caber en el marco de la imagen. Lo más importante es mostrar lo siguiente: silla sobre ruedas, una cuerda (2m de longitud mínima), el automóvil / camión, el hombre en la silla, la impresión en su rostro.
PhotoHunt
El objetivo del juego es capturar un buen disparo. Esta competencia está totalmente basada en la creatividad. En este juego, una fantasía y las ideas de los participantes determinan el resultado y el tiempo para completar las tareas no importa. Los participantes obtienen varias tareas (de 7 a 10), cada una es una palabra o una frase. El contenido de las imágenes debe basarse en estas tareas. Aunque la idea de la imagen es lo más importante, la calidad de la imagen también cuenta.
Lo más difícil es averiguar qué fotografiar. El lugar y la composición son mucho más fáciles. Al final de cada semana, se eligen 20 primeros planos y se colocan en el "fotoobzor" (revisión de fotos). [43]
Una cámara digital y conexión a Internet es todo lo que se necesita para participar en este juego.
No hay limitaciones estrictas en el uso del transporte: puede caminar o conducir.
Las imágenes se pueden juzgar utilizando dos sistemas: "Autoevaluación" y "Junta de jueces".
"Autoevaluación": los equipos que han participado calificarán las fotos tomadas para cada tarea por sus oponentes. Por supuesto, el equipo no puede calificar sus propias imágenes, pero debe calificar las imágenes de otros equipos.
"Junta de jueces": las fotos son calificadas por la Junta de jueces en una escala del 1 al 10. Los jueces son nombrados y anunciados de antemano. Por lo general, los jueces son fotógrafos profesionales o personas creativas. El autor del juego está incluido en el tablero de jueces.
Un equipo o un solo jugador que obtenga la mayor puntuación media de las imágenes se convierte en ganador.
El juego se hizo ampliamente conocido gracias a Alexey Tkachev, quien ha realizado juegos de PhotoHunt de forma regular desde 2004 (el primero en Moscú, primavera de 2004). [44]
GeoCaching
El juego es bastante similar al Geocaching, pero tiene limitaciones de tiempo y sugerencias. Los jugadores reciben coordenadas de tesoros ocultos, que están ocultos o enterrados alrededor del área de la ciudad. Cada tesoro es un recipiente de plástico con un código escrito en la parte inferior. En el interior se pueden encontrar obsequios de los organizadores o souvenirs de equipos que previamente encontraron el contenedor. Los jugadores buscan los tesoros con la ayuda de mapas y navegadores GPS. Cuando se encuentra un código, el equipo ingresa el código en el sitio web del juego, lo que significa que encontraron el tesoro. Los jugadores pueden optar por sacar recuerdos del contenedor y / o colocar artículos en el contenedor para otros equipos. Luego, los contenedores deben volver a colocarse en el lugar donde se encontraron sin ninguna pista sobre su ubicación. Esto significa que pueden permanecer allí durante un período prolongado. [45]
Los juegos se pueden ejecutar en cualquier momento. Si el juego está disponible después de que se haya completado, los jugadores pueden buscar tesoros fuera de la competencia.
Para participar, los equipos deben tener acceso a Internet para obtener coordenadas y una pala para excavar los tesoros.
No hay limitaciones para el transporte utilizado en el juego. Si un juego requiere navegación GPS, debe mencionarse en la descripción de las reglas.
Un equipo o un solo jugador primero en encontrar todos los tesoros se convierte en un ganador. Es posible que se otorguen algunas tareas de bonificación adicionales durante el juego. Si se completa, el equipo recibe pistas sobre los tesoros o algún tiempo adicional que puede afectar los resultados del juego.
Guerras húmedas
Cada participante del juego es tanto un cazador como un objetivo. Los participantes reciben los perfiles de sus objetivos y tienen que encontrar sus objetivos, mientras alguien los busca. Como cazador, la misión de uno es cazar y mojar al objetivo con una pistola de agua. Como objetivo, uno debe evitar ser perseguido y mojado. Si un participante disparó a su objetivo, recibe un "código de vida" de su objetivo húmedo. Después de ingresar el código en el sitio del juego, el participante recibe el perfil del objetivo de su víctima. Este se convierte en su nuevo objetivo. Por lo tanto, el número de jugadores aún secos disminuye hasta que hay dos participantes que se persiguen entre sí.
El objetivo principal es empapar tantos de sus objetivos como pueda y permanecer seco.
Los participantes solo deben usar agua limpia y pistolas de agua.
Para participar, es necesario tener una identificación virtual, el llamado certificado.
Los juegos suelen funcionar 24 horas al día, 7 días a la semana durante varios días o semanas.
Un participante debe tener acceso a Internet para obtener el perfil de su objetivo y una pistola de agua.
El jugador que empapó la mayoría de los objetivos en el tiempo dado se convierte en ganador. Si el número de víctimas alcanzadas por varios cazadores es par, se tiene en cuenta el tiempo que le llevó a cada jugador cazar a la última víctima.
Lluvia de ideas
Este juego puede ser jugado en línea. Es un juego mental multijugador que se acerca al ruso ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? juego. Cualquiera que sea el dominio que contenga el juego, cualquiera desde cualquier lugar puede jugarlo. [46] Estos juegos pueden tener lugar en cualquier momento, pero el horario habitual son los fines de semana o las tardes.
Todo lo que necesita es acceso a Internet.
En teoría, uno puede jugar con su PDA o Pocket PC, pero en la práctica es ineficaz. El juego puede contener archivos multimedia de gran tamaño, como archivos de música, audio y video.
La persona más rápida en responder todas las preguntas se convierte en un ganador.
Estos juegos virtuales aparecieron junto con los juegos clásicos de combate. Hoy en día, estos juegos virtuales pueden aparecer como tareas de bonificación en el juego. Los jugadores del centro de mando pueden completar tareas virtuales para que sea más fácil para los jugadores de campo completar la misión principal.
Puntos
El equipo obtiene puntos codificados en el mapa de su ciudad. Los puntos son varios lugares donde los organizadores escribieron códigos específicos. La misión es calcular una ruta óptima, pasar al siguiente punto y encontrar el código. Cuando se encuentra el código, los miembros del equipo lo envían al servidor para obtener el siguiente punto. Los límites de la ciudad son la zona de búsqueda del juego. La distancia mínima que se debe cruzar debe mencionarse en el anuncio del juego.
El más rápido para adivinar y encontrar todos los puntos gana. [47]
Almacenamiento en caché
Los equipos buscan cachés ocultos dentro de una ciudad o área de una región. Cada caché es un recipiente de plástico con un código escrito en la parte inferior. Cuando se encuentra el código, los miembros del equipo lo envían al servidor para obtener el acertijo para el siguiente caché. Aquí se aplica la misma tradición sobre souvenirs que en Geocaching . Los equipos buscan los cachés siguiendo las descripciones de las ubicaciones y desentrañando varios acertijos.
El primero en encontrar todos los puntos gana. Es posible que se otorguen algunas tareas de bonificación adicionales durante el juego. Si se completa, el equipo recibe pistas sobre los tesoros o algún tiempo adicional que puede afectar los resultados del juego. [48]
VideoHunt
La idea principal del juego es la inventiva en la filmación de videos. Esta competencia está totalmente basada en la creatividad. En este juego, una fantasía y las ideas de los participantes determinan el resultado y el tiempo para completar las tareas no importa. Los participantes reciben de tres a cinco tareas, cada una es una palabra o una frase. El tema del video debe basarse en estas tareas. Aunque la trama del video es lo más importante, las cualidades de actuación y dirección también cuentan.
Los videos se juzgan de manera similar a cómo se hace en PhotoHunt. [49]
Premios
Desde 2006, la administración de Encounter ha premiado a los participantes por un éxito sobresaliente en los juegos o el desarrollo de proyectos. Hay 6 tipos de premios: "Por creer en el futuro", "Por contribución en el desarrollo del proyecto", "Por coraje y valentía", "Campeón", "Hipercerebro", "Estrella verde". [26]
Citas de la Declaración general: [10]
- Los premios Encuentro son obtenidos por los participantes por su destacada contribución en el desarrollo del proyecto, por actos heroicos, por ganar campeonatos locales e internacionales.
- Los premios son establecidos y producidos únicamente por la administración de Encounter. Está prohibida la producción de premios falsos. Los infractores son expulsados de la red de juegos.
- Los premios se delegan a los propietarios de dominios de acuerdo con la calificación en la tabla de bonificación de dominios. [50]
- Los propietarios de dominios tienen derecho a determinar las razones por las que se premia a un participante o un equipo (méritos personales, 1er lugar en un campeonato local o un juego separado).
- La administración de la red tiene el derecho de asignar premios para juegos y competiciones internacionales y también asignar otras razones para otorgar premios.
Comentarios
Ivan Masliukov : [5]
Para un participante, el juego Skhvatka es una realidad alternativa con muchas tareas y variaciones que superar. Es una vida concentrada en la que uno se sumerge durante una noche.
- Periódico Vechernij Minsk
Un comentario de Tatiana Jurieva, psicóloga: [51]
Juegos como el paintball, los juegos de rol históricos y Encounter brindan algo más que un pasatiempo agradable. En estos juegos, una persona se enfrenta a una cantidad significativa de información y experiencia emocional. Durante el juego, una persona puede desempeñar diferentes roles. Los juegos de encuentros llaman la atención porque brindan la oportunidad de concentrarse en una determinada tarea en cada etapa del juego. Al resolver esta tarea, las personas tienden a olvidarse de problemas vitales. No les importa cómo se ven o lo que otros pensarían de ellos. No es el deseo de ganar lo que los hace jugar, sino motivos personales. La participación es más importante. Los juegos de encuentro también facilitan el pensamiento lógico y estimulan la actividad cerebral.
El capitán de "Molokososy", Dmitry Kruchkov, comenta sobre un juego pasado: [52]
En el primer juego (se llamaba La historia de un tsarevna secuestrado y un ladrillo rojo [53] ) los participantes tenían que ir a la estación de tren Penza-1 y molestar a cada pasajero que salía con el "¿Adónde vas, amigo?" En respuesta, se suponía que un agente con un caso debía dar un código a los jugadores. Hicimos que todo el mundo se volviera loco. Un tipo nos preguntó si podíamos llevarlo a Moscú.
Opinión sobre Encuentro como fenómeno social de un participante Eugene: [54]
Cambia notablemente a las personas. Todos estos 5 años que llevo jugando y me afectó mucho. Me deshice de muchos hábitos innecesarios, superé los complejos y gané conciencia.
Un comentario posterior al partido de la ganadora del concurso de Eurovisión 2004, Ruslana : [55]
Es un juego por el que vale la pena cancelar algunas de tus actividades diarias. ¡Ven a jugar y aprende cuál es el juego real!
- un carrete en "Muz TV"
Celebridades que participaron o juzgaron juegos
Estos son algunos de los personajes famosos que participaron en el juego Encuentro Ruslana , [56] Alex Exler , Dmitry Puchkov , Ales Mukhin , Ville Haapasalo , el equipo de KVN Fyodor Dvinyatin , Yevgeni Grishkovetz , Boris Strugatsky , Diana Arbenina , [57] Sergey Pimenov , Konstantin Rykov , Andrey Griboedov , Artur Sitdikov . [58]
Accidentes
Los juegos nocturnos están relacionados con ciertos riesgos para los participantes. Los organizadores los señalan en las reglas del juego. [10] Antes del partido, cada capitán de equipo entrega un acuerdo a los organizadores. Estos acuerdos contienen las firmas de los participantes que reconocen y asumen los riesgos a los que pueden estar sujetos. [59] El juego es bastante extremo, por lo que los jugadores deben ser sumamente cuidadosos, cautelosos y atentos. La lista de accidentes que ocurrieron durante los juegos de Encuentro:
- El 27 de octubre de 2007, dos coches chocaron en la carretera Novosibirsk - Kolyvan. Había jugadores de Encuentro en uno de los coches. Un hombre, una mujer y un niño perdieron la vida. Seis personas hospitalizadas. [60] [61]
- Un joven murió en la madrugada del 2 al 3 de mayo de 2009 en la ciudad de Stary Oskol . Fue alcanzado por electricidad en un puente de ferrocarril. [62] [63]
- Un joven se cayó del techo de una fábrica cerrada en Kemerovo el 2 de mayo de 2009. [64] [65]
- Dos participantes se asfixiaron dentro de un colector subterráneo en Lipetsk el 12 de julio de 2009 [66] [67] [68]
Durante 2008 y 2009 hubo al menos cinco muertes en el juego similar Dozor .
Ver también
- Persecución de la ciudad
- Geocaching
- Geohashing
- Letterboxing
- Juego basado en la ubicación
- Buscando
- Búsqueda del tesoro (juego)
Referencias
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- ^ "В Липецке погибли участники игры" Encuentro " " . lenta.ru. 13 de julio de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
enlaces externos
- en.cx - sitio web oficial de Encounter
- torbellino de la vida de los juegos urbanos - entrevistando a Natalia Putilova, organizadora de juegos de encuentro en Novosibirsk (19 de noviembre de 2009)
- Actividades de pasatiempo intelectual alternativo: Dozor, Encuentro - Conferencia «Una persona en la sociedad de la información», Леньков Л.С., Московский гуманитарно экономический институт.