Esther MacCallum-Stewart es una autora y académica británica sobre juegos y sexo, sexualidad y género en los juegos, así como sobre la narrativa de juegos.
Esther MacCallum-Stewart | |
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Nacionalidad | británico |
Educación | Doctor |
alma mater | Universidad de Sussex |
Conocido por | Juego de azar |
Biografía
Esther MacCallum-Stewart asistió a la Universidad de Sussex, donde completó sus títulos de licenciatura a doctorado. Aunque su tesis de doctorado fue sobre Cultura Popular y la Primera Guerra Mundial, MacCallum-Stewart se ha convertido en Profesora Asociada de Estudios de Juegos en la Universidad de Staffordshire . MacCallum-Stewart investiga cómo el jugador entiende las narrativas en los juegos y publica artículos sobre sexo, sexualidad y género en los juegos. MacCallum-Stewart trabaja en toda el área de los juegos, incluidos los juegos de mesa, los juegos de rol, los MMO y los juegos casuales. MacCallum-Stewart ha escrito varios libros sobre el tema y coescrito libros y ha incluido capítulos. [1] [2] [3] [4] [5] [6] También ha escrito varios artículos sobre el tema. [7] [8] [9]
MacCallum-Stewart es actualmente el presidente de British DiGRA y fue responsable de albergar la conferencia BDiGRA 2018. También está muy involucrada en comunidades de fanáticos de la ciencia ficción y la fantasía. Actualmente es la presidenta de la candidatura Worldcon 2024 para Glasgow y fue nominada en 2017 al Premio Hugo a la Mejor Fanzine por Journey Planet . MacCallum-Stewart fue responsable del programa de juegos y eventos del Worldcon en Londres en 2014 , jefe de división de facilitación del Worldcon en Dublín 2019 y subdirector de división de instalaciones para Worldcon en Nueva Zelanda 2020 . [1] [10] [11] [12] [13]
Bibliografía
Libros
- Portadores de anillos - El señor de los anillos en línea como narrativa intertextual, 2011 [14]
- Game Love: Ensayos sobre el juego y el afecto, 2014 [15]
- Estudios de Routledge en nuevos medios y cibercultura: juegos en línea, narrativas sociales, 2014 [16]
- Género y sexualidad en la fantasía popular contemporánea: más allá de los magos y las chicas que patean traseros, 2016 [17]
- La ciencia ficción de Iain M. Banks, 2018 [18]
- Rerolling Boardgames: Ensayos sobre temas, sistemas, experiencias e ideologías (estudios en juegos), previsto para 2020
Capítulos
- El compañero de Routledge a la ciencia ficción. Capítulo: Juegos digitales (con Tanya Kryzwinska).
- Teatro de guerra (con Meredith Davenport) - Capítulo: "Una maestría en material de tiro"
- Dragones y Mazmorras y Filosofía. (Capítulo) '¡Oh Dios! Mátala, mátala; ¡¡¡Lo siento!!!' [19]
- 1001 libros que debes leer antes de morir (2012) [20]
- The Gender and Media Reader Routledge -Capítulo: 'Los hombres de verdad llevan épicas femeninas: normalización de la flexión de género en los juegos en línea [21]
- El compañero de Edimburgo para la literatura bélica británica y estadounidense del siglo XX (ed. Piette y Rawlinson) -Capítulo: "¡Juega y juega!" - La narrativa de los juegos de guerra. [22]
- Juegos en línea en contexto: la importancia social y cultural de los juegos en línea - Capítulo: 'Conflicto, comunidades de pensamiento y apropiación textual en los MMORPG' [23]
Referencias y fuentes
- ↑ a b King, Brad (11 de mayo de 2018). "Esther MacCallum-Stewart" . ETC Press . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Documentos de trabajo de Sheffield Hallam: historizar la novela histórica" . http . 2003-09-27 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Directorio de personal: Esther Maccallum-Stewart" . Directorio de personal . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ McClellan, Jim (23 de septiembre de 2004). "Inside IT: Dentro de la torre de marfil" . The Guardian . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Radio 4 en cuatro, El derrame de los gritos de los juegos" . BBC . 2017-05-17 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Esther MacCallum-Stewart" . Cuenca hidrográfica . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "dblp: Esther MacCallum-Stewart" . dblp . 2019-10-11 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Esther MacCallum-Stewart - Universidad del Oeste de Inglaterra" . Academia.edu (en afrikáans). 2015-08-03 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ Glas, R. (2013). Campos de batalla de negociación: control, agencia y propiedad en World of Warcraft . Prensa de la Universidad de Amsterdam: los medios importan. Prensa de la Universidad de Amsterdam. pag. 30. ISBN 978-90-8964-500-5. Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Esther MacCallum-Stewart - Archivo 770" . Archivo 770 . 2018-12-30 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "MacCallum-Stewart Esther" . DiGRA . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Bibliografía resumida: Esther MacCallum-Stewart" . La base de datos de ficción especulativa de Internet . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Oferta de Glasgow Worldcon para lanzar" . Revista STARBURST . 2019-08-08 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
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- ^ Enevold, J .; MacCallum-Stewart, E. (2014). Game Love: Ensayos sobre el juego y el afecto . EBL-Schweitzer. McFarland, Incorporated, Publishers. ISBN 978-0-7864-9693-8. Consultado el 27 de enero de 2020 .
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- ^ Roberts, J .; MacCallum-Stewart, E. (2016). Género y sexualidad en la fantasía popular contemporánea: más allá de los magos y las chicas que patean traseros . La política cultural de los medios y la cultura popular. Taylor y Francis. ISBN 978-1-317-13053-6. Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ Hubble, N .; MacCallum-Stewart, E .; Norman, J. (2018). La ciencia ficción de Iain M. Banks . Mundos de la historia de SF. Gylphi Limited. ISBN 978-1-78024-054-1. Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ Robichaud, Christopher, ed. (19 de septiembre de 2014). Dungeons & Dragons y Filosofía . Chichester, Reino Unido: John Wiley & Sons, Ltd. doi : 10.1002 / 9781118921166 . ISBN 978-1-118-92116-6.
- ^ Ilustrado, Cassell. "Esther MacCallum-Stewart" . Enciclopedia Británica . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "El lector de género y medios: 1ª edición (rústica)" . Routledge.com . 2011-08-03 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "El compañero de Edimburgo a la literatura de guerra británica y estadounidense del siglo XX" . Prensa de la Universidad de Edimburgo . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Juegos en línea en contexto: la importancia social y cultural de los juegos en línea, 1ª edición (tapa dura)" . Routledge.com . 2011-09-20 . Consultado el 27 de enero de 2020 .