La Asociación de Investigación de Juegos Digitales ( DiGRA ) es una sociedad científica internacional sin fines de lucro cuyo trabajo se centra en estudios de juegos y actividades asociadas. DiGRA se estableció formalmente en 2003 en Finlandia . [1] Es una organización académica líder en el campo de los juegos digitales. [1]
Formación | 2003 |
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Tipo | Sin ánimo de lucro |
Sede | Finlandia |
presidente | William Huber |
Sitio web | www |
Frans Mäyrä fue el presidente fundador de 2003 a 2006. [2] DiGRA tiene como objetivo coordinar actividades relacionadas con la investigación académica de juegos en diferentes disciplinas y en diferentes partes del mundo. Para ello, se han creado varios capítulos locales y grupos de interés especial (SIG) dentro de DiGRA. Junto con los organizadores locales, DiGRA ha producido hasta ahora ocho conferencias. DiGRA también ha apoyado conferencias regionales más pequeñas y, a partir de 2014, la conferencia de DiGRA se lleva a cabo anualmente. Los artículos publicados de estas conferencias se recopilan y están disponibles en línea en la biblioteca digital DiGRA. A partir de 2013, DiGRA comenzó a publicar, en colaboración con ETC Press de la Universidad Carnegie Mellon , una revista arbitrada de acceso abierto llamada Transactions of the Digital Games Research Association ( ToDiGRA ).
Actividades principales
Conferencias DiGRA
Una de las actividades principales de DiGRA es la organización de su conferencia anual. La conferencia no está concebida como una fuente de ingresos significativa para la organización, sino más bien como un mecanismo para fomentar y difundir el interés y la erudición en los estudios de juegos. Si bien la junta de la organización determina dónde se llevará a cabo la conferencia cada año, es el resultado de un proceso que comienza con una "Convocatoria de anfitriones" abierta. La decisión final sobre quién será el anfitrión de la conferencia se basa en una combinación de factores. Los principales incluyen: cuán conocidos, respetados y confiables son los organizadores locales; cuánto apoyo puede contar el equipo local; dónde se llevó a cabo la última conferencia (idealmente debería moverse por diferentes continentes para permitir una diversidad más amplia de asistentes); facilidad de acceso al lugar / ubicación; y el gasto esperado de la conferencia para los asistentes. [3] Hasta la fecha, DiGRA ha acogido, en colaboración con organizadores locales, las siguientes conferencias:
- DiGRA 2003 - "Level Up", 4 al 6 de noviembre de 2003, Utrecht, Países Bajos.
- DiGRA 2005 - "Vistas cambiantes - Mundos en juego", 16 al 20 de junio de 2005, Vancouver, Canadá.
- DiGRA 2007 - "Juego situado", 24 al 28 de septiembre de 2007, Tokio, Japón.
- DiGRA 2009 - "Abriendo nuevos caminos: innovación en juegos, juego, práctica y teoría", 1 al 4 de septiembre de 2009, West London, Reino Unido.
- DiGRA Nordic 2010 - "Experimentar los juegos: juegos, juego y jugadores", 16 al 17 de agosto, Estocolmo, Suecia.
- DiGRA 2011 - "Think, Design, Play", 14 al 17 de septiembre de 2011, Hilversum , Países Bajos.
- DiGRA Nordic 2012 - "Local y global: juegos en la cultura y la sociedad", 6 al 8 de junio de 2012, Tampere, Finlandia.
- DiGRA 2013 - "DeFragging Game Studies", 26 al 29 de agosto de 2013, Atlanta, Georgia, EE. UU.
- DiGRA Chinese 2014, del 19 al 20 de abril, Ningbo, China.
- DiGRA Nordic 2014, 29-30 de mayo, Visby (Gotland), Suecia.
- DiGRA Australia 2014 - "¿Qué son los estudios de juegos en Australia?", 17 de junio, Melbourne, Australia.
- DiGRA 2014 - "
el del juego ", 3 al 6 de agosto de 2014, Snowbird, Utah. - DiGRA 2015 - "Diversidad del juego: Juegos - Culturas - Identidades", 14-17 de mayo de 2015, Lüneburg, Alemania.
- DiGRA Australia 2015 - "Inclusividad en los juegos y estudios de juegos australianos", 29 al 30 de junio, Sydney, Australia.
- DiGRA Chinese 2015 - "Programa de juegos digitales en China: pasado, presente y futuro", 11 al 12 de julio, Beijing, China.
- DiGRA Chinese 2016 - “Decodificación del complejo académico-industrial-de juego: práctica, investigación y estudio de juegos digitales en China, Taiwán y regiones de habla china”, 1 al 2 de julio, ciudad de Taichung, Taiwán.
- DiGRA y FDG 2016 - "Primera Conferencia Internacional Conjunta", 1 al 6 de agosto de 2016, Dundee, Reino Unido
- DiGRA 2017 - 3 al 6 de julio de 2017, Melbourne, Australia
- DiGRA 2018 - "El juego es el mensaje", 25 al 28 de julio de 2018, Turín, Italia
- DiGRA 2019 - "Game, Play and the Emerging Ludo Mix", 6 al 10 de agosto de 2019, Kioto, Japón
La conferencia de 2016 se celebró junto con la serie Foundations of Digital Games (FDG) [4] , una conferencia anual organizada por la Society for the Advancement of the Science of Digital Games (SASDG). Esto surgió en 2009 de los Días Académicos de Microsoft sobre Desarrollo de Juegos en Educación en Ciencias de la Computación (GDCSE) que se habían estado ejecutando desde 2006.
Publicaciones
Libreria digital
DiGRA archiva y difunde las actas de las distintas conferencias DiGRA a través de su biblioteca digital. La Biblioteca Digital DiGRA es la colección de texto completo de todos los artículos publicados en las actas de su congreso, así como los libros blancos. DiGRA utiliza un modelo de publicación de acceso abierto (OA) y los autores conservan los derechos de autor de sus publicaciones. DiGRA tiene derechos de publicación no exclusivos.
Transacciones de la Asociación de Investigación de Juegos Digitales
En 2013 DiGRA lanzó la revista Transactions of Digital Games Research Association (ToDiGRA). La revista es arbitrada, de acceso abierto y dedicada a promover los objetivos de la organización mediante la difusión de "la amplia variedad de investigaciones dentro de la comunidad de estudios de juegos que combinan, por ejemplo, la ciencia humana con la sociología, la tecnología con el diseño y la empírica con la teoría". [5] La revista no acepta envíos no solicitados, más bien publica números especiales que generalmente son dedicados o extraídos de conferencias DiGRA. Los artículos seleccionados de la conferencia suelen ser invitados a la revista donde se pueden desarrollar más y se someten a una ronda de revisión por pares.
Gamergate
En 2014, durante la controversia de Gamergate , DiGRA se convirtió en el tema de una teoría de la conspiración promovida por el YouTuber Carl Benjamin , quien afirmó que estaba siendo cooptado por feministas. [6] Mia Consalvo , presidenta de DiGRA en ese momento, dijo que el esfuerzo por desacreditar la investigación de sus miembros demostró "hostilidad hacia el feminismo" y una falta de comprensión de la investigación académica en humanidades. [6]
Personas
Mia Consalvo ocupó el cargo de presidenta de la Asociación de Investigación de Juegos Digitales de 2012 a 2016.
Referencias
- ↑ a b Crawford, Garry (4 de agosto de 2011). Juegos en línea . Routledge. págs. 3–. ISBN 9781135178871. Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
- ^ Günzel, Stephan (2011). Conferencias magistrales de Digarec 2009/10 . Universitätsverlag Potsdam. págs. 14–. ISBN 9783869561158. Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
- ^ Zagal, J. (2016) "Sobre la presidencia de una conferencia de investigación de juegos", Transactions of the Digital Games Research Association, Vol.2 No. 2 pp.5-20, http://todigra.org/index.php/todigra / articulo / vista / 46/90
- ^ Página de inicio de FDG, http://www.foundationsofdigitalgames.org/
- ^ ToDiGRA: Enfoque y alcance, http://todigra.org/index.php/todigra/about/editorialPolicies#focusAndScope
- ^ a b Straumsheim, Carl (11 de noviembre de 2014). "Los partidarios de #Gamergate atacan a la Asociación de Investigación de Juegos Digitales" . Inside Higher Ed . Consultado el 17 de noviembre de 2014 .