Euchre tiene muchas variaciones en el juego. Algunos de ellos están diseñados para dos, tres, cinco o más jugadores. A continuación se muestra una lista incompleta de las principales variaciones notables del juego.
Origen | Estados Unidos |
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Familia | Truco |
Jugadores | 2-6 |
Habilidades requeridas | Estrategia y probabilidad |
Tarjetas | 20, 24, 2 × 24, 32, 36 |
Plataforma | Angloamericano |
Tocar | Agujas del reloj |
Tiempo para jugar | 20 minutos. |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Juegos relacionados | |
Quinientos , Poker |
Juego estándar y terminología
Variaciones para dos jugadores
Muñeco de dos jugadores
Se reparte una mano normal a cada jugador junto con una mano ficticia de 3 cartas a cada jugador. Cada persona levanta su mano muerta después de que se haya llamado a trump. Cada jugador debe hacer su mejor mano de cinco cartas de las ocho cartas disponibles.
Ir solo sigue siendo una opción y ocurre cuando el jugador que llama opta por no tomar la mano muerta.
12 cartas (o 11 cartas)
En esta versión, no hay socios. Cada jugador terminará con cuatro cartas ocultas, manteniendo la estrategia muy similar a la versión asociada.
Se utiliza una baraja normal de 9-10-JQKA en los cuatro palos. El crupier coloca una carta boca abajo frente al otro jugador y luego frente al crupier, alternando hasta que cada jugador tenga una fila de cuatro cartas boca abajo. Luego, el crupier coloca una carta boca arriba encima de cada carta boca abajo, por lo que ahora cada jugador tiene 8 cartas. Luego, el crupier reparte cuatro cartas más a cada jugador, que recogen y sostienen en su mano.
El que no es crupier mira sus 4 cartas de mano, 4 cartas de presentación, y los oponentes 4 muestran cartas, y hace la cantidad de bazas que cree que pueden realizar, con una oferta mínima de 7. El crupier puede hacer una oferta más alta o pasar. El mejor postor establece el palo de triunfo, y el que no participa en el reparto va primero.
Los jugadores pueden jugar cualquier carta de su mano o cualquiera de sus cartas boca arriba. Si se juega una carta boca arriba que había cubierto una carta boca abajo, la carta boca abajo se da la vuelta y se vuelve elegible para jugar en la siguiente baza.
Es estratégicamente importante recordar mantener las cartas en la mano, ya que de lo contrario es muy fácil para el oponente salir del palo y ganar. Por lo tanto, puede ser mejor en algunos casos sacrificar una carta boca arriba de mayor valor que renunciar a las cartas de la mano. De manera similar, si no tiene cartas de triunfo, puede valer la pena sacrificar una carta boca arriba de alto valor con la esperanza de revelar una carta de triunfo debajo.
Los puntos solo se otorgan o se pierden por el número de trucos ofertados: 1 punto por 7 trucos, 2 puntos por 8 trucos, etc., hasta 6 puntos por los 12 trucos. El jugador que puja gana los puntos si tiene éxito y pierde los puntos si falla. El primer jugador en obtener 10 puntos gana el juego.
En algunas variantes, cada jugador puede recibir una mano privada de 3 cartas con 4 juegos de cartas boca arriba / boca abajo, o una mano de 5 cartas con 3 juegos de cartas boca arriba / boca abajo.
Variaciones de tres jugadores
Hombre desaparecido
Missing Man Euchre ( también conocido como George's Hand Euchre) es un juego de torneo Euchre de tres jugadores del oeste de Wisconsin. También se juega en la costa del golfo de Florida. Se juega de manera similar al Euchre tradicional de cuatro manos.
Se reparten cuatro manos Euchre de 5 cartas, siendo la cuarta mano un muerto (a veces llamado Mano de George), y la carta superior de las cartas restantes se da vuelta. El palo de triunfo se llama de la manera normal, en dos rondas de subasta. Sin embargo, cualquiera de los jugadores que no iguale a triunfo puede cambiar su mano por el muerto. Si no se canta triunfo en las dos primeras rondas de subasta, el crupier debe pagar un palo (que no sea el de la carta superior) o tomar la mano muerta y pagar cualquier palo (incluido el de la carta superior).
El juego se desarrolla con normalidad. El jugador que llama obtiene 1 punto por 3 o 4 trucos, 2 puntos por los 5 trucos y 4 puntos por un solitario llamado. [ aclaración necesaria ] Si el jugador que llama no gana la oferta, los otros jugadores obtienen 1 punto cada uno.
Dado que la persona que llama no tiene pareja, liderar a triunfo es una buena estrategia, como cuando se va solo en Euchre normal.
Maniquí de tres manos
Otra variación común de tres jugadores se juega repartiendo cuatro manos, pero con la cuarta mano actuando como una mano muerta (también conocida como la mano muerta, amigo imaginario, George, Johann, etc.). Después de pagar a trump, el jugador que paga toma la mano ficticia y hace la mejor mano de cinco cartas para sí mismo de las diez cartas. Alternativamente, la persona que llama puede optar por "ir solo" sin levantar la mano ficticia. La persona que llama entonces juega solo contra los otros dos jugadores, quienes juegan como compañeros para esa mano. El jugador que llama anota 1 punto por ganar la mano, 2 puntos por los cinco trucos o 4 puntos por hacer los cinco trucos mientras va solo.
Las variaciones pueden limitar el tamaño o la utilidad de la mano muerta, porque hacer la mejor mano con diez cartas puede considerarse demasiado ventajoso. Los ejemplos incluyen un muñeco de tres cartas o el jugador que llama eligiendo al azar tres cartas del muerto y luego haciendo la mejor mano de ocho cartas.
Sneaky Steve es una variante en la que la mano muerta se llama "Steve". Después de que se canta el triunfo y se usa o descarta la mano ficticia de 5 cartas, el jugador con el 9 de diamantes (llamado "Steve Sneaky") puede cambiarlo por una carta aleatoria de las 3 cartas inferiores del gatito (es decir: no incluida la carta superior o una carta intercambiada por ella). Luego, el juego procede normalmente.
Euchre de garganta cortada
En Cut-Throat Euchre, [1] el proceso de negociación y licitación es normal. La persona que llama obtiene 1 punto por 3 o 4 trucos, 3 puntos por 5 trucos, y los defensores obtienen 2 puntos cada uno por 3 o más trucos.
La estrategia es similar a ir solo en Euchre estándar. Los defensores deben prestar atención y mantener cartas de alto valor que no sean de triunfo del palo que su compañero no está jugando; esto aumentará las posibilidades de realizar la última baza, que casi siempre es una baza que no es de triunfo.
Variantes:
- No 9: se juega con los nueves retirados del mazo, lo que aumenta el valor de todas las manos y requiere más cuidado al pujar.
- Cuenta regresiva: con los 9 eliminados del mazo, los jugadores comienzan con 300 o 500 puntos y juegan hacia abajo. Los puntos se inflan: la persona que llama pierde 10 puntos por 3 o 4 trucos, 50 puntos por los 5 trucos y los defensores pierden 20 puntos cada uno por 3 o más trucos. El primer jugador en perder todos los puntos gana el juego.
canadiense
En el oeste de Nueva York, se juega una variación de tres jugadores llamada "canadiense" (se llama Gyoza en Chicago y Buck Euchre en áreas del medio oeste de Estados Unidos). Normalmente se reparten cuatro manos. La carta superior del gatito se vuelve hacia arriba y automáticamente se convierte en triunfo. A partir de la izquierda del crupier, los jugadores tienen la opción de cambiar su mano por la mano muerta, y su mano descartada se convierte en la mano muerta disponible para el intercambio del siguiente jugador. Después de que el crupier elige mantener o intercambiar manos, el crupier toma la carta de triunfo y comienza el juego.
Tirador
En el sur de Ontario, existe una versión de tres personas llamada "Shooter". Se reparten tres manos de ocho cartas. Luego, los jugadores pujan para igualar a triunfo, con una puja mínima de 3 bazas. El ganador del contrato ve el palo de triunfo o puede llamar "sin triunfo", donde los ases son altos y todas las jotas se tratan como jotas de colores fuera de triunfo (es decir, vencer a un diez pero perder con una reina). Los jugadores obtienen 1 punto por cada truco ganado. Si la persona que llama no logra cumplir con su contrato, pierde esa cantidad de puntos. Un jugador que hace las 8 bazas, llamado "tirador", recibe 4 puntos extra si tiene éxito. El juego se juega a 31 puntos.
Jugador fantasma
Se reparten cuatro manos de 5 cartas, con la mano extra para el "jugador fantasma". En el orden de las agujas del reloj, los jugadores pueden optar por cambiar su mano con la mano del jugador fantasma. La carta superior del gatito se vuelve hacia arriba y la oferta y el juego proceden normalmente. Si la persona que llamó jugó su mano repartida, obtiene 2 puntos por 3 o 4 bazas y 4 puntos por 5 bazas; pero si la persona que llama cambia de manos, recibe solo 1 punto por ganar la mayoría de las bazas. Los defensores reciben 1 punto cada uno por 3 o 4 trucos, y 2 puntos cada uno por los 5 trucos.
Threechre
En Threechre (a veces pronunciado "tree-ker" o "three-kree"), solo se usan tres palos y un comodín sirve como la glorieta izquierda, independientemente del palo dibujado. El crupier puede optar por ir solo en la primera ronda de pujas, en cuyo caso se descarta la carta superior y las 4 cartas restantes del gatito se entregan a los oponentes del crupier, que eligen su mejor mano de 5 cartas de las 7 cartas. Al anotar, 3 trucos es una clara victoria por 2 puntos, mientras que un empate de 2 a 2 otorga 1 punto a cada jugador empatado. Hay una penalización de -1 para el que llama, de modo que pagar y perder resulta en -1 puntos, igualar y empatar es 0 puntos, y igualar y ganar es 1 punto. [ se necesita más explicación ]
Socio de llamada
Call-partner es una variación para 3 a 10 jugadores (usando un mazo ajustado para que el gatito tenga 5 cartas o menos después de repartir una mano de 5 cartas a cada jugador). La carta superior del gatito se vuelve hacia arriba y la puja procede como de costumbre. El jugador que ve a triunfo puede pedir un compañero al nombrar una carta deseada. Por ejemplo, si la persona que llama nombra la glorieta izquierda, el jugador con esa carta se convierte en su compañero, pero esto no se revela hasta que se juega la glorieta izquierda. Esto crea un elemento de incertidumbre en cuanto a quién es la pareja o si la tarjeta nombrada podría estar en el gatito. La persona que llama también puede optar por ir solo. Puntuación normal.
Euchress
Euchress descarta los 9 de la baraja. Negociar y hacer ofertas son normales, pero la persona que llama puede elegir un socio o ir solo. La puntuación es la misma, y el juego suele llegar a los 15 puntos.
Variaciones para cuatro jugadores
Variantes de Benny
Una variación común que se juega en las ligas de pub del suroeste de Inglaterra usa el mazo Euchre estándar con una carta adicional, generalmente un Joker o 2 de espadas, llamado el "Benny" (o el "pájaro" en Australia). Esta carta es el triunfo más alto sin importar el palo que se llame. Cuando el crupier le da la vuelta al Benny, el crupier debe elegir un palo para pagar como triunfo antes de mirar su mano. La puja y el juego proceden normalmente.
El ducado de Cornualles reivindica el origen del Benny en Euchre, y su uso fue exportado por mineros emigrantes de Cornualles en los siglos XVIII y XIX.
Ferrocarril Euchre
Hay una extensión de este estilo en la que los 9 se eliminan de la baraja y se agregan hasta cuatro "Bennys" (generalmente uno o ambos comodines y / o uno o ambos deuces). En su forma más simple, con un solo Benny, es lo mismo que la variante en inglés (arriba). Los Bennys están clasificados en triunfo por delante de la glorieta derecha, independientemente del palo de triunfo, con los dos por delante de los bromistas. Si se agregan dos comodines, se logra algún método para establecer un comodín "alto" y uno "bajo".
Aunque algo complicado, la adición de hasta cuatro cartas de triunfo de mayor rango tiene un impacto estratégico significativo en el juego. Las versiones de dos y tres Benny son las más comunes.
Baraja de 33 cartas
En Guernsey ( Islas del Canal ) el juego se juega con una baraja de 33 cartas que incorpora 7 a Ace más un comodín como Benny. Cuando se da la vuelta al Benny, el crupier debe nombrar el palo y jugar (aunque el crupier aún puede optar por elegir un compañero o ir solo).
Cinco jugadores
Una variante de cinco jugadores expande el mazo estándar, agregando los 8 y un par de 2 (o alternativamente los comodines). Los 2 o comodines son las cartas de triunfo más altas, cualquiera que sea el palo que se llame. Se reparten cinco manos de 5 cartas y se da la vuelta a la carta superior del gatito. Si ningún otro jugador ordena un palo de triunfo, el crupier debe hacerlo. En el caso especial de que la carta superior sea un 2, el crupier no puede mirar sus cartas para la primera ronda de subasta, en la que se puede pagar cualquier palo. Una vez que se llama a trump, la persona que llama puede seleccionar un compañero nombrando una carta (que no sea un 2) o, alternativamente, puede ir solo. Un jugador que tiene la tarjeta nombrada se convierte en el compañero de la persona que llama, aunque esto no se revela hasta que se juega la tarjeta nombrada. La puntuación es normal. No hay beneficios adicionales si la persona que llama gana las 5 bazas cuando no va solo, pero la carta nombrada está en el gatito (es decir, ir solo debe ser intencional). El juego termina cuando un jugador alcanza diez o más puntos mientras tiene al menos un punto de ventaja sobre todos los demás jugadores, con varias reglas para romper empates.
Variaciones de seis jugadores
Equipos desiguales
Las reglas anteriores para euchre de cinco manos también se pueden usar para 6 manos agregando los 7. El equipo que hace triunfo normalmente jugará 2 contra 4.
Cubierta Triple Wild
Las asociaciones son dos equipos de tres jugadores. La baraja consta de 8 a ases, con la adición del 4, 3 y 2 de espadas que son (en orden) los triunfos más altos. Después de repartir, queda una sola carta que sirve como carta superior para pujar. El juego se juega a 15 puntos, anotando 3 para euchres y barridos, y 5 para llamadas solitarias.
Baraja de 32 cartas
Las asociaciones son tres equipos de dos jugadores sentados uno frente al otro. La baraja es de 32 cartas, del 7 al as de cada palo. El gatito consta de solo dos cartas. Si los defensores igualan a los que llaman, ambos equipos defensores anotan 2 puntos. El juego se gana cuando el primer equipo anota una cantidad específica de puntos (generalmente 10), lo que a veces también requiere una cierta ventaja sobre cualquiera de las parejas contrarias para evitar empates.
Baraja de 34 cartas
Las asociaciones son dos equipos de tres jugadores. La baraja consta de 7 a ases más dos comodines, que son los triunfos más altos y los segundos más altos.
Baraja de seis palos
Las asociaciones son tres equipos de dos jugadores, sentados enfrente. Utiliza una baraja construida con tres palos rojos y tres palos negros, de modo que hay una glorieta derecha y dos glorietas izquierdas (la primera glorieta izquierda jugó sobrepasa la segunda). La oferta, el juego y la puntuación son normales, con reglas adicionales para los empates: si el equipo que llama y otro equipo ganan dos bazas cada uno, cada una de estas asociaciones puntúa 1 punto. Si los dos equipos que no llaman ganan cada uno dos o tres trucos, cada una de estas asociaciones obtiene 2 puntos. El primer equipo en 10 puntos gana.
Dos pisos
Las asociaciones son dos equipos de tres jugadores. Utiliza dos barajas euchre estándar (48 cartas); si la misma carta se juega dos veces en una baza, la carta que se juega primero es la más alta. Cada jugador recibe 8 cartas. Los jugadores pujan cuántos trucos pueden conseguir (mínimo 3), y el ganador pide triunfo. La persona que llama puede ir solo normalmente como un "Gran tirador" u opcionalmente como un "Pequeño tirador" al recibir la mejor tarjeta de cada compañero de equipo.
Los equipos obtienen 1 punto por cada truco ganado. Si un equipo no cumple su oferta, no recibe ningún punto y, además, pierde la misma cantidad de puntos que su oferta. Al ganar los 8 trucos, se obtienen 4 puntos adicionales en un Little Shooter y 16 puntos en un Big Shooter. El juego se gana cuando un equipo tiene 32 puntos o más al final de un turno cuando llamó a triunfo, o 34 puntos en caso contrario.
Ver también
Referencias
- ^ Un nuevo libro de deportes, p. 342 - Revisión del sábado 1885
enlaces externos
- Euchre Science Blogspot.
- About.com Juegos de mesa y cartas Blogspot.