Eurisko ( Gr. , Descubro ) es un sistema de descubrimiento escrito por Douglas Lenat en RLL-1 , un lenguaje de representación escrito en el lenguaje de programación Lisp . Una secuela de Automated Mathematician , consta de heurísticas , es decir, reglas generales, incluidas las heurísticas que describen cómo usar y cambiar sus propias heurísticas. [1] [2] Lenat estaba frustrado por la restricción de Automated Mathematician a un solo dominio y así desarrolló Eurisko; Su frustración con el esfuerzo de codificar el conocimiento del dominio para Eurisko llevó al desarrollo posterior (y, a partir de 2020 [actualizar], continuo) de Lenat deCyc . Lenat prevé, en última instancia, acoplar la base de conocimientos de Cyc con el motor de descubrimiento de Eurisko.
Autor (es) original (es) | Douglas Lenat |
---|---|
Escrito en | RLL-1 |
Tipo | sistema de aprendizaje |
Historia
El desarrollo comenzó en Carnegie Mellon en 1976 y continuó en la Universidad de Stanford en 1978 cuando Lenat regresó para enseñar. "Durante los primeros cinco años, no salió nada bueno", dijo Lenat. Pero cuando la implementación se cambió a una representación basada en lenguaje de marcos que llamó RLL ( lenguaje de lenguaje de representación ), la creación y modificación heurística se volvió mucho más simple. Luego, Eurisko se aplicó a varios dominios con un éxito sorprendente, incluido el diseño del chip VLSI .
Lenat y Eurisko ganaron notoriedad al presentar la flota ganadora (un gran número de barcos estacionarios, ligeramente blindados con muchas armas pequeñas) [3] al campeonato nacional Traveller TCS de Estados Unidos en 1981, lo que obligó a realizar cambios importantes en las reglas del juego. Sin embargo, Eurisko volvió a ganar en 1982 cuando el programa descubrió que las reglas permitían que el programa destruyera sus propios barcos, lo que le permitía seguir utilizando la misma estrategia. [3] Los oficiales del torneo anunciaron que si Eurisko ganaba otro campeonato, la competencia sería abolida; Lenat retiró a Eurisko del juego. [4] Las victorias de Traveller TCS llamaron la atención de DARPA sobre Lenat , [5] que ha financiado gran parte de su trabajo posterior.
En la cultura popular
En el episodio de la primera temporada de The X-Files " Ghost in the Machine ", Eurisko es el nombre de una empresa de software ficticia responsable del " monstruo de la semana " del episodio , un software de gestión de instalaciones conocido como "Sistema operativo central", o " COS ". COS (descrito en el episodio como una "red adaptativa") se muestra capaz de aprender cuando su diseñador llega a la sede de Eurisko y se sorprende al descubrir que COS se ha dado a sí mismo la capacidad de hablar. El diseñador se ve obligado a crear un virus para destruir COS después de que COS comete una serie de asesinatos en un aparente esfuerzo por evitar su propia destrucción.
Se menciona a Lenat y se analiza a Eurisko al final de la Conferencia de Heurística Informática de Richard Feynman como parte de la Serie de Talleres de Pensamiento Idiosincrásico. [6]
Lenat y Eurisko se mencionan en la novela Crucible de James Rollins de 2019 que trata sobre la inteligencia artificial y la inteligencia artificial general .
Notas
- ^ Lenat, Douglas (1983). "EURISKO: Un programa que aprende nuevas heurísticas y conceptos de dominio". Inteligencia artificial . 21 (1–2): 61–98. doi : 10.1016 / s0004-3702 (83) 80005-8 .
- ^ Drexler, K. Eric (1986). "Máquinas pensantes (capítulo 5)" . Motores de la creación . Doubleday . ISBN 978-0-385-19973-5.
EURISKO ... está guiado por heurísticas ... en efecto, varias reglas generales.
- ^ a b Malcolm Gladwell (11 de mayo de 2009). "Cómo los desamparados pueden ganar" . The New Yorker . Consultado el 11 de enero de 2010 .
- ^ Johnson, George (1984). "Eurisko, la computadora con mente propia". el reportero de APF . Washington, DC: Fundación Alicia Patterson. 7 (4). Enlace externo en
|journal=
( ayuda ) - ^ Comprensión de las computadoras: inteligencia artificial . Amsterdam: libros de la vida en el tiempo . 1986. p. 84. ISBN 978-0-7054-0915-5.
- ^ https://youtube.com/watch?v=EKWGGDXe5MA&t=1h8m38s
Referencias
- Comprensión de las computadoras: inteligencia artificial . Amsterdam: libros de la vida en el tiempo . 1986. págs. 81–84. ISBN 978-0-7054-0915-5.
- Lenat, Douglas ; Brown, JS (1984). "Por qué AM y EURISKO parecen funcionar" (PDF) . Inteligencia artificial . 23 (3): 269-294. CiteSeerX 10.1.1.565.8830 . doi : 10.1016 / 0004-3702 (84) 90016-X .
- Haase, Kenneth W (febrero de 1990). "Invención y exploración en descubrimiento" . Instituto de Tecnología de Massachusetts . Archivado desde el original (PDF) el 22 de enero de 2005 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda )