EverQuest II


EverQuest II es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de fantasía en 3D desarrollado y publicado originalmente por Sony Online Entertainment para PC con Microsoft Windows y lanzado en noviembre de 2004. Es la secuela del EverQuest original , lanzado cinco años antes, y presenta Gráficos actualizados y una jugabilidad más optimizada en comparación con la entrada anterior, así como una gran cantidad de doblaje con contribuciones de actores como Christopher Lee y Heather Graham . En febrero de 2015, la empresa matriz de Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment, lo vendió a la empresa de inversión Inception Acquisitions, donde continúa desarrollando y publicando el juego bajo su nuevo nombre, Daybreak Game Company .

El juego está ambientado en un futuro alternativo , 500 años después de los eventos del primer EverQuest , y está destinado a desarrollarse junto con su predecesor sin interferir con la historia original. Presenta personajes y ubicaciones del original que han sido alterados por siglos de guerra y destrucción catastrófica. Si bien el título recibió críticas favorables tras su lanzamiento, fue notablemente menos influyente para el género que la entrega anterior y enfrentó una fuerte competencia de otros MMORPG, como World of Warcraft , que se lanzó dos semanas después de EverQuest II . Si bien originalmente estaba basado en suscripción desde su lanzamiento, un juego gratuitoEn julio de 2010 se lanzó una versión con su propio servidor dedicado llamada EverQuest II Extended . En noviembre de 2011, el servicio de suscripción se canceló a favor de que todos los servidores restantes fueran gratuitos con microtransacciones como fuente de ingresos.

Dentro de EverQuest II , cada jugador crea un personaje para interactuar en el mundo ficticio en 3D de Norrath. El personaje puede aventurarse (completar misiones, explorar el mundo, matar monstruos y ganar tesoros y experiencia) y socializar con otros jugadores. El juego también tiene un sistema de 'tradeskill' que permite a los jugadores crear elementos para usar en el juego. Los jugadores pueden crear elementos como hechizos, pociones, armaduras y muchos otros elementos. El jugador elige la raza y el tipo de su personaje , lo que afecta sus habilidades. Los personajes acumulan experiencia para avanzar de nivel. EverQuest II permite la interacción social con otros jugadores mediante la agrupación y la creación de gremios .. Al igual que los jugadores, los gremios pueden ganar experiencia y niveles, en parte cuando los jugadores completan tareas especiales llamadas misiones de herencia, pero principalmente a través de misiones y tareas orientadas al gremio llamadas "mandatos", y ganando experiencia de gremio matando monstruos épicos. Los niveles de gremio más altos abren recompensas especiales que no están disponibles para los personajes que no pertenecen al gremio y hacen que otras recompensas cuesten menos. Estas recompensas incluyen opciones de alojamiento, monturas, artículos para el hogar, indumentaria y títulos especiales. Aunque EverQuest II se centra en jugador contra entorno (PvE), en febrero de 2006 se agregaron servidores dedicados jugador contra jugador (PvP). EverQuest II se centra principalmente en misiones: existen más de 6.000. El conjunto de funciones de EverQuest II se ha ampliado desde su lanzamiento en 2004.