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Daybreak Game Company LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Diego . La compañía fue fundada en diciembre de 1997 como Sony Online Entertainment , una subsidiaria de Sony Computer Entertainment , pero se escindió a un inversionista independiente en febrero de 2015 y pasó a llamarse Daybreak Game Company. El 1 de diciembre de 2020, Daybreak Game Company celebró un acuerdo para ser adquirida por Enad Global 7 . [1] [2]

Son conocidos por poseer, mantener y crear contenido adicional para los juegos EverQuest , EverQuest II , The Matrix Online , PlanetSide , Star Wars Galaxies , Clone Wars Adventures , Free Realms , Vanguard: Saga of Heroes , DC Universe Online , PlanetSide 2 , H1Z1: Just Survive y H1Z1: King of the Kill , junto con adquisiciones más recientes Dungeons and Dragons Online y Lord of the Rings Online . [3]

Historia [ editar ]

Sony Online Entertainment Inc. (1997-2005) [ editar ]

Antiguo logotipo de Sony Online Entertainment

Sony Online Entertainment comenzó con Sony Interactive Studios America (SISA), un estudio de desarrollo de juegos interno de Sony, formado en 1995. En 1996, John Smedley fue puesto a cargo del desarrollo de SISA de un videojuego de rol en línea . El juego evolucionaría hacia el MMORPG EverQuest . Smedley contrató a los programadores Brad McQuaid y Steve Clover, que habían llamado la atención de Smedley a través de su trabajo en el juego de rol para un jugador Warwizard .

Antigua sede de Sony Online Entertainment en San Diego

En abril de 1998, Sony Online Entertainment (SOE) se formó fusionando partes de Sony Online Ventures con Sony Pictures Entertainment . En cuestión de meses después de este cambio, Sony Interactive Studios America pasó a llamarse 989 Studios . Hacia finales de 1998, 989 Studios cambió su estrategia para hacer juegos de PlayStation . La rama de desarrollo en línea y videojuegos de la compañía se escindió; John Smedley, Brad McQuaid y Russell Shanks, así como otros 55 ex empleados de 989, fundaron RedEye Interactive, que luego pasó a llamarse Verant Interactive. [4]

Verant Interactive lanzó EverQuest el 16 de marzo de 1999 a través de Sony con modestas expectativas. El juego tuvo éxito. Las ventas continuaron aumentando a un ritmo constante hasta mediados de 2001, cuando el crecimiento se desaceleró. En 2004, Sony informó números de suscripción cercanos a 450.000. En marzo de 2000, Verant lanzó EverQuest: The Ruins of Kunark , el primero de una larga lista de paquetes de expansión para EverQuest .

En abril de 2000, Verant contrató a los ex desarrolladores de Ultima Online Raph Koster y Rich Vogel. Formaron una oficina en Austin, Texas, para desarrollar Star Wars Galaxies para LucasArts . SOE adquirió Verant en junio de 2000 y, finalmente, ascendió a Brad McQuaid a su director creativo. [5] En octubre de 2001, McQuaid renunció y fundó Sigil Games Online , atrayendo a muchos de los desarrolladores originales de EverQuest de SOE.

Desarrollado por Sony Online Entertainment, LucasArts lanzó Star Wars Galaxies en 2003, que experimentó un rápido crecimiento, como se esperaba. Bruce Woodcock estima que Star Wars Galaxies alcanzó casi 300.000 suscriptores en el año, antes de apagarse. LucasArts ha lanzado tres expansiones para Star Wars Galaxies , Jump to Lightspeed en octubre de 2004, Rage of the Wookiees en mayo de 2005 y Trials Of Obi-Wan en noviembre de 2005.

En 2003, la compañía también exploró un territorio MMOG relativamente intacto con el juego de disparos en primera persona multijugador masivo PlanetSide y el MMORPG de PlayStation 2 EverQuest Online Adventures . PlanetSide disfrutó de un lanzamiento razonablemente exitoso, sin embargo, nunca atrajo una gran popularidad. SOE lanzó dos expansiones para PlanetSide , un producto minorista titulado Core Combat , y Aftershock , una expansión gratuita. EverQuest Online Adventures no tuvo tanto éxito, pero generó una expansión, EverQuest Online Adventures Frontiers . El juego se cerró el 29 de marzo de 2012, después de nueve años de funcionamiento.

EverQuest II fue lanzado el 9 de noviembre de 2004. La secuela se estableció cientos de años después del original. Similar en estrategia a EverQuest , SOE ha lanzado varios paquetes de aventuras y paquetes de expansión para EverQuest II , comenzando con The Bloodline Chronicles en marzo de 2005.

En enero de 2005, Sony Online Entertainment anunció la creación de Station Publishing, una nueva etiqueta para distribuir títulos creados por desarrolladores externos. En noviembre de 2005, SOE agregó las nuevas mejoras del juego a Star Wars Galaxies , cambiando muchas de las mecánicas centrales del juego. Esto molestó a los jugadores y críticos, con el nivel de jugadores simultáneos reducido a alrededor de 10,000; relativamente pocos para la industria de los MMO. [6] [7]

SOE ha producido numerosas expansiones de EverQuest y videojuegos derivados, incluidos Champions of Norrath (para PlayStation 2) y Lords of EverQuest (Windows). Publicaron Champions: Return to Arms , la secuela de Champions of Norrath , en febrero de 2005. En agosto de 2005, SOE firmó un acuerdo con Warner Bros. Entertainment que supuso la adquisición y transición de The Matrix Online a la línea existente de juegos SOE. .

Sony Online Entertainment LLC (2006-2015) [ editar ]

Promoción de EverQuest II y Untold Legends: Dark Kingdom en el E3 2006

En abril de 2006, Sony Online Entertainment, Inc. se convirtió en Sony Online Entertainment LLC, propiedad de Sony Pictures Digital y Sony Computer Entertainment America . En mayo de 2006, se anunció que SOE sería coeditor de Vanguard: Saga of Heroes . Sin embargo, Sigil conservaba todos los derechos de desarrollo y el papel de SOE era solo el de marketing, distribución, soporte técnico y alojamiento de los servidores del juego. SOE también anunció el lanzamiento de Field Commander , su tercer juego para PlayStation Portable System. En agosto de 2006, SOE anunció la adquisición del desarrollador Worlds Apart Productions, cambiando el nombre del estudio SOE-Denver. Desde entonces, el estudio ha lanzado una versión en línea de WizKids.piratas juego de estrategia constructible. En noviembre de 2006, SOE lanzó su primer título de PlayStation 3 Untold Legends: Dark Kingdom , dentro de la ventana de lanzamiento del sistema PlayStation 3. SOE también lanzó Pirates Online Constructible Strategy Game , la versión en línea del WizKids Pirates Constructible Strategy Game.

En enero de 2007, SOE anunció que tenía los derechos de licencia de Midway Home Entertainment para desarrollar y lanzar seis juegos clásicos de Midway para descarga de PlayStation 3, incluidos Mortal Kombat II , Gauntlet II , Joust , Rampage World Tour , Rampart y Championship Sprint . Los juegos estaban disponibles en PlayStation Store . El anuncio se produjo poco después de que SOE lanzara su segunda descarga digital GripShift para PlayStation 3 . El 15 de mayo de 2007, Sony Online Entertainment anunció que habían completado una transacción para comprar activos clave de Sigil Games Online, incluido Vanguard: Saga of Heroes. (descrito como la "propiedad de la tienda de campaña" de Sigil).

El 13 de marzo de 2008, Sony Online Entertainment anunció que Sony Computer Entertainment tendrá control directo sobre SOE.

El 16 de enero de 2009, la compañía se unió a Steam , vendiendo EverQuest , EverQuest II y Vanguard: Saga of Heroes a través de Steam. El mismo día, la compañía compró Pox Nora , un juego de estrategia por turnos en línea. El 1 de agosto de 2009, SOE cerró The Matrix Online después de 4 años de funcionamiento. Los jugadores disfrutaron de aproximadamente 2 meses de juego a pesar de algunos contratiempos iniciales que dejaron a muchos jugadores veteranos sin poder acceder al juego durante aproximadamente una semana después de que se hizo el anuncio. Se desarrolló un libro de recuerdos y se puso a disposición para su descarga en el sitio del juego.

En mayo de 2010 , John Smedley es el director ejecutivo de Sony Online Entertainment. SOE tiene su sede en San Diego , California , con estudios de desarrollo de juegos adicionales ubicados en Austin, Texas, Denver, Colorado y Seattle, Washington. El 15 de julio de 2010, SOE eliminó 35 puestos de tiempo completo y un número no revelado de puestos temporales para "... alinear mejor los recursos de la empresa ..." [8] El 8 de agosto de 2010, SOE anunció que EverQuest Next estaba en las primeras etapas de desarrollo.

El 7 de enero de 2011, SOE y Fastpoint Games anunciaron el lanzamiento alfa del juego de Facebook Fortune League . Fortune League integra datos de rendimiento en tiempo real, como daños, muertes y curaciones, directamente desde el entorno de juego multijugador masivo en línea y los utiliza para formar "Estadísticas de héroe" que impulsan el juego. Por lo tanto, las acciones de los jugadores dentro de EverQuest II afectaron lo que sucedió en Fortune League, y los premios de Fortune League ayudaron a los usuarios a avanzar en el entorno EverQuest II . Director ejecutivo de Fastpoint Games, Kelly Perdew, posicionó a Fortune League como una nueva categoría de juegos basados ​​en datos que ayudarían a las franquicias de MMO a adquirir usuarios y aprovechar nuevas fuentes de ingresos. [9] [10] El 1 de febrero de 2011, SOE dio a conocer nuevos juegos de PlayStation Network que se lanzarán durante todo el año. Estos incluyeron Acceleration of Suguri X Edition , Akimi Village , Plants vs.Zombies , Rochard , Sideway y Slam Bolt Scrappers . [11] El 31 de marzo de 2011, SOE confirmó que "eliminará 205 posiciones y cerrará sus estudios de Denver, Seattle y Tucson". También se interrumpió la producción de The Agency . [12]

El 6 de diciembre de 2011, EverQuest II cambió a un modelo gratuito , con suscripciones opcionales. [13] El 15 de diciembre de 2011, Star Wars Galaxies se cerró. [14] SOE mantuvo un Libro de recuerdos [15] para ex jugadores.

Violación de datos [ editar ]

El 27 de abril de 2011, Sony, la empresa matriz de SOE, emitió declaraciones sobre una intrusión, el 18 de abril o alrededor de esa fecha, en PlayStation Network y el posible robo de hasta 77 millones de datos personales de los suscriptores. Sony sostiene que PSN y SOE están alojados y ejecutados en subsistemas completamente separados y que la intrusión de PlayStation Network no tuvo un efecto importante en los servicios en línea de SOE. [16] [17] Los desarrolladores de SOE publicaron mensajes de preocupación y disculpas, pero también aseguraron que los servidores y sistemas de SOE no se vieron comprometidos.

El 2 de mayo de 2011, SOE interrumpió sus servicios en línea. A los jugadores se les dijo: "Hemos tenido que interrumpir temporalmente el servicio de SOE. En el transcurso de nuestra investigación sobre la intrusión en nuestros sistemas, hemos descubierto un problema que justifica la preocupación suficiente como para interrumpir el servicio de forma inmediata. Proporcionaremos una actualización más tarde hoy (lunes) ". [18] Más tarde, SOE reveló que "la información personal de aproximadamente 24,6 millones de cuentas de SOE puede haber sido robada", incluidos nombres, direcciones, números de teléfono, direcciones de correo electrónico, sexo, fecha de nacimiento, ID de inicio de sesión y contraseñas hash. [19] [20]

Daybreak Game Company (2015-presente) [ editar ]

El 2 de febrero de 2015, Sony anunció que SOE se había vendido a la compañía de inversión Columbus Nova por un monto no revelado y que pasaría a llamarse Daybreak Game Company. Después de cortar sus lazos con Sony, Daybreak pudo desarrollar sus juegos para plataformas distintas de PlayStation , incluidas Xbox y plataformas móviles. [21] El 11 de febrero, los empleados de la empresa informaron que estaban sufriendo despidos, incluidos varios desarrolladores senior y directores de proyectos. Poco después, Daybreak respondió anunciando que los despidos tenían la intención de hacer que la empresa fuera rentable, pero no detalló el alcance de los despidos o si afectarían el desarrollo y soporte de sus juegos nuevos y existentes. [22]El 22 de julio de 2015, Daybreak anunció que John Smedley había renunciado como presidente de la compañía y que Russell Shanks, el ex director de operaciones de la compañía, asumirá su cargo. [23] El 21 de agosto de 2015, Smedley dejó Daybreak para fundar una nueva empresa. [24] En octubre de 2016, Russell Shanks dejó Daybreak. [25]

El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Daybreak Games se convertiría en el nuevo editor de The Lord of the Rings Online y Dungeons & Dragons Online , asumiendo el papel de Warner Bros.Interactive Entertainment . Sin embargo, los dos juegos mantendrían su antiguo sistema de cuentas y centros de servidores, sin integrarse con el resto de Daybreak. [26] El resultado de este acuerdo provocaría el cierre de Asheron's Call y Asheron's Call 2: Fallen Kings el 31 de enero de 2017. [27]

En abril de 2018, Viktor Vekselberg , un empresario ruso y propietario de la empresa de cartera Renova Group , fue sancionado por el Departamento del Tesoro de los Estados Unidos como parte de una investigación sobre la interferencia rusa en las elecciones estadounidenses de 2016 . [28] Columbus Nova se había identificado previamente como una filial de Renova Group, mientras que Renova Group había incluido a Columbus Nova como parte de su estructura corporativa. [29]Posteriormente, se creyó que Columbus Nova, y en consecuencia Daybreak, también se habían visto afectados por estas sanciones. Posteriormente, Daybreak comenzó a negar que se había vendido a Columbus Nova, afirmando que Jason Epstein había adquirido la empresa a través de su empresa Inception Acquisitions, LLC. En el momento de la adquisición, Epstein había sido socio de Columbus Nova, aunque dejó esa compañía en 2017. Un portavoz de Daybreak afirmó que los vínculos exactos de Epstein con Columbus Nova habían causado confusión en los informes de los medios sobre la venta, a pesar de que su prensa eliminada liberación hizo la misma afirmación. [30] [31] [32] [33] Columbus Nova también declaró que nunca había sido propiedad de Renova Group, aunque Renova Group había sido su mayor cliente. [34]

En septiembre de 2018, el holding NantWorks anunció su inversión estratégica en Daybreak y la nueva empresa resultante en la que la compañía llevará juegos populares de Daybreak (incluidos EverQuest y H1Z1 ) a plataformas móviles. [35] Tres rondas de despidos ocurrieron entre abril de 2018 y octubre de 2019; Se estima que las rondas de diciembre afectaron a unas 70 personas. [36] [37] Estos despidos fueron para "una realineación de la empresa en equipos de franquicia separados, lo que nos permitirá destacar su experiencia, mostrar mejor los juegos en los que trabajan y, en última instancia, brindar experiencias personalizadas para nuestros jugadores". [38]

Tras la ronda de despidos de octubre de 2019, Daybreak anunció en enero de 2020 que reorganizaría su estructura interna para formar tres divisiones: Dimensional Ink Games, Darkpaw Games y Rogue Planet Games. Dimensional Ink se hizo responsable del mantenimiento continuo de DC Universe Online mientras trabajaba en un nuevo MMO, Darkpaw para centrarse en la franquicia EverQuest y Rogue Planet para centrarse en PlanetSide 2 . [38]

En agosto de 2020, Daybreak adquirió Cold Iron Studios, que está desarrollando un juego para PC y consola ambientado en el universo Alien . [39]

En diciembre de 2020, se informó que Daybreak Game Company sería adquirida por Enad Global 7 por $ 300 millones. [40] La transacción se completó el 22 de diciembre. [41]

Station.com [ editar ]

Station.com de Sony Online Entertainment era un portal para su PC, consola, juegos casuales y móviles. Los jugadores podían acceder y descargar juegos como EverQuest , EverQuest II y PlanetSide . Station.com también proporcionó avances de nuevos juegos para Sony PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable, incluido Untold Legends: Dark Kingdom . [42] Noviembre de 2006. En agosto de 2006, Station.com agregó varios juegos de Sony Pictures Digital Entertainment.

Motor ForgeLight [ editar ]

El motor ForgeLight es un motor de juego desarrollado por la empresa y utilizado para Free Realms , Clone Wars Adventures , PlanetSide 2 , Landmark , EverQuest Next , Just Survive y H1Z1 . [43]

Juegos [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "EG7 entra en un acuerdo para adquirir Daybreak Game Company y ha asegurado la financiación de la deuda y tiene la intención de aumentar el capital" . Enad Global 7. 1 de diciembre de 2020.
  2. ^ Mike Minotti (1 de diciembre de 2020). "EverQuest studio Daybreak Games adquirido por EG7" . VentureBeat.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial