De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar

Evo: The Last Gasp of the Dinosaurs es un juego de mesa de estilo alemán para tres a cinco jugadores, diseñado por Philippe Keyaerts y publicado por Eurogames . [1] El juego ganó el premio de la revista GAMES como Juego del año 2002 . [2] [3] Fue nominado para la concesión de los orígenes de la mejor presentación gráfica de un juego de mesa 2000 . [ cita requerida ] En 2004 fue nominado para el Hra Roku. [4] El juego se agotó en 2007 y se lanzó una segunda edición en 2011. [5] [se necesita una mejor fuente ]

Jugabilidad

Evo

El tablero de juego principal se compone de dos secciones reversibles; en cada uno, los dos lados contienen mitades de diferentes tamaños de una isla prehistórica . Por tanto, la placa se puede montar de cuatro formas:

  • pequeño-pequeño para tres jugadores
  • pequeño-grande o grande-pequeño para cuatro jugadores
  • grande-grande para cinco jugadores. [3]

La isla en sí está formada por hexágonos de cuatro tipos de terreno diferentes: desierto , llanuras , colinas y montañas . El juego también usa un tablero separado para marcar el clima actual y el número de ronda, otro para los jugadores que puntúan y el progreso de las ofertas, y cada jugador tiene un tablero para marcar las mutaciones de su dinosaurio . Las puntuaciones de los jugadores también se utilizan como dinero durante las fases de subasta. [3]

Los jugadores comienzan con tres cartas de Evento, una pila de fichas de dinosaurio y un tablero de jugador que muestra un dinosaurio con: un huevo , una pierna , una cola , una cara sin cuernos , un pelaje y una sombrilla , que corresponden a la mayoría de las mutaciones disponibles . Por ejemplo, la piel y la sombrilla corresponden a la capacidad de la especie para resistir el frío y el calor, respectivamente. Cada jugador coloca una ficha de dinosaurio en su hex de inicio y un marcador de puntuación en "10". El juego pasa por varias fases:

  1. Iniciativa : el orden en el que actuarán los jugadores está determinado por el número de mutaciones de cola que tengan. Los empates se resuelven primero en orden de tamaño de la población y luego mediante lanzamientos en un dado de seis caras.
  2. Clima : se lanza un dado de seis lados para determinar cómo cambia el clima. Normalmente avanza en un ciclo de caliente a frío y viceversa, pero en un 2 permanece igual y en un 1 se mueve en la dirección opuesta a la esperada.
  3. Movimiento y combate : los jugadores pueden mover sus dinosaurios. Cuantas más mutaciones en las patas tengan, más lejos podrán mover a sus dinosaurios. Si intentan moverse a un espacio ocupado por otro dinosaurio, deben luchar. El agresor está en desventaja a menos que tenga más mutaciones de cuerno que el defensor.
  4. Nacimiento : los jugadores pueden agregar un nuevo dinosaurio al tablero por cada mutación de huevo que posean, junto a sus dinosaurios existentes (incluido el huevo con el que comienzan).
  5. Supervivencia y mutación : los dinosaurios mueren según el clima y el terreno, la cantidad de genes de parasol o piel que tengan y las tarjetas de eventos vigentes. Los jugadores ganan un punto por cada dinosaurio de su color en el tablero.
  6. Meteorito y evolución : en turnos posteriores, existe la posibilidad de que un meteorito golpee la isla y ponga fin al juego. En turnos anteriores y en turnos posteriores en los que el juego no termina, los jugadores pujan por nuevas mutaciones; sus pujas (exitosas) se restan de su puntuación. Además de las mutaciones iniciales, hay mutaciones genéticas que hacen que las compras futuras sean más baratas y mutaciones de cartas que le dan al jugador cartas de evento adicionales. [3]

Las cartas de evento se pueden usar en varios puntos para alterar el juego. El jugador con más puntos cuando termina el juego gana. [3]

Interés del juego

El sencillo juego de estrategia en el centro de Evo se vuelve más interesante por el clima en constante cambio. Las posiciones que pueden ser ventajosas en un turno suelen ser mortales unos turnos más tarde, por lo que, a diferencia de muchos juegos en los que un jugador ganador puede llegar a dominar el juego, el equilibrio de poder cambia con frecuencia. [ cita requerida ]

A diferencia de la mayoría de los juegos de mesa de estilo alemán, en la primera edición es posible que un jugador sea eliminado si se quitan todas sus fichas de dinosaurio del tablero. Pero esto es muy raro en la práctica. En la nueva edición, se ha evitado la eliminación de jugadores al permitir que los jugadores que solo tienen dos dinosaurios sean invulnerables durante las fases de supervivencia y combate. Una de las muchas nuevas habilidades genéticas únicas aumenta este límite a tres, lo que permite a los jugadores que lo hacen mal seguir siendo competitivos. [ cita requerida ]

Recepción

Un año después de otorgarle a Evo su premio al Juego del año, Games comentó:

El Juego del año del año pasado se presenta de manera tan atractiva que podrías distraerte fácilmente y olvidar lo desafiante que es. [...] Evo, predecimos, nunca se extinguirá. [6]

Tom Vasel fue en general agradecido, y lo presentó principalmente como un juego familiar :

Evo es un excelente juego para que lo juegue toda la familia, con un tema divertido y una mecánica sencilla y fácil de aprender. La obra de arte sin sentido, los divertidos retratos de dinosaurios y el divertido juego hacen de este un excelente juego de elección. Hay algún conflicto, pero no es necesario o realmente ni siquiera rentable, por lo que las personas que se deleitan con la confrontación cara a cara pueden sentirse decepcionadas. Pero creo que esto se suma al valor familiar. Si está buscando un buen "juego de jugador" para agregar a su colección, puede que este no sea el lugar. [3]

Evo (segunda edición) se ha evaluado en contextos educativos, con la conclusión de que ilustra la carrera de armamentos evolutiva , basada en el medio ambiente frente a la competencia mediada por las adaptaciones, la fisiología evolutiva y ecológica, interacciones interespecíficas, nichos Grinnellian , y el cambio climático . [7]

Segunda edición

La segunda edición se publicó en 2011. Si bien mantuvo la mayor parte del juego intacto, modificó por completo el arte alejándolo del estilo caricaturesco anterior. También se introdujeron algunos cambios en las reglas. Por ejemplo, los jugadores ahora siempre pueden pujar por una nueva carta. [5] [8]

Referencias

  1. ^ Lehmann, Jörg (17 de diciembre de 2007). "Evo" . www.brettspiele-report.de . Archivado desde el original el 11 de julio de 2021 . Consultado el 30 de julio de 2021 .
  2. ^ McCallion, John J., ed. (Diciembre de 2001). "Guía de juegos del comprador de 2002". Juegos . Vol. 25 no. 176. Publicaciones GAMES. págs. 35–50. ISSN 0199-9788 . 
  3. ↑ a b c d e f Vasel, Tom (19 de mayo de 2004). "Revisión de usuario" (Revisión) . boardgamegeek.com . BGG. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2011 . Consultado el 31 de julio de 2021 .
  4. ^ "Hra roku" . www.hraroku.cz (en checo). República Checa. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2021 . Consultado el 30 de julio de 2021 .
  5. ^ a b Revisión de Evo - con Tom Vasel . La torre de los dados. 4 de febrero de 2012.
  6. ^ McCallion, John J. (diciembre de 2002). "2003 Guía del comprador de juegos - The Games 100: Family Strategy - Evo". Revista GAMES (Número 186) . Publicaciones de juegos. 26 (10): 46. ISSN 0199-9788 . 
  7. ^ Muell, Morgan; Guillory, Wilson; Kellerman, Allison; Rubio, Andrew; Scott-Elliston, Ayana; Morales Luna, Omar Javier; Eckhoff, Katie; Barfknecht, David; Hartsock, Jeremy; Weber, Jennifer; Brown, Jason (16 de enero de 2020). "Selección natural del juego: uso de juegos de mesa como simulaciones para enseñar la evolución" . Evolución . 74 . doi : 10.1111 / evo.13924 . Archivado desde el original el 30 de julio de 2021 . Consultado el 30 de julio de 2021 .
  8. ^ "Reglas del juego Evo" . www.ultraboardgames.com . 2020. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 31 de julio de 2021 .

Enlaces externos

  • Medios relacionados con Evo en Wikimedia Commons
  • Evo y segunda edición en BoardGameGeek