Existencia mínima



Existensminimum es un juego de mesa sueco producido en 2003 que simula cómo sobrevivir viviendo en o por debajo del umbral de la pobreza .

Existensminimum (sueco para "subsistencia mínima", el ingreso mínimo considerado necesario para un nivel de vida razonable) es un juego en el que los jugadores asumen el papel de personas económicamente desfavorecidas que intentan sobrevivir.

El juego fue diseñado por Ann-Sofie Persson, madre soltera de cinco hijos y dos amigos, Anna y David Lindmark. Persson descubrió que muchos juegos de mesa en los que los jugadores acumulan riqueza no eran realistas y dijo: "Quería comprar un juego divertido, pero se trataba de convertirme en millonario. No tenían nada que ver con mi vida". Decidió crear un juego más cercano a sus propias experiencias.

Existensminimum simula las luchas de quienes viven cerca del umbral de la pobreza . El objetivo del juego no es acumular riquezas extremas, sino más bien "sobrevivir" y tal vez ahorrar lo suficiente para obtener un automóvil, una educación y otras necesidades básicas. [1] En lugar de comprar y vender miles de acciones, los jugadores obtienen ingresos mínimos del bienestar social, el seguro de desempleo, la recolección de arándanos y el empleo temporal en hogares de ancianos. [2]

En la Feria Comercial de Nolia en 2003, el juego fue nominado a Mejor Innovación, pero cuando Persson se acercó a las grandes compañías de juegos para publicarlo, ninguna expresó interés debido al tema pesimista del juego. [1] En cambio, Persson y los Lindblat autoeditaron 530 copias y ordenaron una segunda tirada cuando se agotó la primera. [2]

En 2020, Västerbottens Mellanbygd llamó al juego un "clásico de culto anónimo" que había visto un resurgimiento del interés debido a las dificultades económicas provocadas por la pandemia de COVID . [3]