F-Zero X


F-Zero X [a] es un videojuego de carreras futuristapara la consola Nintendo 64 (N64). Desarrollado por la división EAD de Nintendo , se lanzó en Japón, América del Norte y Europa en 1998. En 2000, se lanzó un paquete de expansión en Japón que brinda numerosas funciones adicionales que no estaban en el juego original. F-Zero X se transfirió en 2004 a iQue Player en China. El juego fue relanzado en la consola virtual de Wii en Japón, Europa y América del Norte en 2007. Para honrar el lanzamiento número 100 de la consola virtual en Europa, estuvo disponible el 15 de junio.

Fue una secuela del juego F-Zero original de 1990 , y es la primera entrega de F-Zero que presenta gráficos en 3D . El juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada y su experiencia de juego es similar a la del juego F-Zero original. F-Zero X introdujo un modo de "carrera de la muerte" y un generador de pistas aleatorias llamado "Copa X". En la carrera de la muerte, el objetivo del jugador es aniquilar a los otros 29 corredores lo más rápido posible, mientras que la X-Cup "crea" un conjunto diferente de pistas cada vez que juega.

Los críticos generalmente elogiaron a F-Zero X por su juego rápido, la abundancia de cursos y vehículos, el diseño de pistas y el mantenimiento de una alta velocidad de fotogramas , aunque ha sido ampliamente criticado por su falta de detalles gráficos.

F-Zero X es un videojuego de carreras futurista de ritmo rápido en el que treinta competidores compiten en circuitos de gran altitud dentro de aerodeslizadores impulsados ​​por plasma en un Gran Premio intergaláctico . [2] [5] Teniendo lugar después de que el torneo original se suspendió durante varios años debido al peligro extremo del deporte, F-Zero X comienza después de que el Gran Premio se recupera con las reglas y regulaciones revisadas bajo el mismo nombre que el videojuego. [6] Las pistas del juego incluyen colinas, bucles, túneles, sacacorchos y tuberías. [7] Los jugadores pueden desviarse en las curvas sin perder impulso [4]mediante el uso de la palanca de control y el botón de disparo. [3] El juego presenta 26 vehículos nuevos y repite los cuatro del juego F-Zero original. [8] Cada uno tiene sus propias habilidades de rendimiento afectadas por su tamaño y peso, y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad clasificado en una escala de A a E (de mejor a peor). [9] Antes de una carrera, los jugadores pueden ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima máxima. [10]

Cada máquina tiene un medidor de energía, que tiene dos propósitos. En primer lugar, es una medida de la salud de la máquina y disminuye, por ejemplo, cuando la máquina golpea a otro corredor o al costado de la pista. [9] [11] El juego presenta la capacidad de atacar a otros corredores utilizando un ataque lateral o giratorio. [4] [12] En segundo lugar, es un medidor de impulso utilizado para impulsar manualmente, generalmente comenzando con la segunda vuelta de una carrera. [11] [13] La energía se puede reponer conduciendo sobre tiras de recarga, llamadas "áreas de boxes", [14] ubicadas en varios puntos alrededor de la pista. [4] La cantidad de tiempo que se pasa en estas áreas es relativa a la cantidad de energía regenerada. [14]También hay placas de tablero alrededor de la pista que aumentan la velocidad sin consumir energía. [15]

[I]s no es posible medir qué tan rápido puede ir tu auto en [ F-Zero X ], pero posiblemente sea alrededor de 1,000 kilómetros por hora, posiblemente el juego de carreras más rápido para un sistema doméstico.


Los aerodeslizadores navegan a través de una tubería gigante en un curso. Alrededor del borde del marco hay íconos bidimensionales que transmiten información del juego.
Se sacrifican los detalles gráficos para mantener el juego estable a 60 fotogramas por segundo. [4]