F-Zero X [a] es un videojuego de carreras futuristapara la consola Nintendo 64 (N64). Desarrollado por la división EAD de Nintendo , se lanzó en Japón, América del Norte y Europa en 1998. En 2000, se lanzó un paquete de expansión en Japón que brinda numerosas funciones adicionales que no estaban en el juego original. F-Zero X se transfirió en 2004 a iQue Player en China. El juego fue relanzado en la consola virtual de Wii en Japón, Europa y América del Norte en 2007. Para honrar el lanzamiento número 100 de la consola virtual en Europa, estuvo disponible el 15 de junio.
Fue una secuela del juego F-Zero original de 1990 , y es la primera entrega de F-Zero que presenta gráficos en 3D . El juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada y su experiencia de juego es similar a la del juego F-Zero original. F-Zero X introdujo un modo de "carrera de la muerte" y un generador de pistas aleatorias llamado "Copa X". En la carrera de la muerte, el objetivo del jugador es aniquilar a los otros 29 corredores lo más rápido posible, mientras que la X-Cup "crea" un conjunto diferente de pistas cada vez que juega.
Los críticos generalmente elogiaron a F-Zero X por su juego rápido, la abundancia de cursos y vehículos, el diseño de pistas y el mantenimiento de una alta velocidad de fotogramas , aunque ha sido ampliamente criticado por su falta de detalles gráficos.
F-Zero X es un videojuego de carreras futurista de ritmo rápido en el que treinta competidores compiten en circuitos de gran altitud dentro de aerodeslizadores impulsados por plasma en un Gran Premio intergaláctico . [2] [5] Teniendo lugar después de que el torneo original se suspendió durante varios años debido al peligro extremo del deporte, F-Zero X comienza después de que el Gran Premio se recupera con las reglas y regulaciones revisadas bajo el mismo nombre que el videojuego. [6] Las pistas del juego incluyen colinas, bucles, túneles, sacacorchos y tuberías. [7] Los jugadores pueden desviarse en las curvas sin perder impulso [4]mediante el uso de la palanca de control y el botón de disparo. [3] El juego presenta 26 vehículos nuevos y repite los cuatro del juego F-Zero original. [8] Cada uno tiene sus propias habilidades de rendimiento afectadas por su tamaño y peso, y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad clasificado en una escala de A a E (de mejor a peor). [9] Antes de una carrera, los jugadores pueden ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima máxima. [10]
Cada máquina tiene un medidor de energía, que tiene dos propósitos. En primer lugar, es una medida de la salud de la máquina y disminuye, por ejemplo, cuando la máquina golpea a otro corredor o al costado de la pista. [9] [11] El juego presenta la capacidad de atacar a otros corredores utilizando un ataque lateral o giratorio. [4] [12] En segundo lugar, es un medidor de impulso utilizado para impulsar manualmente, generalmente comenzando con la segunda vuelta de una carrera. [11] [13] La energía se puede reponer conduciendo sobre tiras de recarga, llamadas "áreas de boxes", [14] ubicadas en varios puntos alrededor de la pista. [4] La cantidad de tiempo que se pasa en estas áreas es relativa a la cantidad de energía regenerada. [14]También hay placas de tablero alrededor de la pista que aumentan la velocidad sin consumir energía. [15]
[I]s no es posible medir qué tan rápido puede ir tu auto en [ F-Zero X ], pero posiblemente sea alrededor de 1,000 kilómetros por hora, posiblemente el juego de carreras más rápido para un sistema doméstico.