FATAL


FATAL , un acrónimo de Fantasy Adventure to Adult Lechery (primera edición) o From Another Time Another Land (segunda edición), es un juego de rol de mesa de fantasía oscura publicado por primera vez en 2002 [nota 1] por Fatal Games.

FATAL es conocido por su contenido gráfico violento y sexual, así como por la complejidad del sistema de juego subyacente, que involucra matemáticas de alto nivel y una cantidad inusual de aleatorización en el desarrollo del personaje. Adquirió una reputación fuertemente negativa en la comunidad de juegos de rol de mesa, siendo criticado universalmente [3] y descrito como uno de los juegos más controvertidos jamás lanzados. [4] Es particularmente conocido como el tema de una revisión de 2003 publicada en RPGnet por Darren MacLennan y Jason Sartin, que lo describió como "el Necronomicon de los juegos de rol", además de "fundamentalmente roto en su actitud hacia la sexualidad". y caracterizado por una "amarga misoginia". [5]

FATAL tiene un sistema simulacionista con un nivel de complejidad inusual, especialmente en lo que respecta a la violencia sexual y las características corporales. La creación de personajes implica veinte atributos separados, ninguno de los cuales se correlaciona entre sí, incluso cuando se puede suponer intuitivamente que están relacionados. Por ejemplo, la Tasa Promedio de Habla y la Tasa Máxima de Habla no están relacionadas, lo que significa que la primera puede ser más alta que la segunda. [5] Los atributos se determinan tirando 4 d100 / 2-1 en la primera edición, o 10d100 / 5-1 en la segunda edición. [5] [nota 2]La mayoría de los rasgos del personaje están determinados por tiradas aleatorias en la creación, incluidas las que suelen decidir los jugadores, como el color de ojos, el peinado y la orientación sexual. Los rasgos más lascivos también se determinan al rodar, como el tamaño de los senos, el tamaño de los genitales y, notoriamente, la circunferencia anal. [6]

El sexo y la sexualidad son un foco importante del sistema FATAL , a menudo en formas idiosincrásicas. Si bien se establecen reglas y mecánicas extensas para la violación, el sexo consensuado no se menciona en ningún momento del juego. [3] Las reglas para la violación también se incorporan en la sección sobre combate de manera más general, una decisión de diseño que generó críticas por una aparente normalización de la violencia sexual. [4] El contenido sexual extremo se utiliza con frecuencia como valor de choque , como los objetos mágicos que inducen la masturbación forzada o la bestialidad. James Hausler, uno de los co-creadores del juego, luego defendió el contenido de violación como una decisión de diseño del escritor principal Byron Hall; Específicamente, la lista de enfermedades mentales que los personajes podrían rodar incluía múltiplesparafilias relacionadas con la violación y la violencia sexual, y Hall exigió que se construyeran mecanismos para adaptarse a ellas. [7] En la revisión de MacLennan / Sartin, MacLennan se refirió a FATAL como "el juego de rol de violación en una cita". Hall, en su respuesta, preguntó "¿Dónde se incluyen las citas?" [8]

FATAL tiene una amplia variedad de habilidades y clases de personajes, incluidas las que la mayoría de los juegos de rol consideran irrelevantes. La habilidad "Orinar", por ejemplo, define la cantidad de orina que puede producir un personaje y a qué velocidad. Las clases de personajes como "Delouser", "Grocer" y "Claspmaker" fueron criticadas por su irrelevancia para un juego de aventuras de fantasía. [5]La mecánica de otras clases siguió el patrón general de alta aleatorización del juego. Por ejemplo, ninguna de las clases lanzadoras de hechizos está garantizada para obtener nuevos hechizos con un aumento en el nivel del personaje, sino que tiene que tirar para saber cuántos hechizos (si los hay) ganan y en qué nivel de hechizo. Los hechizos disponibles también suelen ser eclécticos, obscenos o de uso periférico, como "Contra todos los animales salvajes, criaturas acuáticas y ladrones", "Forzar pedo" y "Otorgar úlcera". El hechizo "Tener su cadáver", que hace que una mujer fallecida parezca viva pero inconsciente, y que el libro de reglas describe como utilizado principalmente para las relaciones sexuales necrófilas, recibió una recepción negativa particularmente fuerte, convirtiéndose en una de las características más infames del juego.[4]


Veinte dados de diez caras, la cantidad necesaria para lanzar un solo atributo
El logotipo de la primera edición de FATAL, un logotipo de texto con texto gris oscuro sobre un fondo gris claro. El acrónimo "FATAL" está en letra grande, subtitulado con el nombre completo de la primera edición, "Fantasy Adventure to Adult Lechery". Debajo se lee "El juego de rol más difícil, detallado, realista e históricamente / míticamente exacto disponible".
El logo de la primera edición