FTL:2448



FTL:2448 es un juego de rol de ciencia ficción , creado por Richard Tucholka y publicado por Tri Tac Games en 1982, sobre viajes más rápidos que la luz (FTL) con razas alienígenas. En 1985, hubo una edición ampliada y en 1990, se lanzó una versión de dos volúmenes del juego. El Libro Uno cubrió la creación de personajes, razas alienígenas, combate, equipo y algunos escenarios. El libro dos incluía el extenso sistema de generación de Star-System, varias configuraciones de campaña y más información de fondo sobre la campaña en general. La edición PDF 2000 incluye 100 páginas adicionales de material nuevo, así como planos de naves estelares , El arte de FTL y material adicional.

FTL:2448 fue diseñado por Richard Tucholka y publicado por Tri-Tac Inc. en 1982 como un libro de 102 páginas en una carpeta de anillas de plástico, con una edición revisada de 150 páginas en 1985. [1] Se produjeron dos suplementos en 1986: Cop 2448 de Tucholka y Kreig Branden , y Star Charts de Tucholka y Lloyd Stilwell . [1]

FTL:2448 está ambientado a mediados del siglo XXV. Los humanos han desarrollado viajes más rápidos que la luz . El enfoque del juego es, en lugar de un reluciente entorno espacial de alta tecnología o un campo de batalla espacial, más una visión industrial del espacio como lugar de trabajo de la galaxia. La humanidad se ha puesto en contacto con varias razas alienígenas y es una fuerza principal en el organismo rector intergaláctico , ISCO.

Los personajes se enfrentan a las pruebas de mantener y operar una nave estelar. Si bien no es un escenario basado en la guerra, hay razas hostiles. El juego se ha comparado, en apariencia, con películas y escenarios como Outland , Space Rangers y Firefly , en el sentido de que cada uno de estos presenta la galaxia como un lugar menos que perfecto.

El juego usa el mismo sistema base que los otros lanzamientos de Tri Tac, Fringeworthy y Bureau 13 . El sistema requiere el uso de un juego completo de dados poliédricos , lápices y papel. Los formularios, como hojas de caracteres y otras hojas de registro, se proporcionan en el libro, con permiso para fotocopiar para uso personal.

En la edición de septiembre-octubre de 1983 de Space Gamer (No. 65), William A. Barton comentó que " FTL , aunque no avanza en ningún camino nuevo, al menos hace un esfuerzo admirable para cubrir aspectos del juego que muchos otros sistemas han ignorado. o hecho innecesariamente complejo. Al menos, lo recomendaría como un libro de consulta para los SFRPG existentes". [2]