Fringeworthy es un juego de rol publicado por primera vez en 1982 por Tri Tac Games . [1] En 1984, una segunda edición vio una tirada de 4000 y una nueva versión ampliada fue lanzada en 1992. Fringeworthy es famoso por ser el primerjuego de rol de aventuras de historia alternativa jamás publicado. En 2009, Tri Tac Games lanzó unaedición d20 Modern .
Diseñada por | Richard Tucholka |
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Publicado por | Juegos de Tri Tac |
Fecha de publicación | 1982 ( 1ª edición) 1984 ( 2ª edición) 1992 ( 3ª edición) 2009 ( 4ª edición) |
Géneros | Historia alternativa |
Sistemas | Personalizado o D20 Moderno |
Configuración
2013: Un equipo de investigación japonés en la Antártida encuentra una puerta de entrada a las Tierras Alienígenas y Alternativas. Sayuri Tanuma se convirtió en el primer Fringeworthy conocido, una persona con la habilidad especial que le permite usar los Fringepaths. Ella exploró nuestro sistema local y nuestras Tierras Alternativas más cercanas, y se encontró con un extraterrestre llamado Schmert. [2]
Las Naciones Unidas forman el Servicio de Estudios Interdimensionales de las Naciones Unidas (UNISS) junto con IDET (Equipos de Exploración Interdimensional) para supervisar la administración de los Fringepaths y su exploración. Como miembro de IDET, los personajes ayudan a explorar otros mundos, ayudan a otros mundos alternativos con sus problemas y enfrentan las amenazas que existen en los Fringepaths. Los jugadores interpretan personajes con la capacidad de 1 en 100,000 para usar el equipo dejado por una raza llamada Tehrmelern. Crearon las vías, llamadas franjas, que conducen a otros mundos y otros lugares.
Los Mellor son una especie de cambiadores de forma, diseñados por Tehrmelern para ayudar en su estudio no detectado y en la elevación social de otros seres. Hace siglos, los Mellor se infectaron por una fuerza misteriosa que los convirtió en un camino de genocidio indiscriminado . A partir de 2013, casi han erradicado el Tehrmelern y han eliminado mundos enteros de otras razas. Son un enemigo astuto e implacable.
Sistema original
El juego fue escrito por el fundador de Tri Tac Games , Richard Tucholka , uno de los creadores del juego llamado The Morrow Project . Lo basó en una serie de historias de ciencia ficción inéditas que escribió en los años 70. El sistema de juego original utiliza el modelo de reglas / combate clásico de Tri Tac, que es muy detallado. El sistema de juego hace posible el uso de armas reales en el juego siempre que se conozcan las estadísticas básicas sobre el arma, por lo que un número de la revista Guns and Ammo o Jane's Defense Weekly se puede utilizar como complemento del juego Tri Tac.
La creación de personajes , como el combate, en la Edición Clásica, es altamente "granular", con 15 puntuaciones de atributos básicos y entre 6 y 19 habilidades y destrezas secundarias, muchas de las cuales pueden ser moderadas por un atributo de Tipo de Educación.
Fringeworthy
Fringeworthy Clásico, Fringeworthy, Fringeworthy d20
- Portales 1 Catálogo de mundos alternativos,
- Portales 2 Catálogo de mundos alternativos,
- Cuaderno de exploradores de Portals 3,
- Portals 4 War on the Fringepaths
Relacionados
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Recepción
William A. Barton revisó Fringeworthy en Space Gamer No. 65. [3] Barton comentó que " Fringeworthy considero el más innovador de los nuevos sistemas de RP recientes por su tema de mundos alternativos, el primero de su tipo. Creo que ser merecedor de algún tipo de premio a la creatividad y la innovación ". [3]
Reseñas
- Challenge # 67 (diciembre de 1992)
- White Wolf # 35 (marzo / abril de 1993)
- Revisión en Shadis # 17
Referencias
- ^ "Medios: Fringeworthy: SFE: Enciclopedia de ciencia ficción" .
- ^ Fringeworthy Archivado el 29 de enero de 2010 en la Wayback Machine , página de inicio.
- ^ a b Barton, William A. (septiembre-octubre de 1983). "Revisión destacada: FTL: 2448 y Fringeworthy". Space Gamer . Steve Jackson Games (65): 2, 4-7.