Un juego de arena que cae es un género de videojuego y un subgénero de los juegos sandbox que utilizan un motor de juego de partículas bidimensionales .
El usuario puede interactuar con (por ejemplo, colocar y eliminar) partículas en un lienzo que pueden interactuar con otras partículas de diversas formas, lo que puede conducir a un comportamiento emergente complejo. [1] Como juegos de Sandbox , generalmente tienen un énfasis en el juego de forma libre, reglas relajadas y metas mínimas. [2]
El primer ejemplo popular conocido en el género de "arena que cae" fue un subprograma Java basado en la web en el Dofi-Blog japonés en 2005 [3] [4] que luego se expandió y volvió a alojar como el "juego de arena que cae", [4] que puso en marcha el género como tendencia y le dio su nombre. [15] [5]
El género no se limita a juegos de estilo lienzo de juego libre; juegos como "Powder Game" contienen mecánicas adicionales, como simulación de fluidos basada en presión [ cita requerida ] que permite, por ejemplo, ecualización de agua, y elementos de RPG como personajes controlables.
Noita combina la física tradicional de la caja de arena con la mecánica de Roguelike RPG, con sofisticados personajes jugables y enemigos. [16] [17] [14]