Family Feud (programa de juegos australiano de 1978)


Family Feud fue un programa de juegos australiano basado en el programa estadounidense del mismo nombre . El programa se ejecutó en Nine Network de 1978 a 1984, y en Seven Network de 1990 a 1996. El programa ha sido revivido dos veces, en 2006 y 2014 .

Dos familias compiten, con cuatro miembros en cada equipo. Un anfitrión hace preguntas a los representantes de la familia que ya han sido respondidas por una encuesta de 100 personas. [1] Los equipos obtienen puntos por las respuestas correctas. Una respuesta se considera correcta si es una de las respuestas ocultas en el tablero de juego, o se considera equivalente. Se otorgan más puntos por las respuestas que han dado más personas en la encuesta (un punto por persona). Las respuestas deben haber sido dadas por al menos dos de las 100 personas para ser incluidas en la pizarra.

Ejemplos de preguntas pueden ser "Nombra a un George famoso", "Dime un lugar de vacaciones familiar popular", "Nombra algo que haces en la escuela" o "Nombra un nombre de jerga para policías". Al menos dos personas entre los encuestados deben dar una respuesta para que aparezca como una de las posibilidades.

A los participantes no se les hacen preguntas sobre lo que es verdad o cómo son realmente las cosas. En cambio, se les hacen preguntas sobre lo que otras personas piensan que es verdad. Como tal, una respuesta perfectamente lógica se puede considerar incorrecta porque no cumplió con la encuesta (por ejemplo: para la pregunta sobre Georges, George Jones era un popular cantante de música country, pero si al menos dos personas no dieron su nombre, sería considerado incorrecto).

Dos miembros de la familia opuestos se "enfrentan" para ver qué familia obtendrá el control de esa pregunta en particular. A veces, el anfitrión leerá la pregunta solo una vez en toda la ronda si el tiempo es corto. Tradicionalmente, se saludan con un apretón de manos antes de leer la pregunta. Quien acierte la respuesta más popular en la encuesta tiene la opción de jugar la pregunta o pasársela a la otra familia. Si ninguno de los jugadores da una respuesta válida, el siguiente miembro de cada familia tiene la oportunidad de responder, y el control pasa nuevamente a la familia que da la respuesta más popular. Si ambas respuestas valen la misma cantidad de puntos, el control pasa al jugador que respondió primero.

La familia que tiene el control puede quedarse con la pregunta en la que la familia intenta dar todas las respuestas restantes en la pizarra o pasarla a la otra familia. Comenzando con el siguiente miembro de la familia en la fila, cada uno tiene la oportunidad de dar una respuesta. Los miembros de la familia no pueden consultar entre sí mientras tengan el control de la junta. La familia recibe un "golpe" si un jugador da una respuesta que no está en el tablero o no responde. No hay un límite de tiempo firme, pero el anfitrión tiene la discreción de imponer una cuenta de tres segundos si el tiempo es corto o si el concursante parece estar demorando. Tres strikes hacen que la familia renuncie al control del tablero, lo que le da a la otra familia una oportunidad de robar los puntos del banco al adivinar correctamente una de las respuestas restantes.